Codecademy

Hvilken Film Å Se?
 
Codecademy Website Poster Image Foreldre anbefaler

Sunn fornuft sier

alder 13+ (Jeg) Positive meldinger

Koding kan være skremmende for folk som aldri har gjort det. Codecademy tilnærming demystifiserer prosessen og sender meldingen om at alle kan lære å kode ved å legge inn arbeidet.







Vold Kjønn Språk Forbrukerisme Drikking, narkotika og røyking

Hva foreldre trenger å vite

Foreldre må vite at CODECADEMY lærer brukerne å kode på flere programmeringsspråk ved å tilby interaktive øvelser organisert i leksjoner. Det er ikke noe innhold som kan være uklart for yngre barn, men lesenivået og ferdighetene som læres er utfordrende.

Hva handler det om?

CODECADEMY er designet for å introdusere nybegynnere i kodingen - å skrive dataprogrammer - og gir interaktive leksjoner om JavaScript, HTML og CSS, med planer om å utvide til flere programmeringsspråk. Leksjonene er organisert i tre spor, og brukerne tjener poeng og merker når de fullfører hver øvelse, som kan deles på Facebook eller Twitter. De som allerede er kjent med kodingen, kan også lage sine egne leksjoner. Codecademy planlegger å utvide sine sosiale funksjoner slik at brukere kan finne vennene sine på nettstedet.

mine verste år på ungdomsskolen

Er det bra?

Codecademy gjør en god jobb med å få brukere til å overvinne den første hindringen for læring: komme i gang. Besøkende på nettstedet kan umiddelbart prøve en enkel, morsom programmeringsøvelse. Etter noen flere leksjoner - og et selvtillitsøkning - blir de bedt om å registrere seg. Ved å fokusere på praktisk erfaring, holder Codecademy leksjoner engasjerende i stedet for didaktisk. På den annen side vil brukere som ikke har mye kodingserfaring kanskje ønske seg litt mer bakgrunnsinformasjon om programmeringsspråkene og hva de kan gjøre.

Snakk med barna dine om ...

  • Familier kan snakke om hvordan teknologi kan hjelpe elevene å lære. Hva syntes du var nyttig på dette nettstedet? Hvordan kan du forbedre det?





  • Hvem er menneskene som jobber bak kulissene for å lage dataprogrammer og spill? Hvordan er det å bygge et spill annerledes enn å spille et?

Nettstedsdetaljer

  • ferdigheter: Tekniske ferdigheter: digital skapelse
    Tenke og resonnere: bruke informasjon, logikk, problemløsning
    Samarbeid: møte utfordringer sammen, teamarbeid
    Selvstyring: initiativ
  • Sjanger: Pedagogisk
  • Temaer: STEM
  • Prisstruktur: Gratis å prøve, betalt, gratis
  • Sist oppdatert: 11. november 2020