• Hoved
  • Videospill
  • Remake eller reboot? Hva skal vi egentlig kalle Final Fantasy VII Remake, og andre som liker det?

Remake eller reboot? Hva skal vi egentlig kalle Final Fantasy VII Remake, og andre som liker det?

Hvilken Film Å Se?
 
>

Square Enix's Final Fantasy VII Remake er fanget mellom to verdener. Mens det ble utviklet, antok alle stort sett at det bare skulle ende opp med en standard, modernisert oppdatering av det originale spillet, om enn delt i flere deler utgitt over flere år. Men da den første delen kom ut for PlayStation 4 i april, viste det seg at 'nyinnspilling' kanskje var feil ord for å beskrive den.



Nå sliter spilleksperter og nybegynnere med hva det og fremtidige spill i serien - og utover - faktisk fortjener å bli kalt.

Dette innlegget inneholder store spoilere for både originalen Final Fantasy VII og Final Fantasy VII Remake .







Når det gjelder spill, kan skillet mellom en nyinnspilling og en remaster være vanskelig å se ved første øyekast. EN remasteret spillet har forbedret grafikk og uansett livskvalitet forbedringer og ekstra innhold kom etter spillets opprinnelige utgivelse. Selv om a nyinnspilling kan ha disse forbedringene og ekstra innholdet, kan det også ha noe ekstra, fra forbedret grafikk og spillmekanikk til en oppdatert historie.

Det virker klart, men det har vært mange remasters i denne nåværende generasjonen, med enda flere på vei for eldre spill som SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom , Ødelegg alle mennesker , og originalen Crysis . Ordet 'remaster' har nå blitt noe av et paraplybegrep for moderne versjoner av spill som ga ut en konsollgenerasjon eller mer tidligere, og som kan sette merkelige forventninger til fans av de elskede spillene.

PlayStation på YouTube

Final Fantasy VII Remake ble utgitt en uke etter Capcoms egen nyinnspilling av Resident Evil 3 . Som i fjor Resident Evil 2 , denne nyinnspilningen gjør betydelige endringer i den opprinnelige versjonen fra 1999, og kvitter seg med de tanklignende kontrollene og det faste kameraet til fordel for sikring over skulderen og en vidstrakt by å utforske. Det er en kjent avvik fra kildematerialet, og for Wushu Studios 'Nate Najda er det spesifikke endringer som de som gjør et spill til en nyinnspilling. 'Remasters holder det store flertallet av den opprinnelige koden intakt,' sier han til SYFY WIRE. 'De spiller akkurat det samme ... men nyinnspilninger vil forandre alt, fra kamera og mekanikk til helt nye narrative sekvenser. Sånn sett spiller du praktisk talt et helt nytt spill. '





I tillegg til å håndtere fellesskap for Wushu, skriver Najda også for Escapisten , som arrangerer en ukentlig videoserie kalt Spillgleden . Han har ikke spilt originalen Final Fantasy VII , som nå er tilgjengelig på alle nåværende spillsystemer - og han sier at han ikke planlegger det. Nyinnspillingen er for ham god nok og moderne nok til at det er hans definitive versjon av den mye rosende tittelen.

'Alt jeg visste om Final Fantasy VII å gå inn var i utgangspunktet 'Cloud, Barret , og Tifa er gode; Sephiroth er dårlig! '' Sier han. 'Å se alle karakterene reagere og emote var forfriskende.'

Men, mens Najda og andre Final Fantasy VII nykommere gleder seg til å oppleve resten av den ikoniske historien for første gang, mange fans av det originale spillet har betenkeligheter, fordi det ikke er den samme historien.

natten er ung walk on girl

Som Nyinnspilling Fortellingen fortsetter, det blir stadig tydeligere for de som er kjent med at alt er av, spesielt karakterisert ved at spillets hovedperson Cloud Strife lider hyppig hodepine og ser syner til spillets hovedantagonist Sephiroth. Mystiske spøkelser kalt Whispers kommer stadig inn og ut av handlingen tilfeldig, særlig rundt den muntre tryllekunstneren Aerith Gainsborough.

Mot slutten av spillet avsløres grunnen til at alt føles så rart: FF7 Remake er ikke en rett nyinnspilling som navnet ville tilsi, men mer som en oppfølger eller 'Hva om?' til det originale spillet.

Cloud og Tifa i Final Fantasy VII Remake

Kreditt: Sony Interactive Entertainment / Square Enix

Ved å beseire Whispers of Fate and their Arbiter, lager Cloud og vennene hans en alternativ tidslinje. Bivirkningene av dette er umiddelbare takket være utseendet til Zack Fair, Clouds venn og stjernen i den elskede PSP-prequel Krisekjerne. I det originale spillet var han Clouds forbilde og Aeriths tidligere flamme før han ble drept av en Shinra -hitlag før historien begynte. I denne nye tidslinjen overlever han nå forsøket på livet hans, og han og Cloud tar turen til Midgar for å bli leiesoldater. Etter hvert som Zack og Cloud ankommer Midgar, er det klart at flere endringer er i vente; spillet kaller seg selv en 'ukjent reise' før studiepoengene ruller. Det er en meta -måte å fortelle diehard fans at de må forberede seg på enda flere endringer. Ja, det viser seg Final Fantasy VII Remake er og vil fortsette å være et selvbevisst eventyr om sin egen eksistens, fra det originale spillet til utvidede medier som Adventsbarn film.

For fans som bare ville spille det originale spillet som det er, men penere, føltes dette som et svik. Nyinnspilling er ikke bare å legge til narrativt innhold, men å endre kanon i forskjellige grader som ennå ikke er fullt ut sett. Bare tiden vil vise hvordan - om i det hele tatt - disse endringene påvirker seriens generelle fortelling. Men kanskje dette narrative valget var å forvente - som io9 og Kablet forfatter Julie Muncy bemerker at dette er et perfekt territorium for Square Enix. Hun finner ut at det å være en ersatz -oppfølger ikke er sjokkerende territorium å gå, gitt forlaget også gjør metaene mer og mer kronglete Kingdom Hearts franchise, hvis siste oppføring i fjor inneholder et tittelkort som spøker med seriens dumme navnekonvensjoner. Den virkelige forskjellen kommer i hvor ærlig spillet presenterer disse forskjellene. 'Jeg tror ikke det er hva noen forventet å skje med Nyinnspilling skal skje på en så fet, åpenbar måte, sier hun til SYFY WIRE.

Spillets konklusjon fungerer også som en uttalelse i seg selv. 'Avslutningen sier at fra nå av går denne historien dit utviklerne nå vil ta den,' sier Muncy og bemerker at de neste avdragene ikke vil være begrenset av det originale spillets fortelling. Muncy sammenligner Nyinnspilling til Hideako Tanno's Ombygging av Evangelion serie, som gjenfortalte historien om den klassiske anime, men med bevisstheten om at hendelser har skjedd før.

FF7 etterlot et merke på både franchisen og JRPG -er generelt, suksessen etter å ha katapultert RPG -sjangeren til konsoller utenfor Japan. Den har en spesiell plass i hjertene til de som spilte den, og som sådan er det bare fornuftig for Nyinnspilling å faktisk handle om sin egen arv. ' Nyinnspilling er spesiell spesielt på grunn av [originalens] hellige status, sier Najda og argumenterer for at det kan være det eneste spillet som tjente retten til å være så meta om sin egen innvirkning på spillhistorien. 'Det er massevis av plass til Square nåværende designere å leke i.'

Kotaku er Heather Alexandra skrev at dette var noe av en forutgående konklusjon, fordi 'du kan ikke gjøre Final Fantasy VII i 2020. Du kan bare lage et spill om å prøve å lage Final Fantasy VII i 2020. ' Alexandra noterer videre til og med Nyinnspilling karakterene har sin egen handlefrihet og selvbevissthet i møte med en 23-årig arv.

Aerith_Cloud_Final_Fantasy_Reboot

Kreditt: Square Enix

Dette gjelder alle karakterene, men ikke mer enn Aerith. Hun er best kjent for hennes død i hendene på Sephiroth i det originale spillet, og hun har gitt uttrykk for Nyinnspilling av nykommer Briana White. 'Jeg lyttet til tidligere stemmeskuespillere for Aerith, men jeg visste også at jeg ikke kunne etterligne dem,' innrømmer White. 'Så jeg gjorde et forsøk på å bringe et element av meg selv til stemmen hennes.' I tillegg snakket hun og Square hele tiden om hvem karakteren hennes var fra scene til scene. Siden hver karakter utvikler seg i løpet av de 30 eller flere timene, måtte det være slik. Og, med hennes ord, 'det er det som gjør enhver historie verdt å fortelle.'

the dark knight stiger foreldre guide

Akkurat som Aerith -fansen uten tvil har blitt rammet av nostalgi, så har også White. Hun har vært strømmer seg selv gjennom Nyinnspilling , og hun synes det var en merkelig og vakker opplevelse. Hun mottok ikke hele manuset mens hun spilte inn, så hun er fortsatt glad og overrasket over noen interaksjoner og scener. 'Jeg kan huske at arbeidet gjorde som linjene spilte ut i spillet ... Jeg kan huske linjene der jeg måtte kjempe gjennom sår hals.' Det har absolutt vært surrealistisk å spille en digital versjon av seg selv. 'Hver gang noen sier Aeriths navn i spillet, får jeg dette enorme smilet om munnen.'

Selv om hun ikke spilte originalen FF7 , White visste om karakterens skjebne på forhånd. Ikke overraskende ble alt holdt hemmelig under innspillingen, og læring om forskjellene mellom de to spillene kom stykke for stykke. 'Under innspillingen var da vi begynte å diskutere forskjeller fra det originale spillet, mest med hensyn til å utdype karakterhistorier eller legge til nye karakterer,' forklarer White. Taushetsplikten var vanskelig å holde, men hun føler at det hjalp alle i rollelisten med å gi best mulig forestilling. Hun fant til og med litt spenning ved å spille inn scener som var eksklusive for det nye spillet.

Til tross for å bli et av de raskest solgte PS4-spillene, Nyinnspilling status som, vel, en nyinnspilling, vil nå stadig bli satt i tvil for senere avdrag. Kunne endringene i historien og karakterene ha gått bedre om Square var mer på forhånd om avvikene? Skal et spill som bare er en rett nyinnspilling Resident Evil 3 eller den angivelige nyinnspilningen av Resident Evil 4 har en undertittel, omtrent som noen remasters liker Red Faction Guerrilla: ReMarstered bruke ordspill for å tydeliggjøre skillet mellom dem? Muncy synes det er unødvendig, selv om hun innrømmer at problemet fortsatt gjenstår. 'Det er ikke helt en oppfølger, ikke en oppfølger ... mer en Redo, men en laget med full bevissthet om det forrige arbeidet og i dialog med det.' Det ville være vanskelig å sette på en eske.

Det vil uten tvil gå år før vi får tak i den andre Final Fantasy VII Remake spill. Hvem vet, kanskje Square Enix kaster en curveball og kaller det noe annerledes eller fjerner ' Nyinnspilling 'tittel helt. Men samtalen vil uten tvil fortsette, sannsynligvis gi remaken en arv fra seg selv.