• Hoved
  • Videospill
  • Nerdy Jobs: Videospilletesteren som sørger for at spillene dine ikke blir ødelagt

Nerdy Jobs: Videospilletesteren som sørger for at spillene dine ikke blir ødelagt

Hvilken Film Å Se?
 
>

Hva tenker du når du hører at noen er en 'spilltester'? Visjoner av Tom Hanks som baserer transformatorer sammen i et styrerom? Noen festet i en ergonomisk skinnstol med en Red Bull I.V. dryppe stirre på fem forskjellige blinkende skjermer samtidig?



Chaz Simmons III vet hvordan livet egentlig er. Etter å ha gått på Vancouver filmskole, bosatte de Philadelphia-fødte Simmons seg i Seattle for å starte sin karriere innen spill i 2009, og jobbet først på Big Fish Games og testet ut mobile titler som Mystery Case -filer (en serie med skjulte objekter), og deretter flere for King (skaperne av Godteriknus ).

voktere av galaksen for barn

'Det er en forskjell mellom å spille et spill og å teste et spill,' sier Simmons, som også måneskinn som quizmaster for Geeks Who Drink Trivia. 'Som en tester kan spillet være som:' Du skal gå hit ', og du sier:' Nei, jeg skal se på denne veggen. ' Du prøver å si 'nei' til tingene spillet vil at du skal si 'ja' til. '







Godteriknus

Kreditt: King

Mens noen videospilltestere graver dypt ned i spillkoden for å finne feil, har Simmons hovedsakelig utført arbeidet som en 'black box' -tester, noe som betyr at han registrerer feil fra en spillers perspektiv og videreformidler det han ser til utviklingsteamet. Det kan bety at du får en feil som lar spillerne jukse ved manipulering av en klokke eller kalender, eller finne ut at spillet ved et uhell tar et skjermbilde og lagrer det i bildene dine. Det er ikke å nevne de utallige kompleksitetene som kan få hele kodestrenger til å krasje til bakken.

Mye av arbeidet Simmons har gjort tidligere, innebar å sørge for at utviklere som laget porter til PC -spill til mobil, ikke ødela noe. Fra sin karriere bare to år etter at den første generasjonen iPhone ble utgitt, så han den eksponentielle økningen i iOS-titler, mens hans daglige oppgaver ofte inkluderte å prøve å følge med på alle oppdateringene, og se hvordan et bestemt spill fungerer med forskjellige apper som kjører samtidig og navigerer i kompleksiteten i det nye mobillandskapet. Det var ofte som en samlebånd, sier Simmons, 'Sjekk bestått eller ikke, og fortsett.'

Selvfølgelig betyr det ikke at han ikke kunne glede seg over å mose kontrollere i nedetiden. 'Jeg prøver å ikke teste spillene jeg spiller for moro skyld - jeg vet hvordan jeg skal sette av den delen av hjernen min. Men jeg spiller fortsatt mye når jeg drar hjem [for tiden Kingdom Hearts 3 , Marvel's Spider-Man for PS4 og Detroit: Bli menneske ]. Det er som godteri. Jeg spiser kanskje M&M hele dagen på jobb, men jeg får fortsatt glede meg over gummibjørner.





den 15 17 til paris anmeldelse

Avhengig av selskapets størrelse og sminke kan 'black box' -testere som Simmons gi tilbakemelding på kvalitet og spilldesign, noe som gir et springbrett til mer kreative posisjoner innen feltet. Tidligere har Simmons puslet med spillmotorer ('Da jeg var yngre, hadde jeg RPG Maker for PS1,' sier han), og anbefaler at de med lignende ambisjoner skaffer seg Unity eller Unreal 4 som sin egen personlige sandkasse.

'Det er spillprodusenter i massevis der ute akkurat nå,' sier Simmons. 'Med nyere enheter som Google Home og Amazon Alexa som alle tilbyr en rekke forskjellige opplevelser, sammen med konsollene, føler jeg at jeg kan finne ut hvilken type designer jeg vil være mer enn jeg kunne for ti år siden.' Faktisk er det enorme antallet spill som blir levert til forbrukerne - enten det er på mobil, PC eller konsoller - svimlende ( Steam har nesten doblet beholdningen hvert år siden 2014 ).

snøstorm

Kreditt: Blizzard Entertainment

Men dette er flyktige tider for industrien. Etter to tiår med vekst, analytikere anslår en nedgang i spillsalg i 2019 . Masseavskjæringer hos profilerte selskaper som Activision, Blizzard og EA skramler både utviklere, designere og testere. Økningen i kjøp i spillet, mikro-transaksjoner og digital valuta resulterer i færre fullstendig polerte blockbuster-titler fra utgivere, som Spilleren ringer a 'put-it-out-now-and-patch-it-later' -mentalitet . Hvorfor investere millioner i å foredle og teste et produkt grundig hvis spill kontinuerlig utvikler seg etter utgivelsen?

Simmons har absolutt ikke vært immun mot endringene. Han er for tiden på jakt etter heltid etter å ha opplevd nedskjæringer fra første hånd i to forskjellige selskaper. Akkurat som andre som har blitt påvirket av mekanismene til en raskt skiftende arbeidsstyrke, vet han at - selv om mange videospillutgivere nylig har rapportert rekordinntekter - det er mye usikkerhet for rang og fil.

'Jeg tror denne nedgangen er forårsaket av at noen selskaper ønsker å gjøre det bedre av sine investorer, mens andre finner ut hvilken retning de skal ta selskapet neste,' sier han og legger til at mens det ikke er for mange muligheter for frilans eller kontrakt. arbeid, tid mellom jobbene gir ham muligheten til å jobbe med nye ferdigheter, for eksempel å mestre Selenium WebDriver og andre mobile test -APIer.

'Heldigvis støtter bransjen hverandre i disse tider - med miksere, rekrutteringsmesser. Å komme i kontakt med andre hjelper treffet til å lande litt mykere. '

Og når en annen heltidsstilling åpner seg? Simmons sier at han vil glede seg over fordeler som å spille Super Smash Bros. til lunsj nok en gang.

solen er også en stjerne råtne tomater