• Hoved
  • Annen
  • Hvordan gigant-roboten F/X i Transformers 2 nesten brøt ILM. Alvor

Hvordan gigant-roboten F/X i Transformers 2 nesten brøt ILM. Alvor

Hvilken Film Å Se?
 
>

Shia LaBeouf skadet hånden, og Megan Fox ser bra ut som lenet på en motorsykkel, men hva med de virkelige stjernene i Transformers: Revenge of the Fallen , Optimus Prime, Megatron, Bumble Bee og Starscream, som alle kommer tilbake, og Devastator, tvillingene Skids og Mudflap og The Fallen selv, som er nye?



Veileder for visuelle effekter, Scott Farrar, hadde ansvaret for å skru Industrial Light & Magics datamaskiner opp til 11 for å lage de nye karakterene og fortalte journalister at oppfølgeren inneholder 40 nye karakterer. Det og den økte oppløsningen av tegnene for nye IMAX-opptak nesten uttømt ILMs render-gårder: Etter en hard natt med å gjengi datagenererte opptak, eksploderte faktisk noe av maskinvaren.

'Vi gjorde det, vi mistet litt maskineri den kvelden,' sa Farrar på en pressekonferanse i forrige uke i Beverly Hills, California. 'Små røykpust, akkurat som i filmen.'







Den største sekvensen i De beseirede slår tilbake var også den største i ILM -historien: klimakset der Devastator river en av de store pyramidene i Egypt. 'Vi prøver å treffe nye nivåer av realisme i hver eneste ting vi gjør, enten det er gjengivelse av roboten eller det fysiske miljøet de reagerer med,' sa Farrar. 'Det er akkurat som å øke spillet på alle nivåer, så det var et ganske komplisert show.'

For å gi deg en følelse av hvor stor Devastator er, sa Farrar at Optimus Prime har 10 000 bevegelige deler. Datalgoritmene manipulerer faktisk hver del for å gå fra lastebil til stående robot. Devastator består av opptil 80.000 deler. Det eneste som sparer tid er kameraposisjonen. Animatørene trenger bare å transformere delene som er synlige på skjermen.

hva er det megan mangler om

'Hvert skudd er kledd til kamera,' sa Farrar. 'Vi har mange bevegelige deler og mange stykker som alle er ferdige, men hver gang vi setter opp en ny kameraposisjon, svirrer kameraene rundt til baksiden, og det er noen stykker som er uferdig. Vi må male dem på nytt og få dem slik at de kan animeres. De beveger seg bare hvis vi trenger dem til å bevege seg, så det er et logaritmisk hopp å prøve å få alle brikkene til å bevege seg, og det er helt opp til animatørene, helt ærlig, å legge ned bevegelsen først. Vi prøvde å frigjøre den for å være kreativ. '

Ødeleggende





Selv etter at animasjonen er fullført, må filmskaperne kjøre den av Hasbro, lekemannen som er partner i produksjonen av filmene: Filmen kan ikke vise et trekk som kan ødelegge et barns tilsvarende leketøy i virkeligheten. 'Alt dette må også kjøpes av Hasbro -folket, fordi vi ønsker å ha den essensielle formen på transformasjonen som passer til det leketøyet vil gjøre,' sa Farrar.

De beseirede slår tilbake krevde også kunstnerne med visuelle effekter å finne ut hvordan de skulle sette store metallroboter under vann. Du har sett snutter i traileren til Decepticons som dykker for å hente Megatrons skrott. ILM utviklet en plug-in til programvaren som justerte animasjonen til å se ut som den var under vann.

Den største giveawayen i noen sekvens er lyskilder, sier Farrar, og undervannsbelysning blir enda vanskeligere. Antagelig er det ikke noe lys i det dype havdypet, selv om levende roboter kan avgi noe eget lys.

'Alt vi gjør i vår verden handler om lyset,' sa Farrar. 'Det handler ikke bare om å bygge roboten, men det handler om hvordan den blander seg med alle lyskildene. Det kan være omgivende. Hvis de virkelig er dypt i vannet, hvor mye lys gir vi dem? Hvor mye innvendig belysning skal de ha? Vi hadde mange undersjøiske undersøkelsesfotografier på dypt hav som vi så på, og vi hentet litt ut av det. Hvor klare ønsker vi å være? Hvor mye plankton og spinaci kalte vi det, og vi flyter foran kameraet? Alle disse små triksene for å få deg til å tro at du virkelig er under vann, må vi bruke. '

Transformers: Revenge of the Fallen åpner i morgen overalt.