• Hoved
  • Annen
  • Dungeons & Dragons hadde sitt største salgsår i 2017

Dungeons & Dragons hadde sitt største salgsår i 2017

Hvilken Film Å Se?
 
>

Vel, resultatene er inne og 2017 var absolutt Nerdens år. Hvorfor sier vi dette? Fordi Dungeons & Dragons hadde sitt beste salgsår siden det ble kjøpt fra TSR Inc. av spillutgiveren Wizards of the Coast i 1997, bekreftet selskapet overfor SYFY WIRE. Selv om postene som går tilbake til TSR -eierskapets dager er mindre nøyaktige, er Wizards veldig sikre på at salget i 2017 kan toppe salget til merkevarens tidligere eier. Uansett har de sett en 'enestående vekst' siden utgivelsen av deres femte utgave, i 2014.



Dessuten har 8,6 millioner amerikanere spilt spillet de siste 12 månedene. Streaming har også bidratt en stor rolle til produktets vekst ettersom 9 millioner har sett andre spille Dungeons & Dragons på Twitch, et streaming datterselskap av Amazon. En opptreden fra Joe Manganiello (Deathstroke på slutten av Justice League ) under et livestreaming -arrangement i fjor var et stort løft for det allerede økende antallet, og viste at selv store kjendiser liker det Dungeons & Dragons .

'Bare i 2017 hadde vi mer enn 7500 unike kringkastere som streamer live -spill D&D i mer enn 475 millioner minutter overvåket i løpet av hele året, sier Greg Tito, kommunikasjonssjef for D&D , fortalte oss over telefon. 'Det har vært veldig populært på streaming, og jeg tror det er en stor bidragsyter til suksessmassen D&D og hvorfor det er så tilstede i det offentlige rom. '







Spillet fikk en internasjonal scene med utgivelsen av Netflix Stranger Things sommeren 2016, slik hovedpersonene spiller Dungeons & Dragons jevnlig. Tito kaller showet 'et annet datapunkt i tidsånden.' Det har også vist seg på andre populære TV -programmer som Big Bang teorien og The Goldbergs . Til og med Rick og Morty medskaperen Dan Harmon er vert for et show som heter HarmonQuest , som er sterkt inspirert av Dungeons & Dragons . Hans tidligere show, Samfunnet , hadde også to episoder utelukkende viet til å spille spillet.

'Jeg tror hva D&D gjør det, det tapper inn i det medfødte menneskelige ønsket om å fortelle historier til hverandre og lytte til andres historier, sier Tito og kommenterer hvordan massekommunikasjon lar enhver nybegynner se hvordan produktet fungerer, og dermed sikre dets meteoriske økning i popularitet. 'Noe som alltid var der i den menneskelige psyke, får nå en sjanse til å bli uttrykt gjennom linsen til hva D&D regler og mekanikk kan gjøre ... de gamle stereotypiene om hva det var, blir liksom feid under teppet. '

sisterhood of the travelling pants anmeldelse

Det som en gang var et særegent spill som bare ble spilt i spillbutikker og andre nerdete paradis, blir fort mainstream og elegant på steder som flotte barer, bemerket Tito. 'Jeg var bare på en bar i vestlige Seattle som heter 2 Fingers Social, som du kan kalle en hipsterbar på en måte, og der lekte vi Dungeons & Dragons ... Jeg ble slått et øyeblikk som: 'Her snakker vi om eventyret som foregår, og griffiner, og hva ikke.' '

Når det gjelder hans håp om D&D Fremtiden ønsker Greg at den skal bli så vanlig i samfunnet som mulig, slik at du kan si til den eldre generasjonen: 'Å, jeg skal spille Dungeons & Dragons 'og de vet nøyaktig hva det betyr.'





Rollespillfantasispillet ble opprettet i 1974 av designere av Gary Gygax og Dave Arneson. Spillerne tar på seg personasene til fantasy -skapninger og spellcasters og drar ut på et eventyr formidlet av en Dungeon Master. Spillere går fremover ved å prøve å drepe monstre og kaste fortryllelser, hvis utfall avgjøres ved å rulle mangesidig terning. En film basert på franchisen er under arbeid, med Ansel Elgort ( Baby driver ) ryktet om å spille hovedrollen.