The Legend of Zelda kan være det eneste håpet om å bryte forbannelsen til videospillet

Hvilken Film Å Se?
 
>

I 2015 ble det rapportert at Netflix utviklet en spillefilm Legenden om Zelda serie , men så som en måned senere var konsernsjefen i Nintendo skjøt den rapporten ned .



Den dag i dag er det fortsatt ingen live-action Legenden om Zelda serien, som er skuffende av mange årsaker, ikke minst er det Legenden om Zelda er den perfekte tilpasningen for å bryte videospillets forbannelse. Mer enn noen andre medier utgjør videospill en unik utfordring for filmatisering, hovedsakelig på grunn av verdensbygging. Spill tilbyr dusinvis - om ikke hundrevis av timer med intrikat verdensbygging og mytologi, og den kumulative historiefortellingen kan, i stedet for å berike en film, kvele den. Men et tv -program? Det har litt rom for ekspansiv verdensbygging.

hvorfor er kongens tale vurdert til r

TV tilbyr en lengre formfortelling som iboende passer de forseggjorte verdenene til videospill bedre. EN Zelda Filmen ville være høyst to og en halv time lang - la oss si åtte totalt, hvis det er en trilogi. Men a Zelda TV -show kan fortelle historier i ti timer hvert år, i flere år på rad. Zelda kunne ha femti timer med historiefortelling for å passe til dens tilpasning. Med den slags rom fjerner du stresset ved å prøve å komprimere en langvarig historie til en lett fordøyelig fortelling, som så ofte er undergangen til spilltilpasninger, for eksempel Duncan Jones ' Warcraft , som ikke er en dårlig film så mye som at den bare er for mye til å passe inn på to timer.







Comebacket er selvfølgelig Ringenes Herre , som effektivt ble tilpasset som en trilogi med filmer. Men LOTR , når du bryter den ned til nøtter og bolter, er en ganske enkel historie: Disse gutta må ta denne tingen til et fjell, og gutta kjemper mot den hæren. Sammenlign det med Game of Thrones : Vel, det er denne familien, de kjemper mot de sinte piratene, og også gullfolket fra sør, og så snur naboene mot dem, og gullfolket kan ikke slutte å kjempe med hverandre, og så er det dette dragedame, hun gjør en hel haug med ting, og det er også den triste gutten som ikke vet noe, og han dør, men så kommer han tilbake, og det er iszombier - det bare fortsetter og fortsetter. Tar Troner ned til muttere og bolter involverer fortsatt minst et dusin tegn og dobbelt så mange plottpunkter.

Noen historier er bare mer kompliserte enn andre. På samme måte som LOTR var i stand til filmtilpasning, et videospill som Gravrøver er også en relativt enkel oppgave - det er bare damen Indiana Jones. Du kan strippe Gravrøver ned og passe det inn i en arketype kinofilm publikum allerede kjenner og elsker. (Ditto for ikke kartlagt som bare er Indiana Jones, hvis Indy var mye mindre bekymret for om det tilhører et museum eller ikke.) Men spillene som kommer med utførlige alternative virkeligheter - din Zelda s, Skyrim s, og BioShock s - blir bedre servert på TV, hvor du kan utforske deres verdener og beholde et skinn av deres utførlige karakterranger.

Og fjernsynslandskapet er modent for en Zelda vise fram. Game of Thrones beviser at folk er villige til å omfavne høy fantasi i stor skala, og a Zelda TV -show passer absolutt inn i samme form. Og fordi det heter Legenden om ZELDA men hovedpersonen er Link, det er innebygde alternativer for å fortelle en flerdelt historie med to overbevisende leads. Det er så mange måter du kan koble Link og Zelda til hovedpersoner, og i de fleste scenarier trenger du ikke engang å sette dem sammen på veien. Du kan skille dem etter sted, etter tid, med magi - to Hyrules! -og lag en historie med en innebygd krok: Hvordan henger disse to sammen?

Men enda mer enn det, Zelda mytologi er bygget for å være fleksibel. Det startet som et åtte-bits spill, begrenset av formatet til å holde ting enkelt. Nå kan du få en kuttscene som går ned i historien til denne eller den magiske doodaden, men den gangen var det som: Ta denne potionen! Det er magisk! Det er alt du trenger å vite! Og gjennom hele livet Zelda har vært en tegneserie, barnebøker, en frokostblanding - den er allerede tilpasset andre medier. Så det er en plan for de viktigste brikkene å beholde i en tilpasning: Link, Zelda, Ganon, Hyrule, Triforce og generell magi, som definert av brukeren. Det er egentlig bare hovedpersonen (e) din, skurken, beliggenheten og McGuffin - byggesteinene i hver fortelling. (Pluss magi for smak.)





Film har ennå ikke produsert en virkelig god videospilltilpasning, og de har prøvd i nesten tretti år. Men fjernsyn har en god sjanse til å få det riktig første gangen, rett og slett fordi formatet deres er snillere mot kompliserte fortellinger, og Legenden om Zelda er ekstremt godt tilpasset tilpasning. Det er en langvarig, elsket serie med en innebygd fanbase, den passer inn i Game of Thrones fantasinisje, og den gir en mulighet til å lage en tvillingfortelling som dreier seg om to hovedpersoner, som tilfredsstiller Prestige TV -formelen for 'tett drama'.

hva er vi møllerne vurdert

Det er så mange muligheter med Legenden om Zelda , det er bortkastet å la det stå på hyllen.