Kan Mass Effect virkelig remastres?

Hvilken Film Å Se?
 
>

De Mass Effect Legendary Edition er en ting som eksisterer. Prøv å holde overraskelsen din inne.



Takk til detaljhandelsoppføringer og rapporter fra spilljournalister, vet vi det, selv om Masseeffekt Produsentene BioWare og EA tar seg god tid til å bekrefte at den eksisterer. Opprinnelig planlagt for denne måneden før debutene til PlayStation 5 og Xbox Series X, har remasterne av trilogien blitt presset til 2021 av to grunner: den nye coronavirus -pandemien, som har påvirket hele spillindustrien, og den originale Masseeffekt seg selv. Det første spillet krever tilsynelatende en omarbeid for å få det til å passe med sine etterfølgere når det gjelder både visuelt og spillemessig for å sikre at potensielle nybegynnere ikke hopper av oppfølgerne. Men nøyaktig hva en omarbeid betyr er vanskeligere å finne ut.

BioWare er det første Masseeffekt er et annet spill enn oppfølgerne. Du kan bytte utstyr for deg og dine ledsagere fra inventarskjermen, gå til flere planeter i forskjellige stjernesystemer og vandre dem i din jeep, den splittende Mako. Våpen hadde ikke ammunisjon; de ville overopphetes hvis du brukte dem for lenge. Det understreket RPG-delene i action-RPG. Motsatt, 2010 -tallet Mass Effect 2 tok en hard venstre til handling, med fokus på cover-basert skyting, troppskommandoer og kamproller. Utstyret kunne bare byttes før oppdraget startet. I stedet for å hoppe i Mako for å utforske planeter, ville du bare søke etter mineraler ombord på skipet ditt. (DLC for Mass Effect 2 senere ville legge til i en svevestank som tilbød noen, men ikke mye, Mako-esque leting.) Selv om funksjonelt et bedre spill, skiftet i ME2 og 2012 -årene Masseffekt 3 rangerte purister av originalen.







Masseeffekt ble utgitt ved siden av Biosjokk og originalen Assassin's Creed i 2007, et av de beste årene for gaming. I en tid der filmatiske, narrative spill bare begynte å ta form, Masseeffekt bidro til å lede siktelsen. Kommandør Shepard var egentlig en romfartsmann, som flokset seg med klonarméer av øglemenn og onde sivilisasjonssluttende roboter. Det var en romopera som lot deg påvirke historien, styrket av sterke karakterer, en morderisk atmosfære og en fantastisk avslutningssang. Opprinnelig en Xbox 360 -eksklusiv, det var en av de høye karakterene for Microsofts system i en høstsesong som også skryte Halo 3 og Den oransje boksen .

Støttet av en flott reklame, originalen Masseeffekt ble en hit og skapte en hel franchise som på et tidspunkt inkluderte planer for en nå utrullet spillefilm. Elsket som det er, tiden har ikke vært helt snill mot spillet. Det føles sterkere som konsept enn i utførelse; Selv utover spill og tekniske problemer, er strukturen og tempoet ikke bra. De fleste utforskingene av planeter gikk ut på å kjøre gjennom tomme miljøer, på jakt etter en eneste fiendtlig base, og kanskje en romku mens du lyttet til troppen din chatte med hverandre.

I ettertid er det ikke overraskende Mass Effect 2 fungerte som en myk omstart for den spirende serien. Hele BioWares mønster etter 2005 har vært å gi ut den første tittelen med et konsept som generelt er bra, for deretter å gjøre det bedre med påfølgende spill. Vi har sett dette med den stadig skiftende identiteten til fantasy-rollespillet dragealder , og det samme skjer for tiden med looter-shooter Hymne . Til Masseeffekt , dette skjedde andre gang med Andromeda . Til tross for det blandede mottaket, er 2017-spillet det eneste i serien som er et actionspill og et rollespill, med sterkt forbedrede kamp- og rollespillelementer som oppmuntrer til fleksibilitet på en måte de tidligere spillene ikke hadde.

Tidligere i år etter utgivelsen av Final Fantasy 7 Remake , ble det diskutert om hvordan man klassifiserer spill som strekker seg over grensen mellom remaster og nyinnspilling. Det ble argumentert med at remastere spiller nøyaktig det samme, mens nyinnspilninger vil endre alt til en eller annen grad. Det høres enkelt ut, men Masseeffekt Situasjonen er komplisert: Den endres som en nyinnspilling, men forbedres også som en remaster. BioWare kan ganske enkelt finjustere kampen mens alt annet forblir det samme, eller det kan også kutte de ikke-plottrelaterte planetene i sin helhet, slik at bare deres oppdragsviktige områder kan besøkes. Hvor mye av det originale spillet må beholde seg selv, samtidig som de stiller opp med sine etterfølgere? Det er tvilsomt at vi får mye i veien for nytt historieinnhold, så spørsmålene våre blir forbeholdt det første spillets spill.





Fansen av det første spillet brister allerede i hvilke endringer som venter med Legendarisk utgave . Men oppdatering av det ville alltid være det store spørsmålet rundt å bringe denne trilogien til dagens konsoller. Som de gigantiske Reaper -robotene som Shepard vendte ned og endret originalen Masseeffekt var uunngåelig.