Steven Universe -skaperen Rebecca Sugar om å lage konsollspill Save the Light

Hvilken Film Å Se?
 
>

Tidligere i år, fans av Cartoon Network sin hit animerte serie Steven Universe lærte at programmet gjorde spranget fra TV til videospillkonsoller med en oppfølger til mobilspillet 2015 Angrip lyset .



Detaljer om det nye spillet, Lagre lyset , ble delt på PAX East i april, hvor Cartoon Network Games og utvikler Grumpyface Studios snakket med Syfy Wire om den kommende utgivelsen.

Nå vet vi enda mer om Lagre lyset ... og etter det vi har sett så langt, ser det ut til å bli et morsomt tillegg til Steven Universe mythos.





Lagre lyset vil se Steven beskytte 'prismen (fra Angrip lyset ) mot en ny fiende ved hjelp av Crystal Gems, Greg og Connie. ' Det vil være åtte spillbare figurer, med syv tilgjengelige ved lanseringen av spillet og en tilgjengelig i en senere DLC. I følge Steven Universe skaperen Rebecca Sugar , laget var veldig spent på å bygge videre på det de startet i den første kampen. De ønsket at folk skulle kunne utforske Beach City og bevege seg rundt i rommet, noe som gjorde at en verden spillerne følte at de kunne leve i, samtidig som de skapte en måte for spillere å utforske forholdene mellom karakterene mer fullstendig.

'En av de tidligste spennende tingene var at du faktisk kunne velge laget ditt. Med det første spillet eksperimenterte vi med veldig små ting, som om du kan velge hvem du snakker med. Du kan lage en vits som Amethyst vil like, men Pearl kanskje ikke liker det, eller du kan rette noen på en måte som Pearl virkelig ville like og virkelig gjøre Amethyst gal, sier Sugar til Syfy Wire under et pressearrangement i New York i mai. 'Det var første gang du faktisk måtte ta et slikt valg som Steven. Han klarer det hele tiden i showet, men vi bestemte oss for at du får bestemme det. I dette spillet må vi ta det til et helt annet nivå, hvor du faktisk kan bestemme hvem du støtter, hvem du til og med utforsker med. '

Etter å ha prøvd en demo av spillet, kan jeg si Lagre lyset gjør en god jobb med å fange stilen til Steven Universe med sine miljøer og karakterer. Mens du løp rundt i Beach City var det morsomt å se så mange kjente ansikter fra showet og snakke med dem. Dialogen jeg var i stand til å prøve mellom karakterer og de få quipsene jeg hørte fra karakterer under kamp, ​​føltes virkelig som de passet til personlighetene til karakterene fra serien.

Zoom inn

Å oversette karakterene og deres forhold til videospill har vært morsommere enn utfordrende for Sugar, siden de er videospillinspirert til å begynne med. Hun forklarte at det var intuitivt å utforske dem på språket i et spill.





'Selv om det er å velge festen din som et rollespillformat, er showet det. Jeg er veldig spent på at du kan spille som Greg og Connie, og alle har sine egne ting de bidrar med, sier hun. 'En ting som virkelig begeistrer meg om spillet er også at showet så ofte innebærer at det skjer mange actioneventyr som du ikke ser, fordi jeg liker å fokusere på karakterhistoriene, men spillet er perfekt fordi du kan bare slåss mot ting, som de alltid gjør, men denne gangen får du se det og delta i det. Det er sikkert alltid på gang ... Jeg tror det andre som er spennende er å gi deg et valg om hvordan du forholder deg til alle karakterene, den typen historier vi får fortelle på showet blir en historie du får å fortelle ved å spille. Jeg er heldig at Grumpyface virkelig er interessert i å finne mekanikker som støtter den typen historier jeg liker å fortelle. '

Når de jobbet med det første spillet, visste de ikke at de ville få sjansen til å jobbe med en oppfølger, men Sugar sa at timingen var utmerket.

'Vi skrev den første da verden var mye mindre i serien. Det var alltid stort, men vi fikk ikke utforske det ennå, så etter hvert som showets verden har blitt større og vi har fått utforske den, blir spillets verden også større og vi kommer til å utforske det, sa hun. - Det gikk ganske naturlig. Jeg husker tidlig at det var som: 'Å, dette spillet, hva kan det handle om?' På det stadiet, og det føltes riktig, og nå er det som, 'Å det er et spill. Hva kan det handle om? ’Og på dette stadiet er det som, vel, det kommer til å bli stort, fordi alt på showet er stort.

i foreldreguiden med høyt gress

Sugar bekreftet at det er et veldig spesifikt sted hvor historien finner sted i Steven Universe universet og at det er nok ledetråder som folk kan finne ut når det skjer. Når det gjelder arbeidet med Grumpyface på spillet, sa Sugar at hun gikk til dem med det generelle konseptet. Hun syntes det ville være spennende å snu alt de hadde startet og snakket tidlig med dem om det, og jobbet sammen om nye karakterer og måter å utvide verden som bare kunne fungere som en utvidelse av historien sett i Angrip lyset. Sugar var involvert i hele prosessen og møtte dem hver uke for å se hva de hadde så langt.

Zoom inn

'Vi jobbet veldig hardt med det første spillet for å få stilen ned, og nå har den blitt etablert, så de bygde virkelig på estetikken i det første spillet og utvidet det, noe som var fantastisk, så jeg fokuserte mest på historiens aspekt av det , fordi designet vi fant opp sammen, sa hun.

Grumpyface Studios grunnlegger Chris Graham fortalte Syfy Wire at det er fantastisk å jobbe med sukker.

'Du kan enten ha henne i en modus der hun er villig til å lytte og ta ideene dine og løpe med dem, eller hvis du er fast eller forvirret, har hun alltid en visjon. Hun har et så klart syn på hva som skjer i hennes verden og hva hun kan gjøre med showet, og det er virkelig en fryd å jobbe med henne. Hun er veldig åpen, sa han.

Graham og Grumpyface jobbet direkte med Sugar for å lage en ny karakter for spillet, som vil bli avslørt snart og ifølge Graham er 'veldig forankret i showet.' Han ertet med at det kanskje allerede har vært hint om denne karakteren i serien. Graham sa at Sugar hadde gode ideer som de kunne bruke i design og historie, og at han ikke kan vente på at alle skal se resultatet.

I følge Graham ble en av Sugar's forespørsler fra det første spillet, om et forholdssystem med en spillkomponent, endelig gjort til virkelighet i Lagre lyset også. De hadde ikke tid til å oppfylle det Angrip lyset, så de visste at de ønsket å gjøre det i denne oppfølgeren fra begynnelsen.

'Det snakker virkelig til hovedbudskapet i showet. Du får disse mellommenneskelige forholdene og den positive energien mellom karakterene. Det elementet av teamarbeid og positivitet, vi ønsket å ta det og ikke bare gjøre det til et sentralt element i historien og dialoginteraksjonene, men det er også en spillkomponent, sa han. 'I kamp når karakterene dine jobber sammen, forbedrer det faktisk effekten din på kampen, så du har disse forholdsmålerne. Hvis Steven helbreder en annen karakter, hvis Garnet beseirer en karakter som var i ferd med å angripe Connie, vil disse tingene forbedre karakterforholdene i kamp, ​​låse opp fusjoner og teamarbeidsevner. Vi er veldig glade for det elementet. Den er virkelig til stede gjennom hele spillet. '

I demoen så det ut til at hver karakters evner virkelig fungerte med deres personligheter og ferdighetene du kan tenke deg å ha fra serien. Imponerende følte kombinasjonene mellom karakterene det samme, noe som gjorde hver kamp veldig morsom og ga deg noen interessante måter å strategisere med disse evnene og relasjonene. Disse forholdene fører ikke bare til flotte kombinasjoner, men fusjoner, som Graham nevnte. Å se Stevonnie i aksjon under demoen var fantastisk, og det er veldig spennende å tenke på hva de andre fusjonene kan gjøre i spillet.

Zoom inn

Graham sa at når de tenkte på trekk og kombinasjoner for karakterer, hadde de så mange alternativer at de måtte beherske seg selv. Det er mange referanser de kan gjøre, og derfor prøvde teamet å gå en grense mellom disse og inkludere nye ting, i tillegg til å se på ting som hvilke karakterer du vanligvis ikke ser slåss, som Greg, ville gjøre i kamp . Spillervalg var også noe viktig for Graham å inkludere. Han ville at tegnene skulle se ut og føle seg annerledes på slutten av en persons spill versus en annen, og det er mulig gjennom forskjellige veier du kan velge i det mer RPG-nivelleringssystemet her, hvor du kan tilpasse tegn.

Spill vil også variere basert på dialogen og valgene folk tar som Steven i spillet. Jeg så dette skje tidlig i demoen, der jeg måtte velge en perle Steven ville møte. Dette valget endret deretter hvem den neste perlen jeg løp inn i, og ifølge Graham fortsetter disse endringene gjennom hele spillet. Selv å velge hvem du har i partiet ditt vil påvirke dialogen. Et annet valg jeg så i demoen var at Steven ga en sjef som gruppen kjemper mot. Å gi sjefen et ganske unikt navn og se det merket som sådan var et morsomt tillegg til kampen.

jakers eventyrene til Piggley winks

Med sin større verden, sa Graham inn Lagre lyset de vil at du skal snakke med folk i Beach City for å få sideoppdrag og få den rollespillet i sin helhet Steven Universe verden, som også inkluderer andre steder utover Beach City. Å hjelpe det virkelig å føles som om det er i det universet, er full stemme fra showet i spillet, som inkluderer noen fullt stemte scener, ifølge Graham.

'Vi har scener som vi prøvde å sette opp så nær showet vi kunne. Få det virkelig til å føles som om du opplever en episode av serien. Skuespillerne var så morsomme, de gjorde litt ad-libbing og satte sin egen personlighet i alt. Det er faktisk to overraskelser så langt som skuespillere som vi vil kunngjøre senere i spillet, også for nye karakterer, sa han.

Sugar kunne ikke avsløre hvordan spillet, historien og nye karakterer kan komme i kontakt med showets større verden. Det er helt hemmelig akkurat nå, selv om hun sa at hun var veldig praktisk på det. Det i seg selv burde begeistre fansen for spillet, men ærlig talt også resten. Mens demoen fortsatt hadde noen små feil og aspekter de sa de jobbet med, var det totalt sett en morsom, fargerik opplevelse som føltes som en god passform for Steven Universe . Det er på vei til å bli en imponerende debut for serien på konsoller som fansen kan se frem til i år.

Lagre lyset slippes i sommer for PlayStation 4 og Xbox One.