Dette er hjernen din på videospill, og det er ikke det du tror
>Fortalte foreldrene dine det for mye? super Mario ville steke hjernen din som barn? Sannheten er i et annet slott. Da kan mamma ha hatt en grunn til å koble fra kontakten hvis du brukte en virtuell bazooka Undergang eller Duke Nukem.
Ny forskning publisert i Molekylær psykiatri antyder at førstepersons skytespill som utviklet seg fra Nukem Pixelerte mål mot mye mer realistiske kampsimuleringer som Plikten kaller kan øke sjansen for aggressiv oppførsel når barna som spiller dem nivåer opp til voksen alder. Forskere har låst opp bevis for at sprengning av ting på skjermen i actionspill faktisk krymper gråstoffet i hippocampus , den delen av hjernen som skårer poeng for emosjonelle responser og langtidshukommelse. Lavere nivåer av grå substans i hippocampus er knyttet til forhøyet depresjon, Alzheimers og PTSD* risiko. Overraskende har 3D -plattformspill (der karakteren din hopper rundt på flytende fjell og øyer og hva som helst annet) som Super Mario den motsatte effekten.
grand theft auto 5 sunn fornuft media
Ved hjelp av dataanalyse fant førsteamanuensis i psykologi ved University of Montreal, Greg West og hans team, betydelig mindre grå substans i kritiske områder av hippocampus etter at de nullførte MR -hjerneskanninger av actionspillere. Enda mer skummelt enn å bli fordampet av virtuell brann er at disse spillene hadde samme effekt på både erfarne spillere og nybegynnere som nettopp spilte i 90 timer. Dette skjer på grunn av en helt annen krig som raser inne i hjernen din. Det som driver alt det skytingen er caudate -kjernen, som er det som driver autopilotfunksjonen og belønningssystemet som forteller deg hvor tørst du er etter alt det spillet - men overforbruk truer hippocampus.

Hippocampal atrofi i hjernen til en actionspiller.
Det er bevis på at stimulering av caudatkjernen [som sparker i høyt gir under trykk] direkte kan hemme hippocampus, spesielt under stress, sa West . Men det vi nå forstår er overforbruk av det kaudate kjernesystemet vil resultere i inhibering av hippocampus minnesystem, noe som vil føre til underbruk, og underbruk vil føre til celledød eller atrofi.
Før du begynner å tenke tilbake på om maraton Undergang økten tilbake i 1993 kan ha hatt noen effekt på rushtiden i veien, tar forskningen hensyn til hjernetypen bak spillet. Det ser ut til at romlige elever har fordelen her. Hvis du er mer sannsynlig å navigere deg gjennom en labyrint ved å bruke landemerker og andre romlige ledetråder, har du sannsynligvis mer hippocampus grå substans enn responselever som er avhengige av gjentatte trekk for å komme seg ut og ha mer grå substans i sin caudate -kjerne.
djevelen reversert tarot
Nå vil dette blåse tankene dine. Etter å ha studert en gruppe gamer-testpersoner i 90 timer, fant West at de som spilte førstepersonsskyttere for det meste var responselever og viste mer atrofi av grå materie i hippocampus. Romlige elever som spilte de samme spillene hadde overraskende et løft i hippocampus grå materie. Den samme økningen skjedde i begge gruppene da de binget på Super Mario.
Så betyr dette å være en tidligere Undergang Junkie har forlatt deg permanent hjerneskadet? Lite sannsynlig. Bare ta et hopp super Mario for nå.
*I tilfelle traumer som oppstår senere i livet. Psykologiske teorier har antydet en disposisjon for å bli mer alvorlig påvirket av traumatiske hendelser, men det må forverres av faktisk traume for en PTSD -diagnose. Les mer her .
(via Søker )