• Hoved
  • Anime
  • Husk Robotech: En detaljert historie om 80-tallets anime-cross-over som forandret alt

Husk Robotech: En detaljert historie om 80-tallets anime-cross-over som forandret alt

Hvilken Film Å Se?
 
>

I 1984 brøt en bølge av animerte roboter på amerikanske kyster og brakte Transformatorer , Go-Bots , Voltron og mer til et sulten publikum. Men det var først året senere at en av de mest innflytelsesrike animeene noensinne kom til Amerika. For tretti år siden, Robotech debuterte i syndikering og brakte fartsfylt robothandling, mellommenneskelig drama og til og med noen sanger.



Vi nådde ut til menneskene bak Robotech å tegne et bilde av hvordan showet ble til, og hvordan det har vokst gjennom tidene. Vi vil også snakke litt om hva fremtiden til franchisen kan inneholde.

Protokultur







På 80-tallet var det da amerikanske TV-produsenter virkelig oppdaget det enorme volumet av animasjon av høy kvalitet som ble laget i Japan. Star Blazers , som hadde premiere i slutten av 1979 og løp til 1984, tok en serie kalt Space slagskip Yamato og lokaliserte den for amerikanske barn, og førte med seg kontinuitet - hver episode var en liten del i en lengre fortelling, og de var ment å bli sett i rekkefølge. Dette var ganske vanlig i japansk animasjon, men helt fremmed for amerikansk publikum.

En av de største treffene på begynnelsen av 80 -tallet i Fjernøsten var Space Dimension Festning Macross . Inspirert av 1980 -tallet Mobildrakt Gundam , Macross fortsatte fiksasjonen på hard sci-fi med en kjærlighetstrekant satt på bakgrunn av Jordens første konflikt med fremmede liv. Serien var utrolig populær for sin dynamiske handling, flotte karakterer og gripende handling. Det var også ansvarlig for etableringen av Lynn Minmay, det første 'anime -idolet'. En fiktiv kvinnelig karakter som ble en virkelig superstjerne, Minmay (og hennes skuespillerinne Mari Iijima) var den ikoniske representasjonen av Macross univers.

Spillet med åpen sandkasse var også revolusjonerende, men dessverre overforpliktet GameTek seg til et produkt de ikke var i stand til å levere. Med ordene til programmereren Doug Lanford , 'Vi var omtrent 90% ferdige, på det stadiet industrien kaller' Alpha '. Spillet var spillbart, men manglet noe av spillhistorien eller oppdragsskaperen. Ytterligere to, muligens tre måneder, og spillet ville vært fullført, bortsett fra noen tester og godkjenninger. ' Selskapet begjærte konkurs i 1997, og Crystal Dreams ble aldri sendt.

Det første offisielle konsollspillet var Robotech: Battle Cry , som ble utgitt i 2002. Som de fleste innbindingsmedier ble den satt under Macross æra, og mange av de originale stemmekastene kom tilbake for det. Det ble fulgt av 2004 -tallet Robotech: invasjon , satt under Invid -angrepet på jorden. Begge spillene var godt likt av fansen, men generelt spandert av spillpressen for dårlige kontroller.





Håndholdte spillere fikk en Game Boy Advance -tittel fra 2002, Robotech: The Macross Saga , og et telefonspill i 2007 ringte Robotech: The New Generation .

Selvfølgelig hadde de originale japanske eiendommene sin rimelige andel av spillbindingene, spesielt Macross . Over 40 Macross spill ble utgitt, som dekker sjangere som spenner fra turbasert strategi til intens hundekamp. Utrolig nok var det ikke en eneste av dem som så amerikansk utgivelse, først og fremst på grunn av kontraktlige komplikasjoner mellom Studio Nue og Harmony Gold.

Kjemp for fremtiden

Robotech fansen er opptatt av å holde serien i live, og noen av de siste utviklingene er veldig oppmuntrende. I 2007 kjøpte Warner Brothers spillefilmrettighetene til Robotech , med Tobey Maguire knyttet til både produsere og opptre i filmen. Lawrence Kasdan ble hentet inn for å skrive manuset, men siden har prosjektet spunnet hjulene i utviklingshelvete, med potensielle forfattere og regissører som kommer og går gjennom svingdøren.

Prosjektet har imidlertid fortsatt bein - en kunngjøring fra 2015 festet Andy Muschietti (helmer of surprise horror hit Mamma ) til prosjektet sammen med 300 forfatter Michael Gordon. Maguire er fortsatt tilknyttet, men andre rykter har gått om at Leonardo DiCaprio tørster etter en hovedrolle.


Bilde høflighet Robotech.com

Spillverdenen ser også nytt Robotech utgivelser - Palladium drev et vellykket Kickstarter i 2013 for å produsere Robotech RPG -taktikk , et miniatyrkrigsspill som inneholder vanvittig detaljerte plastmodeller av ikoniske roboter sammen med et dynamisk, komplekst regelsystem.

Det er utrolig at det som startet som en gjeng med navnløse skuespillere i et lite studio i Los Angeles, har vokst til en mulig Leonardo DiCaprio-film, men det er bare et bevis på kraften til Robotech univers. Ut av en blanding av animerte opptak vokste et rikt, komplekst sci-fi-univers som konkurrerer med de beste i sjangeren.