• Hoved
  • Jurassic Park
  • 'En grufull delfin fra helvete': Jurassic Park & ​​Last of Us skapere forklarer hva som får monstre til å høres skummelt ut

'En grufull delfin fra helvete': Jurassic Park & ​​Last of Us skapere forklarer hva som får monstre til å høres skummelt ut

Hvilken Film Å Se?
 
>

'Det er sesongen med skumle og skumle lyder: sprekker på gulvbord og skramlende vinduer, skremmende skrik og dronende stønn, susende vind og fryktens rumling som vibrerer i brystet. Lyd spiller en stor rolle i skrekk, det være seg et videospill, film, tv -program eller podcast. Det styrer stemningen, stemningen og kan være den avgjørende faktoren mellom at noe er skummelt og virkelig skremmende. Visuelt kan visst være skummelt, men det er ofte den medfølgende lyden eller forestille seg hvordan noe kan se ut bare ved å høre det som inspirerer ekte frykt. Tenk på ReDead fra The Legend of Zelda: Ocarina of Time , gurgling fra Gruden , eller bare de langsomme, knirkende fotsporene til en morder som prøver å finne deg.



Lyddesignere har ansvaret for ikke bare å lage ensomme lydeffekter som vises i media, men også lage stemningen i en verden, en scene eller bare et bestemt øyeblikk. Valget av bestemte lyder kan forandre hele stemningen i et videospill eller gjøre deg livsvarig når du hører noe lignende. Moro, ikke sant? Dessuten må de og teamet deres ofte lage disse lydene fra bunnen av, noe som kanskje eller ikke innebærer å spille inn en veldig sint gås nå og da.

Men hva har en gås å gjøre med skumle lyder? Vel, du kan bli overrasket, når det gjelder å lage uhyggelige skapningslyder, trekker designere fra de minst sannsynlige kildene.







HVA GJØR EN LYD SKREMMENDE?

Det er noen få svar på dette. For det første kan fravær av lyd være skremmende. Stillhet, når den er godt plassert og godt brukt, er et usedvanlig effektivt verktøy for å skape en atmosfære av frykt.

Øyeblikk når det er stille før det skjer en lyd hjelper virkelig å selge lyden ... [det] gir øret en pause, en pust, og den neste skremmende lyden virker høyere enn den egentlig er, forklarer lyddesigner og foley -artist Kristina Morss , hvis arbeid har vært en del av TV -serier Smosh og det kommende Star Wars: Sith Lords - Legends . Basert i Sacramento, California, gjorde Morss hoppet fra lyddesign på sett til å lage lydeffekter som en foley -artist. Som sådan kjenner hun forviklingene og kreativiteten som er involvert i å skape lyd i alle dens former.

Du kan ta noen dyrelyder og justere dem ved å bremse dem og kombinere noen for å lage skapningssang. Spis noen tomater rotete for noen zombie -spiselyder. Bryt litt frossen selleri for noen gode beinbrytende lyder. Frukt og grønnsaker er din venn for grove lyder som er skrekkrelaterte, forklarer hun.





Vitenskapen om å lage en lyd virkelig skummel ligger ofte i frekvensen. Frekvens er i hovedsak tonehøyde eller tone i en lyd. En lyd med høyere frekvens er høy i tonehøyde, noen ganger pipende eller skingrende, og lyder med lavere frekvens er toner som buldrer, droner eller ikke kan høres i det hele tatt.

Skrekk bruker særlig lavfrekvente lyder, spesielt de som ikke kan høres av det vanlige menneskelige øret, som bunner ut ved 20 hertz (Hz). Disse er kjent som Infrasounds. De er lyder for lave til å bli hørt, men kan fortsatt føles. Infrasoniske vibrasjoner brukes til å skape angst og uro og tilskrives ofte hva folk føler når de rapporterer spøkelsesobservasjoner . Lavfrekvente lyder som kan skilles, brukes til å lage størrelse og bredde. De kan få noe til å høres større og mer skremmende ut.

sent show med Stephen Colbert anmeldelser

Alternativt har lyder med høyere frekvens et skrikelement som øker en mer åpenbar, men likevel legitim frykt.

En av mine favoritter er Romvesener bevegelsessporer skannelyd. Det er så enkelt, men likevel så skremmende. Hver gang jeg hører det, blir pulsen raskere, sier Morss. Som en lyd fra skrekk som har blitt hos henne, sier hun at trikset er den stigende tonen, noe som gir den den følelsen av hastverk. Du føler akkurat som karakterene, at det kommer for deg og det er ingen steder å løpe.