• Hoved
  • Playstation 5
  • 'Ratchet & Clank' nektet å bli glemt fordi det var mer enn bare en plattformsserie

'Ratchet & Clank' nektet å bli glemt fordi det var mer enn bare en plattformsserie

Hvilken Film Å Se?
 
>

Spillere er vant til at favorittfranchisene deres går i stas av en eller annen grunn, men ingen pause føltes så plutselig som den Ratchet & Clank . Ett minutt pumpet Insomniac Games ut avdrag regelmessig, og så stoppet alt plutselig opp i 2016 med PlayStation 4 -reimaginering av det originale spillet.



En retur for serien virket lite sannsynlig, men forrige ukes utgivelse av Rift Apart for PlayStation 5 har bare understreket hvilken flaks franchisen har blitt velsignet med. Da det første spillet kom i 2002 på PS2, var det en tid da 3D, maskot-ledede plattformspillere var i rikelig tilgang. Eldre franchiser liker Mario og Donkey Kong hadde behendig hoppet til 3D, og ​​nykommere som Naughty Dog's Jak & Daxter ytterligere overfylt feltet. Disse spillene ble imidlertid bygget rundt bare ved å gjøre det til slutten av et nivå eller samle forskjellige ting for å komme videre. Ikke Skralle . Den store kroken var arsenalet og mangfoldet av fremmede verdener.

til alle guttene jeg har elsket før boken

PlayStation på YouTube







Spillet kan ha blitt oppkalt etter den titulære duoen, men pistolene var den sanne stjernen. Ingen andre spill hadde en kattunge i lastebukser med en robot på ryggen som hadde en rakettkast eller en pistol som kunne gjøre fiender til sauer. Og hvis live-trailerne som viser gjennomsnittlige mennesker som bruker våpnene ikke holdt seg i minnet ditt, ville innuendo-snøret undertittler absolutt.

Suksess funnet Skralle , og serien ga ut titler på alle PlayStation -systemer etter PS2. Mens de bærbare PSP- og PS Vita -systemene var hjemmet til spinoffene, er PS3 der franchisen fikk nytt liv med Framtid delserie. Med Pixar-lignende grafikk og en filmhistorie med fokus på Ratchets Lombax-opprinnelse, hjalp denne overgangen serien i stor grad da plattformspillere stort sett falt i unåde i AAA-spillområdet. Online flerspiller hadde etablert seg godt i bransjen takket være skytespillere som Plikten kaller og Hallo , og alt som ikke var fokusert på flerspiller, forsøkte å jage den filmatiske spenningen til Naughty Dog's ikke kartlagt . Utenfor Skralle , var de største navnene for å holde plattformspillere stabile flytende i løpet av 2010 -årene Mario og Kong , med noen ganger hjelp fra Sony Lille store planet og Ubisoft Rayman .

Det som absolutt hjalp Skralle skiller seg ut er at det aldri bare var en enkel plattformspill. Fra og med 2003 -tallet Kommando , serien inkorporerte gradvis flere skyte- og RPG -elementer for Ratchet og hans våpen, og det er en formel som har definert de fleste spillene siden. 2005 -tallet Dødlåst selv grøfter plattformene nesten helt for å fokusere på kamp. De nevnte spinoffene liker Full frontal angrep og Alle 4 på e kom tilbake til plattformspill, men la til tårnforsvar og samarbeidsmoduser til sine respektive titler. Gitt hvordan serien stille ble årlig, var det overraskende hvordan den klarte å beholde sin kjerneidentitet med hver tittel. Ikke alle oppføringer i serien er flotte, men det var beundringsverdig hvor engasjert Insomniac var for å holde duoen rundt.

hva er Alice in Wonderland vurdert

Og ikke ta feil, det var virkelig ingenting som hindret utviklerne i å la kompis -duoen fly fly inn i stjernene, for aldri å bli sett igjen. Det hadde absolutt ikke vært første gang dette skjedde, da henholdsvis Naughty Dog og Sucker Punch dumpet sine PS2 -maskotfranchiser Som og Sly Cooper når PS3 rullet rundt til fordel for menneskeleddet ikke kartlagt og Beryktet . Trangen til å være mer enn Skralle teamet førte Insomniac til forgrening, ulike nivåer av suksess: de utviklet også Motstand trilogi, en undervurdert alternativ historie-sci-fi-skytespill for PS3; og Lunte , en co-op shooter som mistet favør umiddelbart når den sluttet å se ut sin debut trailer . De fant bedre suksess i form av kultklassiker Sunset Overdrive, en Xbox One eksklusiv fra hvis IP de beholder rettighetene til og sannsynligvis er opptatt av å fortsette. Og selvfølgelig er det de to Marvel’s Spider-Man titler, og det originale 2018-spillet var så vellykket at Sony gjorde det kjøpte selskapet neste år.





engel nummer 115
Ratchet og Clank Rift Apart

Kreditt: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Trender kommer og trender går imidlertid. Den vestlige spillindustriens gradvise skift fra modne, grusomme skytespillere og åpne spill til en mer mangfoldig liste med fargerike spill har gjort det slik at Skralle er i en førsteklasses posisjon til å gjøre noe igjen. I stedet for å se ut som en raritet som den hadde tidligere, har den nå lignende spill som den siste furry RPG Biomutant å stå ved siden av. Selv med andre skyttere som Grenseland å venne alle til et fargerikt arsenal av våpen, Skralle forblir distinkt ved ikke å fokusere på statuseffekter, men på håndgripelige forskjeller mellom hver av dens bevæpning. Det er fremdeles ingenting som det, selv om det ser ut til at sci-fi-spill sakte gjør et comeback i AAA-rommet.

Hva venter Skralle i etterkant av Rift Apart er ikke helt klart. Etter at alt Insomniac har gjort for PlayStation -merket, har de sannsynligvis tjent nok frihet med blockbuster-besatt Sony til å lage hva de vil. (Forhåpentligvis inkluderer dette også mer Sunset Overdrive .) Med et ekstra heroisk par i form av Rivet og Kit, føles det som om serien er på et sted å være tilstede uten å overbelaste sin egen eksistens. Tiden vil vise hva fremtiden bringer for Ratchet og Clank, men for nå er det hyggelig å ha dem tilbake.