Ghost of Tsushimas Easy Mode gir ikke opp spøkelset

Hvilken Film Å Se?
 
>

Take It Easy-modus er en to-ukentlig spalte om den usynlige helten i videospill, Easy-innstillingen, for tilfeldige og nye spillere, foreldre og mennesker som generelt synes frustrerende er vanskeligere.



Hvis du har lest denne spalten siden begynnelsen, vet du at jeg er fan av den Assassin's Creed . Da et nytt spill ble utgitt som folk kalte for å være 'det nærmeste vi kommer til en Assassin's Creed spillet satt i Japan, 'du kan satse på at jeg satte meg opp og la merke til det. Det spillet er Ghost of Tsushima , fra Sucker Punch, og jeg er her for å si at den er utmerket.

Spillet utspiller seg i Japan på slutten av 1200 -tallet, under den mongolske invasjonen av øya Tsushima. I begynnelsen av spillet kjemper samuraiene mot mongolene og blir desimert; Jin Sakai, hovedpersonen, er den siste samuraien igjen, og han har til hensikt å redde onkelen (også en samurai) fra mongolene og beskytte hjemlandet. Det er der spillet starter, og det er et par ting du må gjøre umiddelbart for å gjøre Easy Mode enda mer avslappet.







Først må du tydelig sette vanskeligheten til Easy når du blir bedt om det (i henhold til spillet tilbyr dette nivået 'minimal utfordring'). Når du har kontroll over karakteren og spillingen, går du inn i spillinnstillingene og klikker på Tilgjengelighetsmenyen. Slå på forenklede kontroller - dette gjør det mye lettere å utføre bambusangrep i spillet. Disse krever kompliserte sekvenser av knappetrykk, men dette alternativet fjerner timeren fra ligningen. Deretter vil du slå på Aim Assist, som gjør akkurat det det høres ut som - det klikker på fiender når du bruker pil og bue (mer om det senere).

Prosjektilindikator forteller deg når en angriper skyter mot deg fra skjermen (veldig nyttig, spesielt når du kjemper mot flere fiender). Jeg har også slått på lavere intensitet, noe som gir deg litt mer tid til å reagere når fiender oppdager deg. Til slutt er dette ikke relatert til Easy Mode, men du kan slå av blod under kamp i skjerminnstillingene, hvis det er din greie (det er definitivt min ting).

ghost-of-tsushima-3

Kreditt: Sucker Punch

Spillet føles som andre rollespill, og selv om det er en åpen verden som lar deg gjøre hva du vil for det meste, anbefaler jeg å utføre de første oppgavene i rekrutteringsoppdragene tidlig. Hver av disse gir deg en evne eller et verktøy som er viktig for resten av spillet, fra attentat til pil og bue.





Du kan velge å kjempe mot fiender direkte eller snike seg rundt dem, på samme måte som Assassin's Creed . Jeg gjorde en blanding av begge deler, selv om jo mer jeg utjevnet Stand-off-evnen, jo mer kjempet jeg bare mot fiender da jeg møtte dem. Dette verktøyet lar deg kjempe og drepe opptil tre fiender før resten løper mot deg. Ettersom grupper av mongoler pleier å være fire til fem personer, er det virkelig nyttig når du har oppnådd dette.

Når det gjelder våpen, mens jeg vanligvis er en bue og pil -hengiven, likte jeg dem virkelig ikke Spøkelser fra Tsushima . Den halve buen du får etter at du mestrer bueskyting er virkelig undermakt; det tar ganske mange piler for å drepe noen. Ikke bare det, men måten kampmekanismen fungerer på i dette spillet, du må faktisk sikte over målet ditt for å treffe dem, spesielt hvis de er lenger unna. Det er fornuftig, siden det er slik det fungerer i virkeligheten, men hvis du er avhengig av Aim Assist for å hjelpe deg, vel, det gjør det egentlig ikke - det klikker til fiendens bryst når du trenger å sikte mye høyere.

Du kan få kraftigere buer, men det løser ikke et annet problem: ammunisjon. Jeg fant ut at pildråper var noe sjeldne de første 10-15 timene av spillet, og jeg endte med å måtte kjøpe ammunisjon for ofte. Du kan sikkert finne piler som ligger rundt noen steder, men du kan ikke bære mange (selv om du øker bæreevnen). Til slutt sluttet jeg å bruke pil og bue på grunn av disse problemene, i det minste til jeg hadde utjevnet dem betydelig og ammunisjonsdråper ble flere.

ghost-of-tsushima-2

Kreditt: Sucker Punch

Du kan også låse opp alle slags andre verktøy - røykbomber, kastekniver og mer, men egentlig, hvem har tålmodighet eller minne til å skille disse fra hverandre og bruke dem riktig? Knappesekvensene her ble altfor kompliserte for meg, ærlig talt. Jeg kan knapt trykke på en knapp under en hard kamp, ​​enn si huske hvordan jeg bytter mellom en haug med våpen når jeg er under press. Jeg ville ha foretrukket enklere, men kraftigere våpen.

Nærkampene er ganske enkle - du kan helt sikkert knappe mos - men spillet egentlig vil at du skal låse opp og lære forskjellige holdninger for å bekjempe fiender med skjold kontra spyd og slikt. Det er til det punktet hvor spillet vil stoppe kamper og be deg om å bytte. Hvis du er en fullstendig dud på hurtigknappkombinasjoner som meg, kan dette gi en frustrerende opplevelse. Heldigvis har jeg funnet både skjold og spydstilling ganske allsidig, og holder meg vanligvis til en av dem.

Nok en ting som gjør nærkamp frustrerende? Det er ingen lås. Ofte i dette spillet kjemper du mot flere mål samtidig, og dette gjør ting unødvendig vanskelig fordi du ikke bare kan kutte en fiende om gangen. Angivelig var det et bevisst valg fra spillutviklerne, men i praksis får det gameplayet til tider til å føles veldig slurvet.

Ingenting av dette er ment å fraråde deg å spille Ghost of Tsushima - dette er en utmerket spillet, og hvis du velger å holde deg til det grunnleggende, vil du fortsatt kunne gjøre det veldig bra. Som mange andre rollespill, er de første fem til ti timene de vanskeligste; når du går litt opp, blir ting mye, mye lettere.

det hemmelige livet til kjæledyr sunn fornuft media

Spillet er også bare nydelig. Det visuelle er helt slående; oftere enn ikke, føles det å være i dette spillet som å være i et maleri. Det er en hyllest til Kurosawa, selv om det er verdt å huske (og blitt påpekt av bedre, mer kunnskapsrike forfattere enn meg) at spillet måten forenkler og mytologiserer samuraikulturen .

Historien til spillet er litt deprimerende, så gitt disse tider , det er en jeg dypper inn og ut av i stedet for å spille helt gjennom uten å stoppe. Hvis du har en PS4 eller en PS5 på forhåndsbestilling, anbefaler jeg på det sterkeste å plukke denne, siden du vil bruke timer på å utforske øya Tsushima og klappe rever, og med den siste oppdateringen av New Game+ og flerspiller får du enda mer ut av det enn før.