13 vintage skrekkbrettspill som gjorde barndommen vridd
>Ikke la noen fortelle deg at det å leke med overnaturlige krefter ikke er et spill, for det er nettopp det det kan være. Faktisk lekte barn på 1960- og 70 -tallet ofte med monstre, spøkelser og andre krefter som var ukjente i form av brettspill.
I tillegg til den berømte slummerpartyfavoritten, kunne Ouija-brettet-som er 125 år gammelt, men først ble en del av Parker Brothers (senere Hasbro) -familien i 1966-barna stalke rundt i et hjemsøkt papphus, løpt fra Dracula, forvandlet til en skapning eller henge med The Munsters eller De Addams familie .
Men hva er de beste vintage overnaturlige og horror-brettspillene? For å lære mer, ta et terningkast og flytt spillstykket videre til min favorittliste (foreslått i alderen 6-12 år).
( Merk: Tusen takk for gode fotoressurser på BoardGameGeek . Det er et utmerket nettsted med et vell av informasjon.)
Hver dag denne måneden gir vi deg en annen topp 13 -liste fra skrekkens verden. Du finner dem alle her.
kjære, jeg krympet barna
Ouija Mystifying Oracle (1891, 1966)
Bortsett fra Monopol, er dette sannsynligvis det mest kjente brettspillet gjennom tidene, og er et naturlig utgangspunkt. Oppkalt i 1890, og patentert i 1891 av Charles Kennard og Elijah Bond, har Ouija -brettet alltid blitt solgt som et spill. Ouija -virksomheten ble opprinnelig produsert av Kennard Toy Novelty -selskapet, og ble overtatt av William Fuld i 1893. Fuld lagde brettene til 1966 da Parker Brothers kjøpte Ouija for 1 million dollar. I 1967 solgte Parker Brothers så mange at ledelsen hevdet at de ikke hadde en å bruke. Mens Fulds hadde solgt rundt 400 000 brett per år, flyttet mer enn to millioner i 1967, og utgjorde 6 millioner dollar for Parker Brothers (angivelig overgikk monopolsalget for Parker Brothers). Selskapet kjørte også radioannonser for styret, inkludert en med rock 'n' roll beat, og Hey Ouija, we needja! slagord. På slutten av 1960 -tallet laget selskapet tre versjoner av brettet, inkludert en treutgave. Spillet, opprinnelig foreslått å bli spilt av en mann og en kvinne, har sin opprinnelse i Spiritualist -snakketavler, og noen antyder at det åpner en portal til den andre siden. På spørsmål om Ouija -eiendommene i 1967, fortalte Parker Brothers visepresident Randolph Barton Chicago Tribune , Vi hevder ikke at Ouija -styret har overnaturlige krefter ... men det ser ut til å være noe mystisk over det hele. Spillet er for tiden fortsatt i produksjon, og selges av Hasbro.
domskort i revers
Haunted House (1962)
Produsert av Ideal Toy Company (de samme som kjøpte lisensen til å selge Erno Rubiks kube), er Haunted House et av de mest imponerende spillene i sin tid på denne listen. Som BoardGameGeek presist påpeker, var boksen på 22 x 19 x 8 tommer massiv, og det samme var spillet den inneholdt. Målet var at spillerne skulle bevege seg gjennom et stående, tredimensjonalt plasthus (med noen flotte detaljarbeider). Ved å bruke en spinnende uglespilleautomat med spak, kunne spillerne åpne hemmelige dører på vei til loftet for å få en viktig juvel, nødvendig for å unnslippe det hjemsøkte herskapshuset. Dette spillet skal ikke forveksles med Hvilken heks?/Haunted House nedenfor.
Universal Monsters Mystery Games (1963)
Angi dypet av Black Lagoon! Finn det lurende monsteret! Utforsk de gamle kryptene i Egypt! Kan du unnslippe Fantoms fangehull? Når vil varulven slå til? Vil vampyren fange deg? Universal Monster Mystery Games ble sluppet løs på verden i 1963 av Hasbro med Skapningen fra Black Lagoon , Frankenstein , Moren , The Phantom of the opera , Ulvemannen , og Dracula hver får sin egen versjon. Hver er spin-and-move-spill med kort (Dracula, Mummy og Wolf Man inkluderer to spinnere), og har spillerbrikker som ser ut som de berømte monstrene. De fleste er fra start til mål, uten omveier, selv om Frankenstein-spillet gir mer variasjon. Kunstverket på hver av boksene er ganske nydelig, med min favoritt Phantom's.
The Addams Family Game (1964) og The Munsters Masquerade Party Game (1965)
Addams -familien og The Munsters : To familiesentrerte skrekk-sitcoms som debuterte med en ukes mellomrom i 1964 (førstnevnte på en torsdag; sistnevnte påfølgende fredag), og begge endte i 1966 etter to sesonger. Begge ga imidlertid spill under løpet The Munsters hadde fire mot to fra Addams -familien . Addams Family -spillet fra 1964 er et greit spill delt inn i syv celler, for hver av seriens karakterer. Spillere snurrer et hjul og trekker gode og dårlige resultatkort for å komme hjem med generiske bønder. The Munsters Masquerade Party Game fra 1965 var et litt morsommere roll and move -spill der spillerne hadde bonde basert på showkarakterene. Etter hvert som de kom videre på brettet, ville kort instruere dem til å synge eller utføre etterligninger.
Boris Karloffs Monster Game (1965)
Poenget med Game Gems ’Monster Game er enkelt: Ved å spille som enten en rød, lilla, gul eller grønn tegneserieversjon av skrekkikonet, må spillerne snurre og flytte for å komme seg til Boris Karloff Mansion. Underveis kan de imidlertid bli omdirigert til et Monster Retreat, eller møte med B-, O-, R-, I- eller S -kortene med en rekke skapninger. Spillet er ikke komplekst, men ren glede/skrekk ved å spille mens Boris bare prøver å komme hjem er et spark. Pluss, hvor mange andre barnespill har en scene med en hengende kropp og et avskåret hode fra en giljotin?
Green Ghost (1965)
Skapt av Transogram, og senere anskaffet av Marx Toys, er Green Ghost det lysende spillet du kan spille i mørket (og tilsynelatende det første slike glød-i-mørket-spillet). En gigantisk grønn spøkelsnurrer leter etter sine 12 barn, og instruerer spillerne om å bevege seg langs et gravplassbrett på stylter. Når de passerer gjennom landskap, for eksempel et forlis eller et hjemsøkt hus, kan de falle gjennom hull i brettet, slik at de kan åpne en krypt som inneholder skumle gjenstander (slanger, bein, flaggermusfjær) og et av de ettertraktede spøkelsesbarna . Spillet likte et nytt liv med en jubileumsutgave fra 1997.
Mystic Skull: The Game of Voodoo (1965)
Dette er ikke et spill som ville bli utgitt i dag, med tanke på de mørkere elementene i det, og hvordan det oppfordrer til å torturere motstandere. Det, sammen med den søte designen og kunstverket, gjør Ideal Toy Company til et ganske flott spill, selv i dag. Først må spillerne røre en gryte med et bein, som svinger en hengende hodeskalle (ja, den mystiske) rundt brettet på forskjellige voodoo -områder. Spillere kan velge å plassere det instruerte antall pins i en av motstandernes dukker, eller velge å fjerne pins fra sine egne. Når en dukke er full av pins, regnes den som forbannet og blir eliminert fra spillet.
Voodoo Doll (1967)
Hei, det er et Voodoo Doll -spill for gutter og jenter. I motsetning til Mystic Skull, som oppmuntret til å feste en motstander, er dette Schaper -spillet basert på å torturere en navnløs sjel. Målet, som en omvendt mørk magisk versjon av Operation, er å stikke pinner i en dukke montert på brettet. Spillere skyver pinner inn i dukken til taperen treffer en utløser som frigjør en heksedoktor fra plasthytten hans. Jeg kan fortsatt ikke finne ut hvorfor damen på esken, som er grunnlaget for dukken i spillet, tilbyr pinner for spillerne å holde fast. Du skulle tro at hun kanskje ville gjemme disse sukkene.
Barnabas Collins Dark Shadows Game (1969)
Da den gotiske såpeoperaen Dark Shadows debuterte i juni 1966, var blyvampyren Barnabas Collins ingen steder å finne. I stedet dukket han opp (spilt av Jonathan Frid) nesten et år etter showets løp. Showet, som skulle være en midlertidig karakter, handlet raskt om Barnabas, baby. Derfor er det ingen overraskelse at showet inspirerte to brettspill. Den første, av Whitman Publishing, ble utgitt i 1968, og krever at spillerne holder en hånd med kort og strategiserer når de beveger seg over brettet. Tegneserien er flott, men det er Barnabas Collins -spillet fra 1969 som viser vår helt. Poenget med dette Milton Bradley-spillet er å være den første som konstruerte et plastisk glød-i-mørket skjelett på et stillas. Ben oppbevares i en liten Barny kiste, sammen med noen innsatser, som du kan skaffe via spinner. Spillet kommer også med et sett med plasttenner som ikke spiller inn i gameplay - men pokker, trenger du en grunn til å ha et sett med Barnabas -huggtenner?
Hvilken heks? (1970)
Denne klassikeren av Denys Fisher Toys lar spillerne løpe sine barnformede bønder gjennom et tredimensjonalt hjemsøkt hus av heksene Glenda den gode, Wanda den onde eller Ghoulish Gerty. Målet er å rømme først. Når de beveger seg, kan de trekke kort som gjør dem til en mus eller fryse dem på plass. Det er også et kort som krever at en tøff ball skal slippes gjennom skorsteinsstykket og rulle inn i et av rommene (Witch's Kitchen, Stave Cell, Bat's Ballroom, Broom Room) som kan slå bonden din og sende deg bakover. Dette ble også utgitt som Ghost Castle og Haunted House, og konseptet ble bestemt for The Real Ghostbusters Game (1986).
Session (1972)
Ol ’onkel Everett er død, men han er ikke borte for godt. I Milton Bradleys Séance har den rike spiritualisten stevnet sine nieser og nevøer til sitt (papp, standup) viktorianske herskapshus for en liten konvo etter livet. I henhold til testamentet hans forlot han hver $ 20.000. Ganske mye mer til hans elskede Zeke the Parrot, men seancen lar dem vinne mer, eller miste alt. Spillet var ganske kult, med spillere representert som store stoler samlet rundt et bord, som skjulte en miniplatespiller som fremkalte Everetts stemme fra Great Beyond - takket være en skjult bryter. Og, i henhold til reglene, Når spillet er over og rommet stuper inn i mørket, sies det at bildet av onkel Everett kan sees, og det er det faktisk! Spillet er en slags oppfølger til spillet Voice of the Mummy fra 1971.
hvorfor er femti nyanser av grått vurdert til r
Haunted Mansion (1972)
Utviklet av Lakeside (også bak Disney's 20 000 ligaer under havet game), er Haunted Mansion -spillet et av mange basert på den (mest?) populære Walt Disney World -attraksjonen. Med bonde formet likte den berømte Doom Buggy, spiller spillere terninger for å unnslippe herskapshuset først, men seks spinnende platespillere og fire spinnende spøkelser kan enkelt kaste en buggy i motsatt retning. Kunstverket her er et høydepunkt i spillet, med kjente spøkelser som befolker brettet og stand-up herskapshus. Interessant nok inneholder esken en skildring av Disneyland -herskapshuset, selv om selve spillet skal være basert på Magic Kingdom -versjonen.
Mostly Ghostly (1975)
... og alt moro! For det meste vil Ghostly ikke vinne noen priser for avansert gameplay (det er heller ikke spesielt originalt siden skjelettmontering og glød-i-mørket-spill hadde eksistert før), men hei, hvem kan gjøre et spill som oppmuntrer barna til å leke i mørket ? Ved hjelp av en spinner for å plukke opp bein, virker dette som et spill som kan slås ut på 10 minutter, med mindre du teller oppryddingstid for å lete etter manglende bein i mørket. Også, ikke for å være en fastler for spillfortelling her, men det er verdt å nevne at det ikke er noen spøkelser involvert i dette spillet, bare bestrålte skjeletter. Men 'nesten' spøkelsesaktig har ikke den samme ringen, antar jeg.