• Hoved
  • Pokémon
  • Hvorfor detektiv Pikachu fikk 'ekte' Pokémon så riktig mens Sonic bet støvet

Hvorfor detektiv Pikachu fikk 'ekte' Pokémon så riktig mens Sonic bet støvet

Hvilken Film Å Se?
 
>

Det har vært en opp og ned måned for elskede 90 -tallsspillspillfigurer. Publikum omfavnet en uklar 3D Pikachu og ga Pokémon: Detektiv Pikachu en knallåpningshelg; noen uker tidligere gikk internett i panikkmodus da det fikk et glimt av en ny CGI Sonics furryblå bein, og deretter gjorde massen opprør da den humanoide pinnsvinet blinket sine perlehvite tenner. Tilbakemeldingen var så alvorlig at Sonic the Hedgehog regissør Jeff Fowler twitret et løfte å redesigne karakteren før filmens høstutgivelse.



Hvorfor den store avviket? Fans er kresne og ofte lunefulle, sikkert, men som de fleste andre ting i det moderne livet, kan du også tilskrive noe av skylden til vitenskap, psykologi og teknologi.

I flere tiår har filmindustriens effekterhus slitt med å bygge bro over det som er kjent som Uncanny Valley. Det var litt som å fly for nær solen; jo nærmere en digitalt skapt person kom for å se ekte ut, jo mer merkbar - og ærlig talt - ble de små digitale feilene deres. Gapet var tydeligst i filmer som ble laget midt i blinken, inkludert feilbrann som Robert Zemeckis ' Polar Express (2004) og Beowulf (2007), som inneholdt CGI -mennesker som så ut som om de hadde på seg gummimasker eller var romvesener som baserte forkledningen på litt uskarpe Polaroid -bilder.







er den nye it-filmen skummel

Utviklingen av avansert opptak av ansiktsprestasjoner og andre verktøy har hjulpet filmindustrien i stor grad å overskride gapet mellom skremmende og menneskelig (i hvert fall på skjermen). Nå står filmskapere overfor en annen type Uncanny Valley: Å gjøre iboende fantastiske animerte karakterer til 'realistiske' skapninger som ser ut som levedyktige karbonbaserte livsformer for live-actionfilmer, uten å gjøre dem skremmende grotesk eller freak ut fansen som låser seg videre til gamle barndomsfavoritter som sikkerhetspledd.

'Hovedmålet var å oversette 2D-Pokémon til 3D-virkelige skapninger med realistiske teksturer og anatomi, som om de var faktiske dyr,' Ken Barthelmey, en skaperdesigner på Detektiv Pikachu , forteller SYFY WIRE. 'Problemet er når du designer det for realistisk, det vil se skummelt ut, og når du holder deg for nær originalen, vil det se tegneserieaktig ut. I tilfelle av Pokémon , måtte hver skapning se søt og søt ut, noe som gjorde arbeidet enda mer utfordrende. '

hvordan ringe noen på oovoo
Snubbull Pokemon -detektiv Pikachu

The Pokémon Snubbull (Kreditt: Warner Bros.)

Å få det objektivt 'riktig' er egentlig ikke mulig når du spiller for et publikum på millioner, spesielt når hver seer har forskjellige minner knyttet til deres nostalgi og gutturale følelser som er vanskelig å finne. På samme måte er ikke navigering i viscerale reaksjoner noe som kan løses utelukkende gjennom algoritme eller datakraft, men det er visse prinsipper som kan bidra til å øke sannsynligheten for at du ikke vil utløse tusenvis av sinte tweets eller starte endeløse spottende memer med designene dine.





Detektiv Pikachu , det handlet om å balansere konkurrerende interesser.

Pokémon Company, som fører tilsyn med franchisen, prioriterte å beholde noen av de imaginære karakterenes mest fremtredende og mest gjenkjennelige funksjoner.

'De var veldig spesifikke om de skarpt kantete formene fra anime,' sier Barthelmey. 'Hvert design måtte passe perfekt til originalen, og det var veldig viktig å beholde den unike sjarmen til hver av disse elskede karakterene.'

gode krystaller for skorpionen

Samtidig ønsket de fortsatt å basere filmversjonene av skapningene på ekte dyr, så de ga også Barthelmey -filer fylt med bilder av Pokémon og sammenlignbare jorddyr. Hvert trinn var en forhandling mellom begge stilene og de involverte partene. Regissør Rob Letterman og filmens veileder for visuelle effekter, Erik Nordby, reiste til Japan for å møte Pokémon Company -ledere og noen av spillets originale designere for å hamre ut flere konsepter og finne en behagelig retning.

Dette var ting med høy innsats; lanseringen av en global filmfranchise var avhengig av glade fans som brukte år på å forestille seg hvordan deres egen Pikachu kunne se ut, men også appellerte til et bredere publikum av filmgjengere med bare en forbigående kjennskap til spillet deres lillebror var helt besatt av.

Det tok en stund, men de nådde et viktig overordnet prinsipp. 'Hvis alt bare bleknet og alt du hadde var karakterens silhuett, så lenge vi opprettholdt det, så kunne alt annet ha blitt til liv, og vi kunne bake i virkeligheten av hvordan vi måtte bygge disse karakterene, sier Nordby.

Mens Paramount, studioet slipper Sonic the Hedgehog , nektet å delta i denne historien, Jordu Schell, en skaperdesigner som har jobbet med filmer som Avatar , antyder at endringene i ryggraden i karakteren deres var en stor årsak til den første feilbrannen. Visst, fansen fokuserte mye av sin vrede på Sonics menneskelige tenner, men de var et symptom, ikke en årsak.