• Hoved
  • Sega
  • Segas 32X var en av videospillets største katastrofer

Segas 32X var en av videospillets største katastrofer

Hvilken Film Å Se?
 
>

I 1991 basket Sega of America seg på den uventede suksessen til Sega Genesis. Selv om Nintendo Entertainment Systems massive lansering i 1984 har posisjonert Nintendo som topphunden i videospillindustrien, kom Sega for spillkronen. Takk delvis til et nytt markedsføringsgrep for selskapets gamle Mega Drive - sammen med ankomsten av et lite spill kalt Sonic the Hedgehog -Sega klarte å kreve mer enn halvparten av 16-biters konsollmarkedet innen 1992. Men innen fem år ville selskapet være i kraftig tilbakegang, delvis takket være en rekke feilsteg, inkludert den beryktede 32X, en av de mest beryktede feilene i konsollhistorikk.



På begynnelsen av 90 -tallet, besatt av å opprettholde størstedelen av videospillmarkedet, fokuserte Sega på maskinvare, i håp om å lokke spillere til siden med flere biter. På den tiden var NES 8-biters grafikk gamle nyheter, og spillere lette etter grafikk som konkurrerte med det de så i arkadene.

32x annonse fra 1994

Sega 32x -annonse fra 1994. (Hilsen Foto / RetroMags )







hvorfor er natten før vurdert til r

I 1992 gjorde Sega sitt første trykk for å oppgradere Sega Genesis, i håp om å beholde spillere med bedre grafikk og nye spill, med Sega CD. Maskinvaretillegget som er knyttet til Genesis og tillot spillere å nyte nyere spill som Virtua Fighter, Sonic CD, Virtua Racing , og de beryktede Nattfelle . Det var en moderat suksess som utnyttet den voksende populariteten til CD-er, og det forsterket ideen om at spillere faktisk ville kjøpe et tillegg til konsollen.

I 1994 bestemte Sega seg for å teste ut den teorien da de begynte å jobbe med 32X. Utformet som en måte å beholde Sega Genesis -spillere på systemet, doblet 32X i utgangspunktet datakraften til Genesis, noe som gir bedre grafikk. 32X ble solgt separat for $ 160, og ble designet for å settes inn i standard Genesis-konsollen, slik at noen av Genesis-funksjonene ble spilt tilbake og lagt til en egen stall med nye 32X-eksklusive spill.

På dette tidspunktet var den første Playstation allerede under utvikling, rykter om at Nintendo jobbet med en ny konsoll ble høyere, og til og med Sega selv hadde begynt arbeidet med en ny konsoll (Sega Saturn). I tillegg vil Atari Jaguar (den første 64-biters konsollen noensinne) hadde nettopp kommet ut, og 3DO lå fortsatt på kantene på markedet.