Videospill er 2020s største underholdningspenger, og blåser forbi filmer og sport kombinert

Hvilken Film Å Se?
 
>

Selv før koronaviruspandemien var spill allerede på vei til å utvide ledelsen til en filmfilmindustri-det vil si før 2020 dukket opp, noe som førte til omfattende produksjonsstopp og teaterstengninger.



Nå, på et år som har sett relativt liten konkurranse om øyeepler (og penger) fra andre former for underholdning, har videospill steget enda lenger foran sine skjermbaserte kolleger. Ny rapport fra MarketWatch anslår at utgifter til spill i 2020 vil utgjøre nesten 180 milliarder dollar i inntekter innen kalenderen går over til 2021, en massiv sum som overskygger den globale inntektsstrømmen-i pre-COVID 2019, ikke mindre-som både filmer og sport kombineres med.

Når året nærmer seg slutten, vil videospillinntektene over hele verden angivelig nå 179,9 milliarder dollar - et tall som dverger kombinert TV- og filmindustriens globale opptak i 2019 på 101 milliarder dollar, som den oppnådde på grunn av filmblokkbusser som Avengers: Endgame , live-action-nyinnspilling av Løvenes Konge , Frosset II , Spider-Man: Far From Hom e, og Star Wars: Episode IX - The Rise of Skywalker . Årets billettkontor forventes naturligvis ikke å komme i nærheten av rekorden: Variasjon rapporterte tidligere denne måneden at filmindustrien kunne se en 71,5 prosent billettlukning i år på grunn av pandemiens virkninger.







dagbok av en fantastisk vennlig gutt

Det er sannsynligvis også verdt å merke seg at spill gradvis har utvidet ledelsen over andre former for underholdning i noen år nå, og at årets 179,9 milliarder dollar - anslagsvis 20 prosent inntektssprang i forhold til året før - kommer som PlayStation 5 og Microsoft Xbox Series X/S begynner bare å finne en betydelig installasjonsbase blant spillere som tidlig adopterte. Det betyr at 2021 kan bli nok et rekordår for spill, spesielt med Nintendo Switch viser ingen tegn til å gi fra seg den mest solgte kronen. Analytiker Lewis Ward fortalte imidlertid MarketWatch at han forventer at ting ordner seg noen i 2021 eller kanskje 2022, når vaksiner mot COVID-19 er fullstendig rullet ut og filmvirksomheten (forhåpentligvis) begynner å bli normal.

Uansett hvilket underholdningsformat som vinner løpet om dollar, har videospill opprettet en butikk i popkulturens tidsånd på en måte som sannsynligvis ikke vil ebbe ut. Monster jeger er blant de få filmene som får glede av en stor teaterutgivelse i år, og den er basert på Capcoms elskede videospill-franchise. Til og med Batman trilogidirektør Christopher Nolan , et av de mest bankable navnene innen blockbuster -filmskaping, indikerte nylig at han er interessert i ideen om å dyppe en tå i spillverdenen - et tegn på at spill i økende grad blir sett på av skapere utenfor sin hjemlige industri som en fin måte å fortelle unike historier.

Jeg tror min tid og energi, jeg har nettopp avsluttet å bruke alt til film. Bare å se hvor vanskelig [å lage et spill] er, det er ikke noe du noen gang ville ta lett på Tenet sa direktør under en nylig intervju med Geoff Keighley. Men det er definitivt noe jeg er interessert i. Det er en fantastisk verden.