Hvordan Mortal Kombats Super Nintendo -debut endret videospill for alltid
>Når Mortal Kombat først rullet inn i arkader i 1992, det blåste gamers sinn. Ikke bare var de mystiske digitaliserte krigerne utrolig naturtro, men handlingen føltes også ekte. Blod søl fra karakterer som Liu Kang, Sonya og Sub-Zero mens store og store spark sparket dem over skjermen. Så var det dødsfallene. Kano rev ut hjertet til Raiden! Johnny Cage rev Scorpion i to! Ingen hadde noen gang lagt slike grafiske, elendige detaljer i videospill, og barna ble gale for det. Det gjorde også foreldre gale, på en helt annen måte.
Frem til det tidspunktet hadde vanlige videospill på systemer som Nintendo, Sega og Turbo Graphix vært relativt milquetoast. Kampspill som Street Fighter II hadde nettopp blitt populært, men for det meste spill som inneholdt vold eller tøys som Chiller , Dracula , og Jack the Ripper hadde vært uklare PC -utgivelser. I 1988 portet flere systemer den gory knappemaskinen Splatterhouse , men det var bare etter store tilpasninger. De fleste utviklere viker rett og slett unna alt for grafisk eller blodig.