Jeg brukte en måned på å ikke stole på noen eller noe takket være Witcher 3

Hvilken Film Å Se?
 
>

I februar i år ble jeg interessert i å finne et nytt videospill med åpen verden. Jeg er fryktelig skytespillere, og det er bare så mange ganger du kan bli skutt i ryggen mens du spiller Star Wars: Battlefront II før du blir frustrert. I fjor ble jeg avhengig av den enorme verden av Skyrim i en hel måned, ignorerer behovet for mat og søvn i prosessen. Hvorfor jeg ville ha en slik opplevelse er hinsides meg, men jeg begynte uansett å lete etter et nytt sandkassespill. Det var ikke lenge før jeg oppdaget Witcher 3: Wild Hunt .



Witcher 3 er ikke et nytt spill. Den kom ut i 2015. Og selv om den fikk et par oppgraderinger i form av DLC, hadde jeg aldri spilt den. Anmeldelser av spillet sa gjentatte ganger at det tok den åpne verden 'gjør det du liker' gameplay av Skyrim opp et annet nivå, noe som nesten får det spillet til å se lite ut i sammenligning. Lore og dybde av Skyrim er enorm - hvordan kan dette 'mørke eventyret' muligens måle seg? Jeg bestemte meg for å prøve. Jeg gjorde det jeg nesten aldri gjorde, og kjøpte et spill blindt. Da den kom, poppet jeg den inn på PS4 ... og la oss bare si at den har bodd der.

Fra dette tidspunktet fremover vil det være SPOILERE til Witcher 3: Wild Hunt . Hvis du er interessert i å spille spillet og vil gå kaldt, ikke fortsett forbi Jenny o 'the Woods.







Witcher 3- Ghoul

Hilsen av CD Projekt RED

Witcher 3 er nydelig og spillet er elegant, men det som virkelig hektet meg med en gang var historien. Spillet (og de to spillene som gikk før det) er basert på en serie bøker av Andrzej Sapkowski, og på grunn av det er verdensbygningen som ble brukt i spillet på et nivå som jeg aldri hadde trodd var mulig. Før jeg visste ordet av det var jeg i snikmorderstøvlene til Geralt of Rivia-han er hovedpersonen, han har et frodig, hvitt hår, og han er en av de siste 'Witchers' i spillets verden.

Forestillingen om et 'valgsystem' er noe mange spill prøver, men få klarer å trekke seg vellykket. Tanken om at valgene du tar i et spill i stor grad vil påvirke utfallet, var noe jeg hadde hørt før - det er jeg ikke fremmed for Tale er forskjellige titler og lignende - men her? De tuller ikke. Alt jeg leste før jeg spilte sa at jeg måtte være forsiktig med valgene mine, for de ville definitivt få konsekvenser. Ikke sant. Hvor ille kan det være?

Et Witchers liv innebærer stort sett å reise rundt og drepe monstre for penger. Spillet har en hovedhistorie, men som det er tilfellet med mange åpne verdensspill, er det tonnevis med sideoppdrag å oppleve. Hvordan du gjør disse oppdragene er for det meste opp til deg, og i begynnelsen hadde jeg et litt naivt syn på ting.





Jeg aksepterte forskjellige 'heksekontrakter', som kom fra bønder som var i urolighet. De betalte meg for å jakte på monstre, og jeg jaktet på dem. Du har muligheten til å prute med disse bøndene for mer penger, men jeg har aldri gjort det. Etter å ha beseiret det aktuelle monsteret og oppfylt kontrakten, gikk jeg noen ganger så langt som å gi dem pengene tilbake. Noe i bakhodet fortalte meg at jeg ble lurt, men jeg lyttet ikke. Ikke ennå, uansett.

Jeg fortsatte sammen med spillets historie, og til slutt kom jeg til oppdragslinjen kjent som 'Family Matters'. Det er en beryktet del av spillet, og selv om jeg hadde lest litt om det på forhånd, var det ingenting som forberedte meg på å spille det. Så snart jeg møtte mannen kjent som Bloody Baron, visste jeg at det ville være noen vanskelige valg. Jeg hadde rett.

Witcher 3- The Bloody Baron

Hilsen av CD Projekt RED

Jeg burde forord dette ved å nevne at jeg allerede hadde bungled ting før jeg selv møtte denne fyren. Tidligere i spillet ble jeg anklaget av noen soldater fra et sted som heter Nilfgaard, og jeg bestemte meg for at jeg ikke likte måten de snakket til meg på. Jeg så også en av dem som slo en bonde. Fordi mitt svar på de fleste ting som dette i åpne verden -spill er 'drep dem umiddelbart', det var det jeg gjorde. Det har alltid fungert å spille Grand Theft Auto 5 , hvordan var dette annerledes?

Det viste seg å være ganske annerledes fordi ved å drepe soldatene (og noen flere underveis) hadde jeg laget en fiende av Nilfgaard. The Bloody Baron er en vasal av det imperiet, og på grunn av det jeg hadde gjort, kunne jeg ikke komme noen steder i nærheten av hans beholdning. Ikke noe problem; Jeg snek meg inn og overrasket fyren. Jeg måtte snakke med ham fordi han hadde informasjon som jeg trengte for å fortsette med hovedoppgaven.

Ville du ikke visst det, denne Falstaff/Robert Baratheon -hybrid skulle ikke hjelpe meg før jeg hjalp ham. Dette skulle vise seg å være et tema som går igjen i dette spillet, men hvem bryr seg, jeg prøvde å finne informasjon om Barons savnede datter. En rask inspeksjon av huset hans gjorde det ganske klart at baronen var alkoholiker, og ikke bare det, han var en fornærmende. Jeg begynte å mistenke at hans datter (og kone) ikke var blitt bortført - de hadde stukket av.

Likevel trengte jeg denne store turdens hjelp. Jeg fortsatte sammen med historien, som skapte flere sideoppdrag, og snart kom jeg til et sted hvor jeg tvang sannheten ut av baronen. Alt jeg hadde mistanke om var sant - han var alkoholiker, og han hadde slått kona mens hun var gravid. Barnet døde som et resultat.

Han virket veldig opprørt over alt dette, men det var på tide at han møtte musikken. Det var flere forskjellige måter jeg kunne ha gjort for å få ham til å se det, men jeg valgte å la ham grave opp kroppen til det ufødte fosteret og gi det et navn. Ånden til dette barnet pekte deretter veien videre. Det blivende barnet virket i ro, og jeg trodde jeg hadde lært denne fyren noen ting. Jeg følte meg ganske stolt av meg selv.

Det var før jeg dro til Crookback Bog.

I den pågående jakten på å prøve å finne ut hvor baronens kone og datter hadde blitt av, gikk jeg til en sump som inneholdt et barnehjem. Det var også hjemmet til krone - tre av de verste vesener du finner i et hvilket som helst spill, hvor som helst. De ville at jeg skulle besøke en landsby i nærheten og drepe et monster de fryktet.

Kronene var vanvittig kraftige og hadde en enorm samling av avskårne ører. Hvis dette monsteret skremte dem, må det være noe ganske ille.

Jeg dro til landsbyen, og jeg fant monsteret. Det var en slags giftig masse pakket rundt røttene til et tre, og fordi jeg allerede hadde fått hat til kronen (og ønsket å beskytte de foreldreløse), gjorde jeg den forferdelige feilen ved å stå sammen med monsteret. Jeg satte den fri, som var ... feil valg.

Jeg kom tilbake til Crookback Bog for å finne de foreldreløse barna borte. Monsteret hadde sagt at det ville beskytte dem mot krone, men hvem vet hva det egentlig gjorde med dem. Kronene var heller ikke veldig fornøyd med meg, og det var på dette tidspunktet at alle mine dårlige valg kom til en nakke.

Kvinnen som tok seg av de foreldreløse viste seg å være, du gjettet det, baronens kone. Jeg hadde også sporet opp Barons datter, som hadde blitt medlem av en kult i en by jeg ikke følte meg veldig velkommen i. Jeg fortalte baronen alt dette, og fyren kastet ikke bort tid på å samle noen tropper og satte kursen inn i myren.

Der var de endelig gjenforent - baronen, datteren hans og kona. Ingen av de to sistnevnte ønsket noe med ham å gjøre, og det er med god grunn. Jeg hadde hørt deres sider av historien, og baronen viste seg å være en kompleks, avhengig elendighet. Likevel følte jeg litt synd på ham. Dette overrasket meg fullstendig, fordi fyren var en påvist koneslager. Han får ikke andre sjanser. Hvorfor syntes jeg synd på ham?

Synd gjorde ingen rolle en fiken til slutt, for kronen endte med å lure oss alle. De trylleformulerte kona til baronen (på grunn av det jeg hadde gjort med monsteret), og i mitt forsøk på å gjenopplive henne endte hun med å dø. Barons datter gråt og dro deretter med sine ilddyrkende kultmedlemmer. Baronen var igjen i sorg, og jeg trodde det var slutten på det. Han fortalte meg det jeg trengte å vite, og jeg lot ham være der. Da jeg kom tilbake til ham, fant jeg ut at han hadde hengt seg fra et tre. Løytnanten hans hadde kontroll nå, og han planla å herje landet.

Alt dette fordi jeg stolte på et monster.

Hvorvidt baronen fortjente det han fikk, er en hel artikkel for seg selv, men jeg tror ikke jeg var klar for at så komplekse spørsmål skulle tas opp i spillet. Ja, baronen fortjente å bli straffet ... men jeg var sikker på at kona hans ikke gjorde det. Nå var hun død. Hun var død på grunn av mine valg.

dagbok til en tøff gutt: ødeleggende ball jeff kinney

Min versjon av Geralt of Rivia endret seg i det øyeblikket, og jeg endret meg også. Jeg gikk umiddelbart inn i baronens hus og plyndret hver eneste ting jeg fant. Jeg byttet rustning for første gang i spillet, aldri igjen for å bruke klærne som var så veldig besmittet av mine feil. Jeg var en Witcher, og en Witcher dreper monstre. Jeg ville aldri la et eneste monster leve resten av tiden min.

Før jeg begynte på turen, bestemte jeg meg for å sjekke inn hos Keira, en trollkvinne jeg hadde møtt tidligere i spillet. Hun hadde invitert meg til å se henne hjemme hos henne, og jeg kjente litt kjemi mellom oss. Det er riktig, noen av spillets valg involverer romantikk. Selv om jeg var ganske sikker på at min Geralts soulmate ville være den ravnhårede Yennefer fra Venderberg (en karakter rett ut av Penny Dreadful-Vanessa Ives Guide to Life), Jeg dro for å se Keira. Jeg var opprørt. Jeg tenkte ikke klart. Jeg endte opp med å ta feil beslutning enda en gang.

Jeg tok valget om å være intim med Keira, bare for å finne ut at det hele var et knep for henne å få tak i noen magi hun ikke kunne stole på. Jeg konfronterte henne og fikk de stjålne hemmelighetene tilbake, men sviket stakk uansett. Jeg ble igjen ved siden av ruinene av et gammelt tårn, og jeg følte meg som en idiot. Jeg var en idiot.

Var det slik det skulle bli, spill? Fint. Med ordene til Diane Evans, 'la oss rocke'.

Witcher 3- Geralt fra Rivia

Hilsen av CD Projekt RED

Som jeg tidligere nevnte, begynte jeg å drepe hvert monster jeg kom over. Det spilte ingen rolle om de prøvde å resonnere eller forhandle med meg - de døde.

Witchers dreper monstre, og det hadde jeg glemt. Ikke mer. Ikke bare drepte jeg monstrene, men jeg stakk hver krone jeg kunne ut av bøndene for å gjøre det. Hvis det var en måte å få mer penger, gjorde jeg det. Noen ganger ville bøndene prøve å skru meg over etter en jobb, og hvis de gjorde det, truet jeg dem med livet. Vanligvis betalte de meg ut, men hvis de ikke gjorde det, drepte jeg dem og plyndret alt i landsbyen deres. Jeg pleide vanligvis å plyndre uansett. Spillet har du støtt på ganske mange menneskelige 'monstre', banditter og lignende. De døde også. Fryktelig.

Etter hvert kom det tid for meg å forlate sumpete 'ingenmannsland' i Velen for å forfølge min neste ledelse, men jeg hadde blitt en forandret Witcher. Jeg levde for å drepe og tjene så mye penger som mulig - og til slutt håpet jeg å få hevn på kronen. Så langt jeg var bekymret, var livet til foreldreløse og baronens kone på meg. Jeg vet ikke hvordan truende bønder og drap på et og annet uskyldig monster henger sammen med det, men det var fornuftig den gangen.

Alt dette skjedde i løpet av en uke med å spille spillet, kanskje mer. Det er et kjent langt spill, og det gir deg mye innhold mot en engangsavgift. Selv om hendelsene i spillet var plagsomme nok, hadde noen av mine virkelige valg blitt like plagsomme.

Min Geralt hadde blitt et upålitelig skrekkprogram, og jeg hadde ubevisst begynt å bli som ham. Jeg gikk rundt i mitt virkelige nabolag med et tvilsomt øye og var skeptisk til hver eneste person jeg kom over. Jeg så mørke design overalt og prøvde å finne ut alles vinkel fordi de åpenbart hadde dem. Da jeg la meg, gikk tankene uunngåelig tilbake til Crookback Bog. Til den hengte baronen. Til tremonsteret. Til min utrolige fiasko og alt jeg hadde gjort siden.

Det tok omtrent en måned for meg å slutte å tenke på 'svik, baronen og kronen' i de fleste samspillene jeg hadde. Det er ikke normalt, og det er absolutt ikke noe noen spill har fått meg til å oppleve før.

Desperat etter å prøve å få meg til å føle meg bedre, leste jeg opp om alt som er relatert til baronens oppdragslinje - tilsynelatende er det en måte å redde baronen og hans familie på, men en hel landsby dør som et resultat. Hvis du kommer over tremonsteret før du gjør noe av dette, er et annet resultat mulig.

Samboeren min spilte også spillet den gangen, og på dette tidspunktet var han litt bak meg fordi han hadde valgt et høyere vanskelighetsnivå. Jeg så ham ta bedre valg, men selv da måtte en pris betales på en eller annen måte. Han ble ikke lenge bak meg; mange morgen, våkner jeg for å finne ham jakte på planer for forbedret Cat Armor eller noe slikt. Han er en grundigere spiller enn meg, og han tar mer tid med sine beslutninger. Spillet, gjennom smerte, har nesten tvunget meg til å tilpasse meg denne spillestilen.

Når jeg skriver dette, er jeg fortsatt ikke ferdig med spillet. Som jeg sa, det er langt, og jeg har funnet ut at det å spille over lengre tid gjør rare ting for meg. Min Geralt er ikke lenger så ekstrem eller tøff som han pleide å være, og han har oppnådd mye - han er i et sunt forhold til Yennefer (etter at jeg var et fullstendig ryk for hans tidligere elsker, Triss), og han har blitt litt klokere . Vi gjør ikke alltid de smarte valgene, men vi har gjort noen 'ikke fryktelige' valg. De fleste stedene jeg besøker i spillet har det verre etter at jeg forlater, men så går det. Jeg tar fortsatt hver bonde for hver krone de er verdt fordi heksa ikke er billig.

Geralt produserte og spilte også hovedrollen i et teaterstykke (ikke spøk). Ikke bare var vi ganske så med på å skrive manuset, søken som inneholder denne sekvensen har faktisk fått deg til å gå ut og tromme opp et publikum for å se tingen. Vi hadde fullt hus, men vi brydde oss selvfølgelig ikke om å lære våre linjer. Nok en feil.

Den siste kampen nærmer seg raskt, og de tidlige leksjonene i Baron -historien er fortsatt sanne. Spillet har latt meg få hevn på to av de tre krone, men en av dem er fortsatt der ute. Dagene er tallrike. Når jeg tenker på dem blir jeg sint. Jeg er sint akkurat nå.

Er jeg hyperbolsk, over-the-top, og bare litt (eller mer enn litt) gal på alt dette? Absolutt. Det er hva dette spillet gjør med deg. Det er en av de mest oppslukende spillopplevelsene jeg noen gang har møtt, og en del av meg håper at den aldri tar slutt. Jeg har fått disse spøkelsesopplevelsene fra bøker, filmer og skuespill før, men aldri fra et videospill, og aldri i denne skalaen. På et visst tidspunkt, Witcher 3 slutter å være et flott videospill - det blir flott kunst.