Men hva er historien om Super Smash Bros.?

Hvilken Film Å Se?
 
>

Den femte delen i ærverdige Super Smash Bros. sagaen er endelig sluppet løs. Hjem og ildsteder har ringt med lyden av knusende, karakteropplåsing og den søte, søte grinden.



Til tross for at jeg er en Switch-less Smash-dilettant, er jeg likevel en Nintendo-freak, så jeg har fulgt med Super Smash Bros.Ultimate Sin utvikling og markedsføringskampanje intensivt. Og det var først da det oppstod et spørsmål som på en eller annen måte ikke hadde gjort de siste tjue årene:

Som hva, er historien om Super Smash Bros .?







tegn på at han vil ha deg tilbake etter bruddet

Jeg snakker ikke om historiemodusene Super Smash Bros. Brawl ’S Subspace Emissary eller Super Smash Bros.Ultimate ’S verden av lys; Jeg snakker om ~ den større fortellingen ~.

Svaret virker i utgangspunktet åpenbart. Åpningen til originalen Super Smash Bros. foregår på et barns soverom, med deres kroppsløse hånd - hovedhånden, hvis du vil, som dukker opp i serien - tar Yoshi- og Samus -lekene sine og skaper en scene for dem å kjempe videre. Boom, lett, det er et barn - heretter omtalt som veiviseren, fordi jeg kan - knuse lekene sine sammen. Åpningen til Super Smash Bros. Melee (som slår! Så! Hardt!) understreker den samme innbilskheten. Trollmannen tar en Mario -statue av sengetøyet og kaster det inn i en arena. Og så videre gjennom hele spillet. Når du har slått enspillerkampanjen med et tegn, blir de til et trofé og blir lagt til i trollmannens troférom. Sjarmerende ble Trollmannen litt av en samler mellom spillene; de Nærkamp trophy room inneholder det som den gang var hver Nintendo -konsoll, til og med inkludert (i den japanske versjonen) en Virtual Boy.

(Hvis du er ung nok til å spørre meg hva en virtuell gutt er, kan du spørre foreldrene dine. Det er en mislykket Nintendo -konsoll, det er det. Jeg vil bare se om det er noe som er flashback -hodepine.)

Super Smash Bros. Brawl ser ut til å fortsette den trenden, men det, mine venner, er hvor fortellingen vår er irritert. For dette er spillet der våre første tredjeparts jagerfly blir introdusert, og introduksjonen av Solid Snake forandrer alt .

Metal Gear Solid gif

Kreditt: Nintendo

Metal Gear er en serie som er ikonisk for sin unike og ofte metatiske tilnærming til gameplay. Et av de mest ikoniske spilløyeblikkene på slutten av nittitallet var å ha skurken Psycho Mantis skryte av sine telekinetiske krefter ... og ta deretter kontakt for å rumle PlayStation DualShock -kontrolleren din heiaa dude! Snake er også den første karakteren i Super Smash Bros. hvem samtaler .

hva betyr drømmer når du drømmer om eksen din

Nintendo All-Stars er absolutt ikke stille, men de gjør det ikke si mye. Snake, derimot, har en samtale med støtteteamet sitt om alle. Enkelt. Stridende. Disse samtalene og hans E3 2006 -trailer lærer oss mye . Først, Metal Gear Solid mannskapet vet at de er i et videospill som kjemper mot andre videospillkarakterer, fra lure referanser til Game Over -skjermer til Otacon nerdet ut over ROBs originale Super Famicom -fargevalg. (... Samme, han er bedårende.) For det andre blir Snake eksplisitt sendt en invitasjon til den Nintendo -tingen.

I kryper en ny fortelling, kanskje en parallell til den større historien Veiviseren fortalte: det Super Smash Bros. er en vennskapelig turnering et sted i et mer meta Videospill Land. Kanskje dette reflekterer at veiviseren endelig forgrener seg utover Nintendo og ønsker å finne en morsom måte å innlemme ikke-Nintendo-karakterer i deres langvarige historie.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U (Jeg ... kan fortsatt ikke tro at de faktisk kalte det det) fortsetter på samme linje. Smash er en invitasjonskamp om elitekamp for videospillfigurer som vet at de er videospillkarakterer som alle eksisterer i det samme iskiske universet. Little Macs karaktertrailer viser ham trening for turneringen, mens Villagers karaktertrailer viser ham motta en voksforseglet invitasjon. Pit snakker om hvordan han og Link begge debuterte i 1986, selv om han beskriver det som født rundt samme tid.

Og så virket det som om det samme ville gjelde Super Smash Bros.Ultimate . Dyreovergang søta Isabelle mottar sin egen voksforseglede invitasjon på jobb og trener med sjefen, landsbyboeren, for å gjøre seg klar. Lille Mac og Ken konkurrerer i samme turnering. Og Luigi gjør seg klar myrdet mens du stikker rundt Castlevania. Vi kunne hvile saken her og konkludere med at veiviseren nå antagelig er voksen (fordi de nå kan spille lovlig Bayonetta ), har vokst utover å måtte sette seg inn i fortellingen for å ha det hyggelig. For en vakker historie.

Bortsett fra at den første traileren for Super Smash Bros.Ultimate gjør noe bukk vill .

Det starter som alle andre karaktertrailere; oh, se, Inkling Girl and Boy nyter et vennlig spill splatoon . Sikkert, en av dem vil komme opp av blekket med en invitasjon festet på ryggen eller kanskje tilfeldigvis falle inn i en fyrstikk! For en familievennlig moro det ville vært!

beste krystall for leo

Men nei. Plutselig renner alt lys ut av miljøet. Inkling Boy forsvinner. Musikken kutter ut. Inkling Girl er alene, helt alene, i mørket.

Og så er det det, et flott flammende Smash -symbol på en himmel der det var tidligere ingen himmel . De andre jagerflyene er kranset i flamme, gjemt i skyggen. De sier ingenting. Det trenger de ikke.

Denne Joan of Arc-eske-visjonen kan bare bety én ting. Inkling Girl har ikke vært det invitert til turneringen. Å nei, mine venner.

Hun er valgt.

For det sanne svaret gjemt i midten av den gordiske knuten av uformell begrunnelse for et kampspill i hele selskapet? Det er ikke så mye fakta som betyr noe her, men følelsen, nei guddommelig kunnskap at hver av våre stridende, og faktisk oss , har blitt gitt etter tur siden 1999. At det som er best i livet er å knuse fiendene dine, se dem KO'd foran deg og høre klagesangene fra deres Amiibo.

Leker, trofeer, brennevin, oss : uansett hvilket navn vi kaller dem, er det bare en animasjonsimpuls. Smash nå. Smash… for alltid .