• Hoved
  • Stjerne Krigen
  • Rogue One: A Star Wars Story Battle of Scarif største øyeblikk ble knapt skrevet

Rogue One: A Star Wars Story Battle of Scarif største øyeblikk ble knapt skrevet

Hvilken Film Å Se?
 
>

Nå som Rogue One: A Star Wars Story er tilgjengelig for å eie, kan du se Rebel Alliance vinne sin første seier over det onde imperiet igjen og igjen.



I slaget ved Scarif gruppen kjent som Rogue One stjal planene til Death Star mens opprørsflåten kjempet den gode kampen høyt over planeten i en av de mest spennende romkampene i Stjerne krigen historie (og egentlig i kinoen selv). Slaget ved Scarif hadde fantastiske påskeegg, spennende øyeblikk etter spennende øyeblikk og et klimaks som inkluderte den mest spektakulære ødeleggelsen av to Star Destroyers noensinne.

Og nesten ingenting av det var direkte i manuset , EP og VFX -veileder John Knoll fortalte Syfy Wire under et besøk i Industrial Light & Magic i San Francisco.







På grunn av den travle og stramme redigeringsplanen, fortalte Knoll oss, 'romkampen, som stort sett var en virtuell ting og utført i posten, var litt igjen til slutten. Redaksjonen var så opptatt med det at de til slutt sa: 'Dere må finne ut av dette, vi har ikke tid!'

Redaksjonen og skriveteamet ga ILM øyeblikkene som filmen ville kutte fra rom til overflate og store historieslag ... og det var det først.

'Den første takten handler om flåten som ankommer og den første bølgen av X-vinger som skreller av for å gå gjennom skjoldporten,' sa Knoll. 'Så er det mye av det som må skje i hvert slag, og etterlot mye av hvilke skudd disse slagene vil bli til opp til oss å finne ut! Faktisk var en av historiens slag: 'og så tar opprørerne ut to stjerneødeleggere på en interessant måte.' (ler) Og så overlot de det til oss å finne ut hvordan vi skulle gjøre det på en måte som var interessant og annerledes. '

Det var der de Hammerhead Corvette -skipene kom inn i bildet og kom fra Den gamle republikk -era spill og tegneserier, og brakt inn i kanon i Star Wars Rebels .





'Ja! Det var noe jeg kom på, denne ideen om å skyve en Destroyer inn i en annen, bruke et skip som egentlig en slepebåt. Det var virkelig gøy. Det var opp til oss hvordan vi tydelig og effektivt forteller disse øyeblikkene, og samtidig inkluderer ting som er spennende og tilfredsstillende og noe du ikke har sett før, sa han.

Det betydde ikke å gå for klassikeren Stjerne krigen ferdig - en bevisst avgjørelse i denne saken.

'Å blåse noe opp ved å slå det svake stedet og få reaktoren til å sprenge har nettopp blitt gjort så mange ganger, selv utenfor Stjerne krigen , at jeg virkelig ikke ville gjøre det. Jeg elsker denne ideen om å gjøre alt om den mekaniske skaden, sa Knoll.

ILMs visuelle effektrulle viser hvordan slaget ved Scarif romkamp ble til liv.

Selvfølgelig betyr alt det ikke at regissør Gareth Edwards ikke var involvert. Faktisk jobbet ILM sammen med Edwards på helt ny teknologi for å la ham jobbe på scenene i romkampen på samme måte som han gjorde i bakken (som du kan se i videoen ovenfor). På bakken ville Edwards ta kontroll over kameraet, bokstavelig talt holdt det og betjente det selv 'omtrent 80 prosent av tiden'. For å gi ham den opplevelsen høyt over himmelen, konstruerte ILM et virtuelt stadium fullt av motion capture-kameraer og utviklet et helt nytt virtuelt kamera.

Det hemmelige våpenet? En vanlig iPad Mini (som selvfølgelig driver proprietær programvare). IPad hadde (også hylle) spillkontrollere festet til den og ble deretter festet med flere bevegelsesopptaksantenner. Edwards kunne ta det virtuelle kameraet og følge sporet til X-wings i flukt, fysisk bevege seg gjennom et virtuelt rom i sanntid og aktivt lede bildene .

ILM er kjent for å kontinuerlig innovere, men å få det kreative kontrollnivået er nytt - nå som det har betalt seg godt, vil vi sannsynligvis se mer av det i fremtiden.