Praktisk med Middle-earth: Shadow of Mordor

Hvilken Film Å Se?
 
>

I Monolith's Middle-earth: Shadow of Mordor, du spiller Talion, en ranger av Gondor som tenker på rangervirksomheten når han og hans folk blir overkjørt av orker. Selv om alle andre dør, inkludert familien hans, gjør ikke Talion det. Det ser ut til at en forbannelse har bundet ham til Celebrimbor, juvelersmeden i den andre tidsalderen som smidde de tre elviske maktringene. Og Talion kan ikke dø før han dreper fienden som forbannet ham.



Men i jakten på hevn har ikke Talion bare sine ferdigheter som ranger for å hjelpe ham. Han har også Celebrimbors egne wraithlike krefter. På grunn av dette kan du hoppe frem og tilbake mellom de to karakterene med et tastetrykk. Med de kombinerte ferdighetene til Talion og hans spektrale medskyldige, kjemper du mot horder av orker med sverd, bue og mer eteriske midler som tankekontroll og besittelse i et åpent miljø.

Jeg hadde bare en time hands-on tid med Shadow of Mordor, og jeg er allerede i uttak. Det ser ut som en så fantastisk tur at jeg tror det vil appellere til Tolkien -fans som ikke spiller videospill, så vel som spillere som ikke spiller fantasy- eller actionspill. Her er noen av menneskene som bør sette dette på listen over må-spill når de slippes på PC,PlayStation 4 ogXbox One og 30. september (18. november for PS3 og Xbox 360), og hvorfor.







feil i vår stjerners bokanmeldelse

For folk som elsker J.R.R. Tolkiens forfatterskap

Sett mellom hendelsene mellom Hobbitten og Ringenes Herre , dette spillet har alle elementene vi kjenner og elsker: Elver. Orker. Våpen med navn som krever respekt. Hat som har blitt næret i århundrer. Shadow of Mordor henter fra Tolkiens lore, meni hvilken grad gjenstår å se,ettersom Monolith er tett på tomten.Fans kan imidlertid gjerne lære det Shadow of Mordor ble godkjent av både Weta og J.R.R. Tolkiens eiendom.

Sett i perioden mellom Hobbitten og Ringenes herre , gjenstår det å se hvordan historien vil passe med den eksisterende kanonen, men Monolith håper du kommer til å ha det så gøy å lage et fjell med ork lik at du ikke skal bekymre deg så mye om det.En del av spillet foregår på den store, åpne sletten på Núrn, et sted nevnt i Ringenes Herre men aldri besøkt. Men det er ikke det eneste kjente aspektet: Vi får en intro av Galadriel (uttrykt ikke av Cate Blanchett, men den alltid fantastiske Jennifer Hale), og Gollum vil dukke opp gjennom hele spillet. (Fordi Andy Serkis for tiden befinner seg i en galakse langt, langt unna, blir Gollum uttrykt av Liam O'Brien.)

Selv om Talion og Celebrimbor deler den samme søken - å beseire fienden og frigjøre seg - er de ikke enige om hvordan de skal oppnå det.I følge Monolith, akkurat som Boromir ønsket å bruke One Ring mot Sauron og Aragorn sa: 'Hellz nei', har Celebrimbor og Talion forskjellige meninger om hvordan de skal gjøre sitt skitne arbeid. Hvordan vil de løse denne konflikten når de deler et lik? Monolith ville ikke si det.





ShadowofMordor-03

For folk som liker Arkham spill

Shadow of Mordor er både kjent og banebrytende. På gameplay -siden, Batman : Arkham Asylum/City/Origins hadde flytende og spennende kamp. Hvorfor knappemose når en velkomment kombinert kombinasjon ville skade fienden din mer og få deg til å se bra ut mens du gjør det? Shadow of Mordor er i samme retning.

Angrepene dine kan lenkes (en hitrekke), så jo flere slag du lander, jo mer erfaring får du og jo flere evner/oppgraderinger du låser opp. For eksempel kan du gi pilene dine mer oomph eller kanskje tjene mer erfaring etter å ha landet fem slag i stedet for åtte.

Det er ingen 87 bazillion kanoner her. Som med Arkham er du begrenset til spesifikke verktøy. Og i Shadow of Mordor , du er begrenset enda mer: Talion får bare en bue, et sverd og en dolk. Hver av disse kan imidlertid oppgraderes, sammen med Talions ferdigheter, både spektrale og hverdagslige.

Vær advart: Kanskje det er fordi jeg spilte en scene midt i spillet, men jeg syntes kamp var vanskeligere enn kampene jeg opplevde i Arkham. Jeg døde med irriterende frekvens.

ShadowofMordor-04

For folk som liker MMO

Som alle som spiller MMOer vet, lever verden ... selv når du ikke er det. For eksempel, hvis karakteren din dør i kamp, ​​vil raidet fortsette til kampen er tapt eller vunnet. Selv om Shadow of Mordor er ikke flerspiller og har ingen planer om å være det, holder det ideen om en levende verden veldig i forkant. På et tidspunkt i demonstrasjonen min døde Talion ogCelebrimbor, som har Nazgul-lignende evner,gjenopplivet ham. Monolith kunne ikke fortelle meg nøyaktig hvor lang tid som hadde gått, men himmelen hadde endret seg fra solrik til stjerneklar.

Hendelser utvikler seg mens du er død, og denne utviklingen er også permanent. Spesielt kan orkene du overvåker drepe hverandre og etterlate en ny - og ukjent - fiende i hans sted. Hvis orken som dør er noen du tidligere hadde kontrollert, etterlater dette deg uten en dukke. Og ingen ønsker å være en marionettløs dukkemester.

For folk som ønsker hevn

Hvis en ork slipper unna pilene dine, eller til og med slipper unna med mord (din), kan du målrette ham mot hevn. Det er riktig. Du er ingen fredselskende, shire-bolig, pipegrøyk-røykende, hårete tær. Nei, Talion og Celebrimbor er ute etter svart orkisblod.

Når du finner orc du har målrettet, kan du bestemme deg for å drepe ham; kapteinene slipper tross alt tyvegods i form av runer som driver våpnene dine. Så igjen kan du suge ut livskraften hans ... som er den eneste måten å drive dine spøkelsesaktige piler (alle er i fare når kranglene dine renner ut, du kan til og med tømme fjellet ditt, en løveaktig skapning kalt en Caragor).

Du trenger ikke engang å drepe orken. Du kan få din vilje med ham ved å dominere tankene hans og få ham til å gjøre ditt bud. Det betyr at du kan få ham til å spre historier om dine fryktelige prestasjoner, eller få ham til å gi opp nødvendig informasjon (se nedenfor). Men jeg likte å gjøre orken til en sovende agent som vil drepe kapteinen eller warchief på kommando, fordi det er morsomt å sette orker mot hverandre.

Hvis din sovende agent har egne lærlinger, kan du også bruke dem til dine egne formål.

For folk som ønsker et helt nytt (og fremvoksende) spill

Shadow of Mordor har en unik tilnærming til fiender, kjent som nemesis -systemet. Og i praksis føles det ganske fantastisk.

I hovedsak lager du din egen skurk. Ta en tilfeldig orc (seriøst, selv den laveste orc-grynten kan i løpet av spillet bli din erkefiende), og kjempe mot ham. Hvis han overlever et møte med deg, vil han huske deg og minne deg om kampen din under ditt neste møte.Etter ethvert møte som en ork overlever - selv om du drepte fienden - han nivåer.

Det er ikke alt. Du får se alle fiendene du har skapt - pluss de som har kommet seg gjennom rekkene, på 'hærskjermen', en visning av hver av warchiefene som du sannsynligvis må drepe.Men høvdingene er ikke uten beskyttelse. Hver av dem har livvakter, som du kan se når du svever over høvdingen. Tips: Dominer minst en av livvaktene på forhånd, for det vil gå lettere for deg når du må ta ned et nivå 12 warchief.

Den sårt tiltrengte informasjonen jeg nevnte ovenfor? Hvis du holder på blodlusten og får informasjon om fiendene dine, kan du bruke denne kunnskapen mot dem. For eksempel lærer du at en ork er ugjennomtrengelig for angrep som varierer fra hverandre, noe som betyr at du kan holde pilene omsluttet. Men den samme orken er sårbar for brann. Når du vet dette, kan du planlegge en flammebasert strategi deretter.

Det er vanskelig å si om resten av spillet lever opp til en times demonstrasjon, men hvis det gjør det, Middle-earth: Shadow of Mordor kan være et spill verdt å spille for de som håper å ta en tur på den Tolkien-inspirerte villsiden.

Hva tror du? Gleder du deg til å ta opp Talions sak, eller synes det å være rotete med mytos fra Midt-jorden å være kjettersk? Gi oss beskjed i kommentarene!