• Hoved
  • Annen
  • 5 ting Alien -fans trenger å vite om Alien: Isolation

5 ting Alien -fans trenger å vite om Alien: Isolation

Hvilken Film Å Se?
 
>

Det var et øyeblikk i det kommende videospillet Alien: Isolasjon som fikk meg til å skjelve av glede like mye som av frykt: Jeg krøp i et skap, og så gjennom dørens metalllameller mens xenomorphen gikk foran meg. Ville galaksens største biovåpen passere meg, eller gjøre meg til det neste tyggeleketøyet? I det øyeblikket det snek seg mot gjemmestedet mitt, hadde jeg muligheten til å dempe mitt pustende pust - men bare en knappetrykk, og det var slutt. Spillet er over. Døden min var like brutal som plutselig.



Liker du filmen fra 1979? Romvesen , regissert av Ridley Scott? Vil du ikke ha mer enn å overleve en eneste romvesen mens du avslører mysteriet til din savnede, antatte, døde mor, Ellen Ripley? Hvis svaret er ja, har vi gode nyheter for deg i form av The Creative Assembly's Alien: Isolasjon .

Det kan være for tidlig å si, men hvis du er fan av Romvesen saga, dette spillet kan være en verdig lenke i xenomorph -kjeden. I det minste ser det ut som Alien: Isolasjon forstår virkelig hva som fungerte Romvesen : Den har en følelse av frykt, minimum eksponering for fremmede og maksimal fremmedvirkning, samt et utseende og preg som hyller filmen fra 1979.







Nysgjerrighet brennende som surt blod, jeg deltok på en praktisk demo av spillet, som slippes 7. oktober 2014. Her er hva Romvesen fansen burde vite om Alien: Isolasjon .

Det er en oppfølger til Romvesen , ikke Romvesener .

Alien: Isolasjon finner sted 15 år etter hendelsene i Romvesen og fokuserer på Riplys datter, Amanda Ripley-McLaren, mens hun lærer om hendelsene rundt morens forsvinning.

Mens Amanda tar seg rundt den tilsynelatende øde romstasjonen Sevastopol , beviset på at beboerne har forlatt det inkluderer den halvtuggede kroppen av en syntetisk dumpet i en korridor. Den tomme romstasjonen, fylt til randen med utstyr som blander den fjerne fremtiden med 1970 -tallet, har en ganske skummel følelse. Men enda mer skremmende er detromvesen om bord ... som jakter på søtt menneskekjøtt.





Al Hope, den kreative lederen av Alien: Isolasjon, kom ikke om historien, bortsett fra å fortelle megJeg spilte en scene midt i spillet.Og akkurat da jeg var i ferd med å gjøre en ren flukt, fant jeg meg selv fast i en liten pod og flyte ut i verdensrommet. Hva i helvete? Men ifølge Hope, Hvorfor vi er kastet er en del av historien.

Handlingen er ikke den eneste grunnen til at dette spillet er den intellektuelle etterkommeren til Romvesen og ikke Romvesener : Spillet har lav-fi sci-fi-følelsen fra den første filmen. I tillegg må Amanda jobbe seg forsiktig rundt Sevastopol , akkurat som Ripley gjorde på Nostromo mot slutten av Romvesen . Ja, selv om vi tenker på Ripley som en av Hollywoods beste våpen-toting actionhelter, i filmen fra 1979 skjøt hun bare en harpunpistol.

Stikkord: Alien: Isolation

Du får ikke en pistol.

I Romvesener , Ripley fikk til slutt hendene på et M41-pulsgevær, med over-og-under pumpeaksjon granatkaster. I Romvesen , våpenet for mannskapet var flammekasteren. I Alien: Isolasjon , vi får ikke engang en pistol. Nei, vi må stole på vår forstand og stealth.

Jeg varte i tre minutter.

Siden et menneske uten våpen ikke kommer til å vinne mot en xeno, er det eneste alternativet å kaste seg under et bord eller dukke seg bak et skrivebord. Det viser seg at det er viktig å bryte siktlinjen så raskt du kan; Hvis du ikke kan se romvesenet, er sjansen stor, for det meste kan den ikke se deg. For det meste.

mellom gråtoner boksammendrag

Siden tiden min gikk på kort tid, overtok Hope, som kjenner spillet intimt, kontrollene. Også han ble offer for xenos slimbelagte understell.

Det er en grunn til at han døde. Hope advarte: 'Hver gang du spiller det er det litt annerledes.' Så hvis romvesenet kom mot oss fra venstre første gangen vi spilte gjennom, neste gang kunne den treffe den ovenfra. Utlendingen bruker også ventilasjonssystemet for å komme seg rundt på stasjonen, så det kan bokstavelig talt få deg til å falle når som helst.

Det føltes som en insektjakt, og jeg var feilen.

Du er ikke uten verktøy.

Alien: Isolasjon gir deg ikke en pistol. Her er ditt beste verktøy for å overleve ... en bevegelsessporer.

Ja, mannskapet på Nostromo hadde en bevegelsessporer i Romvesen , om enn en stasjonær (og aldri før har to prikker som konvergerte fremkalt så mye frykt). Men bevegelsessporeren her er bærbar som den Romvesener. I tillegg vil trackeren gi deg den grunnleggende plasseringen av din nåværende destinasjon, noe som er nødvendig, ettersom spillet ikke har noen HUD for å bryte den fjerde veggen.

Jeg syntes rumble -pakken var ganske nyttig. Spillet mitt rammet ofte i hendene, noe som signaliserte at jeg måtte aktivere trackeren min. Jepp, det var en romvesen i rommet med meg. Jeg falt umiddelbart bak et bord.

Hope fortalte meg at det er et konstruksjonssystem (ikke tilgjengelig for demoen), som lar spillere bygge provisoriske verktøy, og muligens små våpen, som vil hjelpe deg å overleve litt lenger (spillere kan synes det minner om De siste av oss ).

Selv om jeg var i stand til å se håndverk, for eksempel gelpakker, ligge rundt Sevastopol , Jeg kunne bare samle dem når jeg ikke aktivt ble forfulgt. Det betyr at jeg etterlot mange ting i et rush for å komme fra punkt A til punkt B uten å bli offer A.

Stikkord: Alien: Isolation

Du er ikke alene.

Til tross for tittelen er Amanda ikke helt isolert i eventyret sitt. Selv om spillet handler om Amanda og hennes reise, sa Hope: 'Vi har et lite ensemble -cast som du blir kjent med, og speiler Romvesen . '

En karakter, Samuels, er en firmamann som vi kjenner fra denne traileren. Interessant nok sier han til Amanda: 'Vi tror vi kan ha funnet [din mor].' Men som vi vet fra Romvesener , Ripley er ikke på Sevastopol . Så en av ensemblekarakterene våre ser ut som om han er kuttet fra den samme liggende tøysduken som Burke.

Andre karakterer som vi vet om er Verlaine og Taylor, begge kvinner. (Merk: Det er fantastisk å se flere kvinnelige karakterer i stealth-sjangeren-spesielt et spill som følger historien til ur-actionhelten Ellen Ripley.) Og så er det Ricardo, stemmen i kommissystemet vårt, som gir sårt tiltrengt veiledning .

I tillegg er det overlevende et sted i denne romstasjonen i by. Forhåpentligvis finner vi folk som er like hyggelige som Newt.

Det er ikke Aliens: Colonial Marines .

Hvis du har fulgt historien til Romvesener og videospill, du vet det Aliens: Colonial Marines var mottakeren av kritisk panorering, med senere store flekker(selv om jeg var en av få som likte det, da jeg ikke opplevde AI -problemer).

Hvis det er noen trøst for Romvesener fans som følte seg brent A: CM , Creative Assembly er den eneste utvikleren av dette spillet, og ingen deler har blitt outsourcet på de tre og et halvt årene selskapet har brukt på det. Så langt er det ingen tegn til de kreative problemene som påvirket A: CM .

Så lenge Creative Assembly-ansatte ikke inkluderer en vitenskapelig offiser med skiftende øyne, bør vi ha det bra.

Det ser ut som et bra spill, men ...

Mine første tanker: Fra det lille jeg så, så dette spillet fantastisk ut.

Mine andre, mer kyniske tanker:Nivået jeg spilte? Thengerenble fullstendig laget av scener på samme nivå. Hvis jeg skulle bekymre meg, ville jeg bekymret meg for at dette er den eneste polerte delen av Alien: Isolasjon akkurat nå. Det lover kanskje ikke godt for resten av spillet på dette tidspunktet i utviklingssyklusen.

Selvfølgelig gleder jeg meg Alien: Isolasjon . Jeg liker et godt stealth -spill, og jeg liker spill med sterk historie, og dette ser ut til å være en flott blanding av de to.Vi blir også kjent med Amanda, og det er på tide. Vi alltidvisste mer om Ripleys surrogatdatter, Newt, enn vi noen gang gjorde om hennes biologiske.

Jeg håper bare Amanda har sin mors overlevelsesinstinkter.

Vil du gå inn i Alien: Isolation når den kommer i hyllene? Gi oss beskjed i kommentarene!