• Hoved
  • Spyro Dragen
  • Den legendariske musikeren Stewart Copeland besøker sin klassiske videospillscore for Spyro Reignited Trilogy

Den legendariske musikeren Stewart Copeland besøker sin klassiske videospillscore for Spyro Reignited Trilogy

Hvilken Film Å Se?
 
>

For tjue år siden, musiker og komponist Stewart Copeland dyppet sin kreative tå inn i verden av videospill med sine komposisjoner for Spyro dragen franchise. Det var det perfekte ekteskapet mellom melodi og grafikk med tre hit -avdrag som brukte musikken hans. Men de var også de eneste spillene Copeland scoret i videospillindustrien, da The Police trommeslager/medgründer deretter fortsatte med å spille inn filmer og lage orkesterkonserter.



Men Activision og Toys for Bob var i stand til å lokke Copeland tilbake til den kommende jubileet ompakking av Spyro -spillserien, Spyro Reignited Trilogy , som slippes 13. november 2018.

SYFY WIRE snakket med Copeland om hans pixilated spasertur nedover Spyro -minnesporet og hva de endte med å gjøre med hans originale partitur i denne nye trilogien.







spyro-reignited-trilogy

Hvordan fant du ut at de besøkte Spyro serie?

Stewart Copeland: Jeg hørte at de hadde tenkt å gjøre det. Og så fikk jeg en telefon som ba meg sende dem alle musikksporene, som jeg fremdeles hadde fordi Spyro personlig resonerer veldig dypt for meg personlig, fordi jeg så det med barna mine da de vokste opp. Så spillet har faktisk mye følelser for meg også, ikke bare min egen musikk, men selve spillet. Jeg sendte all musikken. Så gikk det noen måneder til, og jeg ble ringt og sa: 'Vel, hvorfor kommer du ikke ned og hører hvordan vi har tenkt musikken på nytt.'

de mektige ender sunn fornuft media

Wow.

vil han noen gang komme tilbake etter å ha dumpet meg

Vel, jeg lagde en mindre optimistisk støy enn det. Jeg sa, hva mener du reimagined ? Og de sa: 'Vel, kom ned, sjekk det.' Og jeg sa: 'Bare send meg denne nye musikken.' De sa, 'Nei, nei, nei, du må komme ned hit og sjekke det.'





Jeg gikk ned dit, og jeg ble blåst bort. Jeg gråt nesten. Jeg klarte å inneholde meg selv, men som sagt var jeg veldig følelsesmessig investert i minnene om barna mine som spilte den, og de er alle 20 år eldre. De har egne barn nå. Og min 14-åring den gang er nå 20, og han jobber på Insomniac med å utvikle spill.

Men visuelt er det det samme spillet. Det er den samme konsollen. Det er den samme broen. Det er det samme hoppet du må gjøre for å komme over til det andre slottet. Det er det samme, men bare noen har skaffet meg et nytt brille. Det er ikke bare et grønt felt. Det er et grønt felt med alle slags insekter som kryper rundt det. All slags oppløsning. Jeg mener det er bare veldig høy oppløsning og fullt av kraft og glans og farger og alt. Og musikken er så passende.

Har de bare remikset musikken?

Vel, der på Toys for Bob måtte de lytte til all den musikken og gjenskape hver basslinje, hver melodi. Og ikke bare melodien, men lyden som melodien ble spilt på. Han måtte finne alle disse gamle prøvene, og i noen tilfeller nyere og rikere versjoner av prøven. Jeg jobbet med 8-bits teknologi. Og jeg vet ikke hva bitene holder på med nå, men det er mye høyere oppløsning. Så han måtte lytte til alt og bygge det opp igjen. Det er samme sammensetning. Men det var noe vi snakket om den gangen, som var at musikken ville samhandle med spillingen. Når Spyro går inn på et mørkt sted, blir musikken mørkere. Når han kommer ut i et solfylt felt, blir musikken lysere, slik at musikken faktisk samhandler med spillingen. Det var planen vår. Men de gikk tom for minne og båndbredde i den gamle versjonen av spillet.

Grunnen til at de bygde det opp igjen var at de kunne gjøre alt det. De har mye båndbredde nå, og de kan alt, så den samme musikken spilles, men den samhandler med miljøet som dragen er i, og jeg elsker den. Det er vakkert. Men her er kickeren, fansen kan være veldig besittende, og de vil ikke ha det nytt og bedre. De vil ha det samme. Og det er tilgjengelig. Du kan også bytte til den originale stereomusikken som jeg laget for 20 år siden i denne nye versjonen.

Hva synes du om lydsporet nå, akkurat som en musiker som er i stand til å lytte til det med friske ører?

hvorfor er nier automata vurdert til m

Det viser at det merkelige med kreativitet er at på denne [serien] måtte jeg levere et høyt volum. Hvert år måtte jeg levere omtrent 30 spor med en varighet på fire, fem minutter. Jeg måtte bare snurre og brenne. Nå skulle du tro at musikk opprettet under disse forholdene ville være grunt, men det motsatte er sant. Noe med å måtte jobbe i den hastigheten betyr at alt du har tid til er instinkt. Og gjett hva? Instinkt, når det gjelder å lage musikk, er bedre enn intellekt. Musikken blir dypere og bedre fordi du har dette momentum, og du virkelig kommer i gang.

Så musikken jeg skrev for et tilsynelatende grunt foretak, for eksempel et videospill for barn, er faktisk noe av den dypeste musikken jeg noen gang har skrevet. Dypere enn musikken jeg skrev for Oliver Stone, for eksempel. Jeg driver ikke med filmmusikk lenger. Jeg har trukket meg tilbake fra det, men jeg lærte å komponere og orkestrere for et orkester, og det er det jeg gjør nå. Jeg er i opera. Jeg skriver konserter for store, dårlige orkestre. De går der ute og spiller med 60 karer, akustiske, i stedet for tre gutter med Joyo -forsterkere, og jeg foretrekker de 60 gutta. Og på grunn av det kom jeg endelig i gang med å skrive det store Spyro konsert. Jeg gjorde nettopp det, stappet alle disse temaene, de basslinjene, de riffene, disse stykkene inn i denne symfoniske komposisjonen, da samtalen kom og sa at de startet spillet og musikken på nytt. Og de spurte om jeg kunne se veien mot å lage enda et musikkstykke? Fordi de har en ny side som er åpningssiden [menyen] hvor du tar til venstre eller går til høyre med Spyro. Og jeg sa: 'Vel, det hender at jeg har dette store, humongøse orkesterstykket. Hva med det? Jeg spilte noen få barer av det og gjorde det. Det nye stykket er i begynnelsen [av Trilogi ].

Med en viss demografisk fan, får du mer anerkjennelse for din Spyro arbeid kontra arbeidet ditt med politiet?

Ja, det er en demografi for hvem jeg er fyren som gjorde det Spyro . Alle de tretti-åringene, som er alderen på barna mine, de var ikke der da politiet var rundt. Mine egne barn aner ikke at jeg pleide å være rockestjerne. Jeg er bare pappa med hull i sokken. Så for den aldersgruppen har rock -and -roll -årene mine nesten ikke samme resonans som Spyro .

Har det fått deg til å tenke at du kanskje vil begynne å gjøre stor, stor orkestermusikk igjen for spill, eller er det greit å sette spor etter denne serien?

Vel, orkestre i spill er en krone et dusin i disse dager. De ansetter rutinemessig et orkester på 60 stykker for et videospill. Så jeg har annen fisk å steke. Spryo er mitt eneste spill. Jeg slutter mens jeg er foran.

Vel, med sønnen din som utvikler seg ved Insomnia, bør du kanskje aldri si aldri og score et av spillene hans?

hvorfor er nerve vurdert s. 13

Det hadde jeg egentlig ikke tenkt på. Det var veldig morsomt arbeid, og jeg ville nok vurdert det.

De Spyro Reignited Trilogy, som slippes 13. november 2018.


Tom Kenny snakker om stemmearbeidet i Spyro: