• Hoved
  • Anime
  • Castlevania sesong 2 sier til helvete med en grunnleggende videospilltrope

Castlevania sesong 2 sier til helvete med en grunnleggende videospilltrope

Hvilken Film Å Se?
 
>

Netflix Castlevania anime har gjort det mange trodde var umulig - det er en god videospilltilpasning. De åtte episoder andre sesong , som droppet sist fredag, er et legitimt godt overnaturlig drama, med førsteklasses vampyrdrepende handling. Hvis den halvt så lange første sesongen virket som en forlenget prolog, tønner sesong 2 historien fremover på en spennende, men uventet måte, og i prosessen kaster den helt ut en kjernestandard om ikke bare grunnleggende videospilldesign, men grunnlaget av Castlevania videospillserier: Det er ingen nivåer i Castlevania .



** Spoiler Alert: Dette innlegget inneholder spoilere for Castlevania Sesong 2**

For å være rettferdig, Castlevania spill har ingen eksplisitt definerte nivåer som Super Mario Bros. Er ikonisk Verden 1-1. Men å utforske Draculas slott i spillene har en tendens til å avsløre forskjellige nivåer, selv om de ikke er i en hardt angitt rekkefølge, og spillerne kan for det meste forlate og gå inn på nivå, men når som helst. Castlevania er en av de to franchisene som ga Metroidvania -sjangeren sitt navn (den andre halvdelen av dette portmanteauet kommer fra Metroid serien, naturligvis). I disse spillene utforsker spilleren et stort, sammenkoblet kart. Gameplay er ikke på skinner, men ved å oppdage nye hemmeligheter eller låse opp power-ups kan spillerne få tilgang til nye områder, med selve gameplayet som oppmuntrer til en følelse av leting og investering i karakteren.







Ulike deler av slottet har forskjellige utseende og temaer. Castlevania veteraner har trosset gnassermaskineri i skumle klokketårn, duellert med spøkelser i store gotiske ballsaler og pisket menneskespisende planter på måneskinnede gårdsplasser. Når spillerne utforsker hvert nivå, beseirer hver sjef, vokser de nærmere sitt endelige mål - å beseire Dracula.

Castlevania Sesong 2 kaster denne ideen ut av det høyeste vinduet på Dracula's Castle. Det er ikke før den nest siste episoden at den heroiske trioen Trevor Belmont, Sypha Belnades og Alucard entrer slottet, og når de er der, beseirer de noen lavt grynt, alle Draculas vampyrgeneraler og Dracula selv i løpet av en singel episode. Trevor Belmont er en speedrunner, egentlig.

Castlevania Trevor kjemper

Kreditt: Netflix

mannen som kjente infinity rating

Gitt det langsomme, bevisste tempoet i den første sesongen og de ekstremt karaktertunge seks episodene som gikk foran dette oppgjøret, forventet seerne sannsynligvis et mye lengre angrep på slottet. Kanskje trioen ville begynne på bunnen og jobbe seg opp, oppdage nye deler av slottet og beseire kjente mini-boss-figurer underveis. I stedet skjer alt på en gang, med heltene våre som sletter Draculas håndlangere før de til slutt også tar ham ned. Det er bare i løpet av den siste kampen med Dracula at han og Alucard dropper inn i andre deler av slottet, selv om disse utgjør naturskjønne cameoopptredener i stedet for et nytt nivå.





Castlevania Alucard Dracula

Kreditt: Netflix

Et langt, mer ødelagt angrep ville sikkert føles mer videospill-y, noe som kan være grunnen til at showet ikke gikk i den kjente retningen, og hvorfor sesongen er så spennende. Når en spiller har kontroll over karakterens handling, er det repeterende i spillet - utforsk et område, slå sjefen, lås opp elementet, gjenta - morsomt fordi spilleren har handlekraft.

På TV kan imidlertid et slikt format begynne å føles som å snurre på hjul, noe som forsinker hovedaksjonen på grunn av et lengre antall episoder. Castlevania bevisst bygget sine karakterer og lagt ut innsatsen slik at den kunne slippe løs all action og spenning i en intens episode. Kampene, mye av det, var en av de beste sangene fra videospillets lydspor, Blodige tårer, er glatt og fagkyndig koreografert, med hver av de tre heltene en sjanse til å vise frem sin kampsak.

Trevor vikler Morgenstjernen rundt ham med dødelig nåde mens Sypha sømløst gjør selve elementene til stadig forandrende våpen. I mellomtiden skar Alucard og hans flytende sverd gjennom fiender som om paret danset, fiendenes avskårne lemmer bare nye dekorasjoner for dansegulvet. Slutten kommer raskt, men det visuelle gjør utbetalingen verdt det.

Castlevania Alucard Wolf Form

Kreditt: Netflix

Castlevania kunne ikke ha eksistert uten videospillene, spesielt dets direkte kildemateriale, Castlevania III: Draculas forbannelse . Det betyr ikke at det trengte å følge slavisk formatet og troppene til det originale mediet. Castlevania Spiller ikke gamle nivåer igjen, det gir publikum noe uventet - en langsom forbrenning som fører til en eksplosiv, kompakt finale. Kanskje det er en del av hvorfor serien var i stand til å gjøre noe annet uventet og overgå de lave forventningene til en videospilltilpasning.