• Hoved
  • Pokémon
  • 'Helt forferdelig': Denne Pokémon var detektiv Pikachus største designutfordring

'Helt forferdelig': Denne Pokémon var detektiv Pikachus største designutfordring

Hvilken Film Å Se?
 
>

Når du virkelig tenker over det, er Pokémon ganske skummelt.



Pikachu er søt, men den er fortsatt en halvannen meter høy, kanarigul mus med elektriske strømmer som løper gjennom kinnene. Bulbasaur er en gigantisk frosk med en saftig som sitter fast på ryggen. Lickitung er… Lickitung. Selv ledere i The Pokémon Company, tankene bak hele Pokémon -serien, vet ikke hva Mr. Mime er. Det er en grunn til at 'Pokémon' oversetter til 'Pocket Monsters' på japansk; moro i anime og spillform, urealistisk og ufattelig i den virkelige verden.

Og så skaperne av Pokémon -detektiv Pikachu , verdens første live-action Pokémon-film, hadde en spesielt stor utfordring foran seg når de vurderte hvordan de skulle bringe disse monstrene til et ikke-skremmende liv.







'Noen av dem var bare helt ut av boksen og var helt sprø og rare,' Detektiv Pikachu VFX -veileder Erik Nordby fortalte SYFY WIRE. 'Et godt eksempel på det er Lickitung. Lickitung er bare denne massive tingen med en massiv tunge. Jeg aner ikke hvor den kom fra, men den eksisterer, og vi måtte lage den til filmen. Og så var de første sannsynligvis fem eller seks inkarnasjonene av det egentlig helt forferdelige. '

Lickitung Pokemon -detektiv Pikachu

Kreditt: Warner Bros. Pictures

Til å begynne med hadde Lickitung en mye større rolle i filmen, men ble redesignet og nedgradert til for det meste en gag -karakter da Nordby og regissør Rob Letterman viste Pokémon Company -ledere i Japan sine første design. 'De sier:' Absolutt vil dette under ingen omstendigheter være i filmen, 'sier Nordby og ler. 'Så da måtte vi trekke oss tilbake og i utgangspunktet bare gå med noe som var usedvanlig grunnleggende for den karakteren.'

Nordby og Letterman tilbrakte en betydelig mengde tid i Japan med å koordinere med Pokémon Company -tjenestemenn, som alle var dedikert til det de kalte den 'opprinnelige setting', noe som betyr at hver Pokémon har et eksakt utseende i spillene og anime så mange fans vokste opp med.





tegn på at ekskjæresten din vil ha deg tilbake

Det vanskeligste for Nordby og teamet hans å ta til seg, sier han, var sannsynligvis erkjennelsen av at Pokémon som ser ut til å ha på seg klær - kjolen til Snubbull, Machamps undertøy og belte - faktisk ikke har på seg klær. Det er bare huden deres.

'Den slags ideer dukker opp i disse samtalene vi vil ha med Japan. Og så la vi på og så på hverandre som: 'Vel, hvordan i helvete skal vi ...?' 'Sier Nordby og ler.

Pokémon -detektiv Pikachu

Kreditt: Warner Bros. Pictures

Nøkkelen til å gjøre hver Pokémon realistisk, fant de, var alt i øynene. Hver gang Nordby og Letterman skulle presentere et Pokémon -design, ville lederne be dem om å endre øynene for å følge den opprinnelige innstillingen nærmere. Problemet var at Nordby og teamet hans fant ut at Pokémon -øyne faktisk ikke fungerte i den virkelige verden.

'Med øyebollet kommer den occipital lobe og resten av strukturen i en hodeskalle som må støtte det øyet,' forklarer Nordby. «Og det var bare ikke plass til det. Øyebollene ville kollidere inne i hodet. Og ikke bare det, men de hadde ikke øyelokk - de kunne ikke blinke. Det var den eneste tingen Rob ikke ville godta. '

Letterman understreket viktigheten av vitenskapelig nøyaktighet der det er mulig. Pokémon er kanskje ikke ekte, men til og med noe så rart som Lickitung fortsatt var basert på et ekte dyr i Detektiv Pikachu . Nordby forklarer at i spesialeffekter får skapninger et slags skjelett - designere bygger digitale bein og muskelsystemer for å gi motivene en 'realistisk' bevegelse. - Og med Lickitung begynte vi med den prosessen, sier Nordby. 'Vi designet et skjelett som fungerte på en slags basert på en flodhest.'

Problemet var den rart det er Lickitung. 'Det var bare ingen versjon av den nødvendige vekten [som ville fungere], den ville bare velte og du måtte mate den med skje,' sier Nordby. Et annet eksempel er Loudred, som Nordby beskriver som 60 prosent munn.

Til tross for utfordringene, Detektiv Pikachu teamet strebet fortsatt etter den grunnlaget for vitenskapelig nøyaktighet; de visste at seerne ville være i stand til å fortelle at noe var av uten det, selv om de ikke kunne finne ut nøyaktig hva det var. Selv forskjellige Pokémons krefter var basert på ekte vitenskap. Pikachus lynkrefter, fra den minste gnisten i kinnet til den kraftige volt -taklingen, ble utviklet ved å studere Tesla -spoler.

Pikachu lyn

Kreditt: Warner Bros. Pictures

Å bruke for mye tid på en detalj - å besette og endre noe til det å gå for langt - tok vanligvis slutt da de kom tilbake til den mest grunnleggende formen. Tenk på det som Detektiv Pikachu skapere spiller stadig en versjon av anime -klassikeren 'Hvem er den Pokémon?' spillet, der hver Pokémons karakteristiske silhuett ga svaret.

'Det som var veldig klart, er at hvis vi ikke gikk inn på dette å jobbe med dem, ville vi ha mislyktes fullstendig,' innrømmer Nordby at han jobbet hånd i hånd med The Pokémon Company. 'Og det var vanskelig. Det var ikke lett. Det var mange øyeblikk hvor vi ville rote hoder, men gjennom den kombinasjonen av den vestlige ideen om hvordan man lager en film med sine 20 års erfaring og respekt for det var merket og resten av det - var det ekstremt nødvendig.