• Hoved
  • Darrick Bachman
  • Hvordan Samurai Jack fikk et ekstra liv med in-canon videospill Samurai Jack: Battle Through Time

Hvordan Samurai Jack fikk et ekstra liv med in-canon videospill Samurai Jack: Battle Through Time

Hvilken Film Å Se?
 
>

20. mai 2017 ble den 16 år lange reisen til Samurai Jack endelig kom til en slutt. Skaperen Genndy Tartakovskys elskede Cartoon Network -serie (som migrerte til Adult Swim for den siste sesongen) fant bittersøt nedleggelse for helten, og det var det.



Egentlig.

Tartakovsky selv fortalte SYFY WIRE etter den etterlengtede finalen at han og hans kreative team var fornøyd med hvordan historien utviklet seg. Det var tilbakeringinger, massevis av komoer og nye karakterer som slo en nerve. Men viktigst av alt, det var en definitiv slutt for Jack da han beseiret Aku og kom tilbake til et normalt liv.







Så hvordan fungerer det helt nye, kanoniske videospillet, Samurai Jack: Battle Through Time (ut 21. august på alle plattformer), passer inn i mytologien? Er det en retcon? Er det en episode som mangler i serien? SYFY WIRE snakket med Tartakovsky og hans mangeårige samarbeidspartner, forfatter Darrick Bachman, for å få noen svar ...

Samurai Jack Battle Through Time

Samurai Jack: Battle Through Time (Kreditt: Adult Swim Games)

La oss starte med hvordan ideen om et kanonspill ble presentert for deg?

Genndy Tartakovsky: Adult Swim Games ledet avgiften på den. Og jeg sa: 'Hvis du bare skal drite det ut, vil jeg ikke være med.' Jeg vet at det er en virksomhet, og folk må gjøre det de må gjøre. Men de sa: 'Nei, nei, vi vil gjøre det veldig bra. Vi har dette flotte japanske studioet [SOLEIL] til å gjøre det. '





Jeg sa: 'Ok, vi får Darrick til å skrive det, og vi får det til å bli som eventyrene fra et annet perspektiv, men eventyr som Jack hadde. Og så syntes det å passe skikkelig i stedet for det verste [som] var en slags rask grep om kontanter, som var litt mer av hvordan de tidligere [spillene] føltes.

Hvordan rullet det over til deg, Darrick?

Darrick Bachman: Det overrasket meg fordi jeg ikke engang visste at de gjorde et spill! Og så kontaktet [Genndy] meg. Vi er veldig nære, så vi var alltid i kontakt med hverandre uansett. Men en dag ringte han meg ut av det blå og spurte meg om jeg var tilgjengelig for å jobbe med spillet fordi Adult Swim ønsket å nærme seg det som om det var en ny episode av serien.

Da vi jobbet med serien i 2002, gjorde de [spill], men de var egentlig ikke basert på noe. De var bare kampspill. Men denne gangen ville de faktisk ha en ekte historie. Så på det tidspunktet begynte Genndy og jeg bare å tenke på hva som kan være? Historien var over for oss, og vi hadde kommet til en naturlig slutt.

Gav voksen svømmespill noen retning eller parametere å jobbe innenfor?

Bachman: Ja, det var faktisk allerede parametere på plass for spillet. Studioet i Japan hadde øremerket visse ting som de allerede hadde begynt å bygge, som elementer fra serien som de virkelig ønsket å sette inn [et spill]. Så det påvirket hva historien kan være fordi det plutselig er alle disse elementene fra de fire første sesongene, og så er det ting fra den femte sesongen. Og så var det, 'Hvordan passer du alt det der?' Det var litt komplekst.

hvorfor stiger jupiter s. 13

Hvor begynte du å få tak i det hele?

Bachman: Genndy og jeg snakket om det en stund. Jeg bestemte meg for å se en masse ting på nytt. Og da jeg så på den siste episoden på nytt, var det et lite vindu i episoden, og den er helt ufarlig. Det er bare en redigering der Jack går gjennom en tidsportal med Ashi på vei tilbake til fortiden for å ødelegge Aku. Og vi kuttet bokstavelig talt til Aku tidligere, og det er som en 50-sekunders sone der vi ikke ser Jack komme tilbake gjennom portalen. Og så var jeg som, vel, hva skjedde i løpet av de 50 sekundene? Det ble plutselig et uforklarlig rom akkurat der som har å gjøre med tiden.

Og jeg begynte å tenke: 'Hva om Aku visste at han kom til å bli ødelagt, så det er hans siste forsøk? Han fanget Jack, og det slår ham ned en 'vel tid'. Og ved å gjøre det, kunne vi utforske alle de forskjellige aspektene av serien. Og så måtte Jack klatre ut igjen og komme rett tilbake på veien. Det ble et eventyr innenfor et eventyr.

Det løste retcon -problemet ditt, og det tillot deg også å utforske mer av det du opprettet for sesong 5.

Bachman: Ja, [vi elsket] ideen om Ashi å være en del av blandingen også, og prøve å speile hennes rolle gjennom den femte sesongen - hun var Jacks håp. [Sesong 5] var som en gjenoppretting av hans ånd, og alt skjedde gjennom henne.

Og så ville jeg se om jeg kunne bruke et lignende tema med henne i spillet. Og det er også interessant fordi det er nesten som om hun er virkelighet. [I spillet] er Jack desorientert og fanget på en tid han ikke forstår. Og så er hun nesten som fyret som kaller skipet til land.

Samurai Jack Battle Through Time

Samurai Jack Battle Through Time (voksen svømmespill)

Hvordan var det å skrive en episode av en serie i et spillformat? Hvordan fant du ut det?

Bachman: Begge er nye på dette mediet, så vi lurte på: Hvordan nærmer vi oss det? Du må skrive for hvert spillnivå. Og så bestemte vi oss begge for å nærme oss det som en episode av showet.

Tartakovsky: Og jeg er åpenbart en fan av samurai, kampsport og alt slikt. Så, for å ha et autentisk spill som gjør det, var det virkelig det vi hadde tenkt å gjøre, og det jeg trodde ville være det morsomste å gjøre for meg.

Og jeg er ikke den største videospillgutten. Jeg vokste opp på 80 -tallet der det begynte fra Atari med Fallgruve å være det største spillet noensinne. [Ler.] De nye spillene er så langt utover det jeg noen gang har trodd videospill noensinne kunne være. Så jeg tror generelt å ha et samuraisverd og å kjempe basert på riktig koordinering og koreografi, det var det jeg trodde ville være fantastisk.

I 16 år har karakterene utelukkende blitt kontrollert av reklamen. Hvordan var det å gjøre dem spillbare for andre?

Bachman: Åh, det er litt av en justering for oss fordi vi er så vant til å kontrollere alt. Og med et spill kan du bare gjøre det til et visst punkt fordi det blir personen som spiller opplevelsen. De er med på å fortelle historien. Så, som en fan av showet også, er det ganske utrolig å kunne se ting som har vært i hodet ditt som, Gud, det har vært 19 år! Og for Genndy var det helt trippy å se bakgrunner og scenarier og karakterer som du aldri forventer å se i et 3D -rom.

Hele den originale stemmekasten er tilbake bortsett fra Mako, som døde før sesong 5. Gjorde de dette som en tag-along til sesong 5-innspillinger, eller var det et gjensyn?

Bachman: Det var definitivt mer en gjenforening fordi serien ble fullført i 2017. Alle kom tilbake for det, og selv folk som ikke engang husket hva karakterene deres var, kom tilbake fordi [spillet] har alle disse klassiske karakterene og skurkene. Enkelte skuespillere vi ville ha med, de kunne ikke engang huske hvem karakteren var. Og når du spiller det [tilbake] til dem, vil det hele strømme tilbake. Det var utrolig å se.

Hva var det beste med å se på innspillingsøktene?

Bachman: Jeg visste aldri at du måtte registrere disse tingene som kalles sider, som er alle handlinger og spillinnsats. Så, det er alle gryntene og hackene. Det er sider og sider og sider, så alle skuespillerne må bare sitte der og skrike og gråte. Phil [LaMarr] måtte lese gjennom fem sider med grynt og skrik og hacks og slag og slag. Det er bare morsomt å se.

Var det noe du ikke kunne passe inn i sesong 5 som du la til i spillet?

Tartakovsky: Nei. Når du gjør TV -programmet, er det som om dette er det. Og jeg ville aldri se meg tilbake og angre. Så vi har alltid planlagt TV -programmene [ettersom] dette er hva vi kan gjøre på denne tiden. Men når det er sagt, er videospill en annen opplevelse. Og så vil du at den skal lage den beste versjonen av Jack verden i videospillopplevelsen.

Har dere begge behandlet dette som en ekte coda for Samurai Jack nå?

Bachman: Det er definitivt en siste mulighet til å spille i rommet, fordi vi begge føler veldig sterkt at Jacks historie er komplett. Spesielt for å se gjennom sesong 5, som var en så lang, lang vei. Det var omtrent et tiår med å prøve å fullføre Jacks historie, og da vi endelig gjorde det, måtte vi gjøre det helt på Genndys premisser, noe som var flott. Det er så sjeldent å kunne stole på sånn og å kunne gjøre akkurat det du ville gjøre med det.

Og det er alltid en tendens et sted i hjertet at du fortsatt vil fortsette fordi du elsker disse karakterene. Du vil ikke si farvel til dem. I tillegg er det et så flott show, men du vil heller ikke angre alt arbeidet du har gjort. Og det endte slik vi håpet, og vi er veldig stolte av det. Men jeg gledet meg over sjansen til å få ta en siste tur med karakteren.

Du har flere episoder av Primær kommer i år på Adult Swim, ikke sant?

Bachman: Ja, [vi] jobbet med Primær sammen. Det er en så annen serie, og det er så utfordrende, spesielt fordi jeg er forfatter og her er et show som ikke har noen dialog. Det hele formidler følelser gjennom en historie, og du må føle en forbindelse med karakterer. Det er det verket jeg er mest stolt av i hele karrieren, spesielt andre halvdel av sesongen. Det er supergodt. Og vi jobber for tiden med et par andre ting akkurat nå.

Med hele verden låst inne, har animasjon virkelig kommet i forkant som et medium som ikke trenger live-action-opptak og bare kan fortsette. Har du følt det med arbeidsmengden din?

Tartakovsky: Det har definitivt vært veldig travelt, og det har vært flere tilbud om å gjøre forskjellige ting som dukker opp på grunn av denne situasjonen. Men, Primær går gangbusters. Vi har nye episoder som kommer, så det er en veldig positiv fremtid for kanskje å gjøre mer. Det er spennende. Og så er funksjonsutviklingsverdenen, det er hva det er. Det tar en stund. Det er en stor forpliktelse, men alt går positivt. Jeg har det mer travelt enn jeg noen gang har vært før. Men alt er bra og det er originale ting. Og så er alt veldig spennende.

Samurai Jack: Battle Through Time er tilgjengelig 21. august 2020 på Steam, Switch, PC, PlayStation 4 og Xbox.