Forfatter Timothy Zahn på StarCraft, Rogue One, og hvorfor George Lucas ikke leser romaner
>Det er vanskelig å forestille seg nå, men på slutten av 1980 -tallet, Stjerne krigen var en forsvinnende del av popkulturlandskapet. Så i 1991 publiserte Hugo-prisvinnende forfatter Timothy Zahn den første Stjerne krigen Utvidet Universe -roman, Arving til imperiet . Romanen hentet historien om Luke Skywalker, Han Solo, Leia og alle andre filmkarakterer fem år etter ødeleggelsen av den andre Death Star, og ga Stjerne krigen en ny ikonisk skurk med Empire's Grand Admiral Thrawn. Ytterligere to bøker fulgte for å fullføre Thrawn Trilogy , og galaksen av Stjerne krigen romaner eksploderte raskt i mer enn 250 titler, pluss nye tegneserier, nye videospill og andre historier som dekker en periode som strekker seg fra 5000 år før Et nytt håp gjennom livet til Han og Lukas oldebarn.
I 2014 kunngjorde Lucasfilm (som nettopp ble kjøpt av Disney) at disse verkene vil bli blandet over i Legends, slik at Kraften våkner og annet nytt Stjerne krigen filmer kan dekke noe av det samme bakken uten å bekymre seg for kontinuitetskonflikter. I løpet av de siste månedene har Thrawn imidlertid dukket opp igjen i Disney XD-tegneserien Star Wars Rebels , og Zahn skriver en ny Thrawn -roman som kommer ut i 2017. Vi snakket nylig med Zahn på New York Comic Con om hans andre nye roman StarCraft: Evolution ( tilgjengelig nå ), basert på videospillets megahit, hans rolle i å skape det utvidede universet, og hva Rogue One betyr for fremtiden til Stjerne krigen .
Når du skrev Arving til imperiet , følte du at du hadde løpet av Stjerne krigen univers?
Timothy Zahn: Det var stort sett et tomt lerret fordi jeg var den første personen som hadde lov til å skrive forbi Jediens retur . Dark Horse gjorde en tegneserie på den tiden, Dark Empire , men jeg var den første romanforfatteren. Det var et helt åpent lerret innenfor grensene for det som hadde blitt gjort før, karakterene, universet, teknologien. Lucasfilm har alltid vært flink til å spørre meg hvilken historie jeg vil skrive, i stedet for å si: Ok, vi vil at du skal lage en bok, her er de fem plottpunktene, her er de tre karakterene du må bruke.
Det nærmeste de noen gang kom var at de hadde et flott opplegg for at en bestemt karakter skulle være i spillene, romanene og tegneserien. De spurte meg om jeg ville sette denne karakteren inn i [Zahns roman fra 2004] Survivors Quest . De ga meg en beskrivelse, de sa at han kunne være en sekundær eller en tredje tier. Ikke noe problem å sette ham inn. Jeg vet ikke om den planen noen gang gikk noe utover den boken, om han faktisk gjorde den store turen til alt Legends -materialet.
Høres ut som en tidlig versjon av hvordan de administrerer Star Wars nå på tvers av flere eiendommer.
Vel, da hadde vi ikke historiegruppen. Nå hentet de inn en hel gruppe flinke mennesker som visste hva Stjerne krigen kom til å være, og visste hvilken del av Legends de kunne tenke seg å trekke inn til kanon. Ok, vi starter fra bunnen av, la oss gjøre alt konsistent og svale sammen. Jeg vet at mange mennesker ikke var fornøyd med det. Det var den beste av alle beslutninger de kunne ha tatt gitt at de ønsket å lage en ny serie med filmer.
Thrawn har blitt en fanfavoritt. Hva synes du er appellen til den karakteren?
Jeg tror den første attraksjonen var at han var så annerledes enn noen som fansen hadde sett Stjerne krigen før. Han var ikke en forbunden person som keiseren. Han var ikke en farlig truende person som ville kvele admiraler hvis de sviktet ham for mange ganger, som Vader. Han var ikke arrogant som noen av de andre, som kaptein Needa som sa: Ja, vår første fangst for dagen og falt på ansiktet hans. Han var en som ledet av lojalitet i stedet for frykt. Han var en som kunne tenke ut heltene våre, og han var bare noe veldig, veldig annerledes. Det var godt å se en keiser som faktisk var kompetent, for hvordan lager du et imperium i utgangspunktet hvis du ikke har kompetente mennesker? Han var innbegrepet av det.
Heltenes heroisme måles etter skurkene til skurkene dine. Med andre ord, hvis du har en skummel skurk, trenger ikke heltene å prøve veldig hardt for å slå ham. Hvis du har en ekstremt kraftig eller flink eller forbannende skurk, må heltene jobbe så mye hardere for å tenke ut, utmanøvrere, slåss. Og det er det vi ser etter i en historie. Vi leter etter helter som må kjempe oppoverbakke hele veien mot en skurk. Og for det må skurken være veldig mektig i uansett rike, uansett hvilken kraft han kommer fra. Med Thrawn er det logikk, det er hans strategiske evner, hans måte å gjøre kunnskap og kunst til kamptaktikk. Det er noe heltene aldri hadde støtt på heller, noe som betyr at de alle måtte kjempe for å finne ut hvordan de skulle bekjempe dette. Og det er det som gir god skjønnlitteratur, godt drama.
prinsessebruden sunn fornuft media
Timothy Zahn - Credit: Kent Akselsen
Romanene dine og Kraften våkner begge dekker post- Jediens retur år, men ikke akkurat det samme tidsrommet. Hva synes du om hvordan det som er på skjermen nå kan sammenlignes med det du opprettet i Arving til imperiet ?
jeg tenkte Kraften våkner harkened for mye tilbake til den originale trilogien, spesielt til Et nytt håp . Den prøvde å berøre mange av de originale punktene, men jeg syntes ikke at den hang så godt sammen som de originale filmene hadde. J.J. Abrams er veldig god på visuelt, men følelsen av intern logikk er ikke så god som noen regissører. Jeg skulle gjerne sett at de tok en ny tilnærming og ikke bare: Her er et annet supervåpen, her er en annen karismatisk eller hvilken som helst skurk. Og jeg mener, de hadde alle legender å velge mellom, de har all glans av mennesker som de kan ansette seg selv i Hollywood. Jeg syntes bare det var litt for avledet.
Jeg gleder meg til å se hva som skjer når de fortsetter med avsnitt 8 og 9, og hvordan Rogue One gjør. Det virker for meg som om Rogue One beviser at du kan tjene penger uten å forholde deg til Skywalker -familien, døren er åpen for alt, inkludert å bringe flere legender tilbake til kanon. Jeg personlig vil gjerne se en X-wing TV-serie torsdag kveld.
Jeg tror nå og da at de snakker om en live action Stjerne krigen serier på linje med Star Trek .
Du har det grunnleggende du kan trekke fra Mike Stackpole og Aaron Allstons bøker, eller du kan bare ta dem som et hoppested. Men jeg tror Rogue One kommer til å bli en avgjørende del av det. Jeg håper det er en veldig god historie.
Thrawn er nå i Opprørere tegnefilm. Du skrev ham som et innlegg Jedi figur, men nå er han en pre- Nytt håp figur. Så i den nye kontinuiteten lever han fortsatt etter Jediens retur ? Hva er levetiden hans?
Han er en romvesen, det trenger vi ikke bekymre oss for. Mellom Opprørere og Arving til imperiet, det er bare ca 15 år. Det er ikke så lenge. Hvis Thrawn er en storadmiral på 40 eller til og med 50, snakker vi 60 -tallet, og det er ikke veldig gammelt, selv for mennesker, enn si en ukjent romvesen for livet.
Spesielt hvis han er den eneste i imperiet med hjerner, vil du beholde ham i spill.
jeg fortsetter å se engletall
Jeg håper de holder ham rundt. Fordi jeg gjerne vil se det hekte seg inn og ikke overskrive Thrawn Trilogy . Min følelse av å drepe karakterer er at du aldri dreper en karakter med mindre den er helt avgjørende for historien, og aldri når det er mye du fortsatt kan gjøre med karakteren. Thrawn er, tror jeg, en for nyttig karakter til å drepe. Men det er ikke min beslutning å ta. Jeg håper bare at de lar ham være i live når historien hans kommer inn Opprørere ender.
Hvilke andre karakterer du opprettet vil du gjerne se tilbake i Stjerne krigen eiendommer?
Tydeligvis er Mara Jade den andre beste fanfavoritten blant karakterene mine. Det gir egentlig ikke så mye mening å bringe henne inn Opprørere . Hun er virkelig for ung i denne epoken til å være en befalende tilstedeværelse. Jeg vet ikke hva de planlegger når de stenger Opprørere , Jeg vet ikke når det blir, men til slutt vil de gjøre det slutt. Hva de gjør videre, hvilken epoke, jeg vet ikke. Det kan være noe de kan bringe Mara inn i, kanskje den andre animerte serien nedover veien, eller den tredje. Jeg håper vi får en spesiell begivenhet på ABC en dag Thrawn Trilogy miniserie.
Så ville hun fortsatt være keiserens hånd, eller Luke Skywalkers kone, eller begge deler?
Hun er begge deler. Igjen, Mara er en veldig nyttig karakter, og derfor hang jeg på henne så lenge. Du kan gjøre en med henne som keiserens hånd. Du kan gjøre en av henne mellom filmene og Thrawn Trilogy , hvor hun er alene, er hun et useriøst element som prøver å finne sin plass i samfunnet. Du kan gjøre noe med henne som Lukas kone, hvis de av en eller annen grunn har et fall før Force Awakens . Hvis Thrawn blir godt mottatt med Star Wars Rebels publikum, og hvis boken gjør det bra, tror jeg det vil være en indikasjon på at noen av Legends -karakterene og historiene vil være nyttige for oss. På det tidspunktet tror jeg de vil begynne å se på hva som er der, hva er klumpene med gull som vi kan utvinne? Jeg håper de gjør det, fordi det er mange gode ting i Legends.
Hva synes du om andre forfattere som tar figurene dine og gjør andre ting med dem?
Vi vet at når vi går inn at ingenting av det vi lager er vår eiendom, alt eies av Lucasfilm, slik det burde være. Det er deres eiendom. Du kommer bare til det punktet at jeg må avgi karakteren min til noen andre, jeg håper de gjør en god jobb med det. Jeg får fortsatt folk meldinger på Facebook. Vil du sette Mara Jade inn Stjerne krigen en gang til? Jeg har ingen kontroll over det. Eller, hvorfor lar du Disney håndtere Thrawn? Jeg har ingen kontroll over det! De fleste forstår hvordan det fungerer, men det er fortsatt en oppfatning der ute at jeg har juridisk kontroll, eller moralsk eller etisk kontroll. Jeg blir beæret når de tilbyr å la meg skrive litt mer historie om Thrawn, men dette er av hjertets godhet, det er ingenting de noen gang må gjøre.
La oss snakke om StarCraft: Evolution . Hva var heisplassen din for denne nye romanen?
Det kommer etter deres siste kamp, Legacy of the Void . Protoss, Zerg og Terrans er mer eller mindre i fred, og vi har fått en ny situasjon som dukker opp, en planet som er merkelig. Zerg ber terranene om å gripe inn på deres vegne med Protoss. Som automatisk setter opp en, Hva skjer her? Det er noen få karakterer som gjør overgangen fra spillet til boken, men mesteparten av handlingen og mesteparten av utviklingen er karakterer jeg har funnet opp. Så de forskjellige lederne er de samme som kommer ut av spillet, men jeg har et nytt sett med helter og heltinner, hovedpersonene som skal bære hoveddelen av historien.
Har du noen gang spilt StarCraft spill?
Sønnen min gjorde det på nittitallet, da den først kom ut. Jeg spiller vanligvis ikke dataspill fordi jeg suger på dem. Hvis jeg finner et spill jeg er god i, vet jeg at jeg ikke får gjort nok arbeid, så jeg skal prøve å unngå å bli involvert i det for mye. Så jeg ante litt om hva som foregikk.
Det er interessant, noen spurte Mike Stackpole en gang: Hvem ville gjøre en bedre historie, en fan eller en forfatter? Hvem ville du ansatt? Og Mike sa: En forfatter. Fordi du kan lære forfatteren om verden, kan du ikke nødvendigvis lære fansen å skrive. I dette tilfellet fungerte det slik. De kom til meg, jeg visste ikke så mye om StarCraft men de klarte å bringe meg inn i det. Vi finjusterte det nok der jeg har en mye bedre følelse for det nå, så hvis de spurte meg om å gjøre en oppfølger, hint-hint, ville jeg være i gang med det.
Stjerne krigen er et univers med temaer som kommer opp igjen og igjen. Er det noen temaer som er parallelle med den ideen i StarCraft ?
Temaene handler i stor grad om tillit. Her er en situasjon: Vi har kjempet mot hverandre, vi har kjempet ved hverandres side. Situasjonen kan være i endring. Kan vi stole på at vi kan inngå en solid fred sammen, eller kommer dette til å rulle tilbake på en eller annen måte til krig? Er risikoen for krig verdt å prøve å få til en fred? Kan vi forstå hverandre? Kan vi ta hensyn til hverandre? På mange måter er det et veldig virkelig scenario.
hvorfor er grinchen vurdert pg
Er det noen historiske situasjoner du tenkte på?
Ikke noe spesifikt. Bare å vite hvordan folk oppfører seg, hvordan politikk fungerer, hvordan militærer jobber. Jeg husker tilbake på slutten av Golfkrigen da folk sa at Irak aldri vil bli vår venn. Og poenget mitt var, vi trenger ikke Irak for å være vår venn. Vi trenger at de ikke er vår fiende. Og det er mye politikk i verden. Vi trenger ikke at alle liker oss, og omvendt. Vi trenger bare å ha en forståelse for at vi ikke vil kjempe mot hverandre. Noe av det er fra ledernes synspunkt, spesielt keiser Valerian fra Terrans, om hva jeg risikerer? Risikerer jeg total krig, tar jeg en risiko ved å prøve noe fordi vi fortsatt er i dårlig form fra den siste krigen? Her er situasjonen, hva er jobben min som leder? Og teamet, ok, dette er oppgaven min. Mangler vi noe, er det noe som vi ikke forstår? Sliter vi? Får vi den informasjonen våre ledere trenger, og prøver å finne ut det på bakkenivå. Så du ser det fra øverste nivå, og du ser det fra grynnivået.
Den slags kan sammenlignes med spillet. Som spiller er du det øverste nivået, karakterene dine er bakkenivå. Var det en bevisst idé?
Det er bare det at tegnene stort sett ser hva som er rett foran dem. Soldater ser hva som påvirker dem, men når du trekker deg tilbake har du et øyeblikks pusterom, kan du begynne å se det større bildet. Vel, hvis vi slår til, kommer det til å bli en krig? Og vi vil ikke ha krig lenger, ok, så det er bedre å ikke ødelegge. På den annen side ønsker vi ikke å dø heller. Og kan jeg stole på mine ledsagere her? Vi har blitt kastet sammen som et lag. Ingen av oss kjenner hverandre egentlig. Så hele det lille teamet, samlet, vet egentlig ikke hva som skjer, vet ikke det store bildet, ingen stoler på det andre. Dette er den typen ting som gjør et overbevisende drama, et overbevisende eventyr.
Skriver du mer StarCraft romaner?
sunn fornuft media ringenes herre
Jeg har ennå ikke blitt bedt om å gjøre noe mer, men hvis denne boken gjør det bra, kan de komme til meg igjen. Jeg ville være glad nå som jeg har fått et bedre grep om universet. Det er noen ting jeg vil si til dem hvis de ber om en annen idé.
Hva med den kommende Thrawn -romanen, hvor langt er det?
Det første utkastet er ferdig. Jeg har akkurat snakket med redaktøren om kommentarene hennes og Del Reys kommentarer. Det har ikke gått forbi historiegruppen eller Lucasfilm ennå. De har blitt etterlatt med Rogue One ting, forståelig nok.
Lucasfilm har alltid vært flink til å være åpen for diskusjon. De har aldri, for meg, trukket en strek i sanden og sagt: Ikke kryss dette, ikke av andre grunner enn vi er Lucasfilm, og det er du ikke. Det har alltid vært, vi synes ikke du skal gjøre dette. Men hvis jeg kan vise dem hvorfor det må gjøres for boken og hvorfor det ikke er i konflikt med noe de har gjort, har de ofte sagt: OK, vi forstår, nå fortsett. Eller, vi har det bra med dette, kan vi justere denne delen litt? Dette er grunnen til at jeg er på min ellevte Stjerne krigen bok og ikke ferdig med tre. For hvis de hadde vært en bjørn å jobbe med, hadde jeg ikke kommet tilbake. Ikke verdt bryet. Jeg tror jeg har et rykte på feltet om å være rimelig. Jeg tegner heller ikke linjer i sanden.
Snakket du noen gang direkte med George Lucas?
Jeg snakket veldig kort med ham en gang for mange år siden i omtrent 15 eller 20 minutter.
Hadde han lest bøkene dine?
Jeg tror ikke han noen gang har lest romanene. Men trilogien min ble tilpasset til tegneserier, og jeg hadde hørt ham gjør lese tegneserier. Det er et visuelt medium. Han er en visuell medium fyr, filmer og slikt. Jeg kan bare anta at det var der han tok tak i lynet på et lyssverdblad [in Siths hevn ]. Fordi jeg skrev det inn Dark Force Rising . Og jeg er sikker på at han dro det fra det, men sannsynligvis fra Dark Horse -tilpasningen. Så jeg syntes det var en kul idé, og det ville gjøre et kult visuelt, og det gjør det med golly. Jeg vet ikke hva han syntes om bøkene generelt. De lot meg publisere romanene, og de trykker dem fortsatt, og de selger fortsatt.