• Hoved
  • Videospill
  • 5 måter The Legend of Zelda: Ocarina of Time kunne ha vært annerledes og endret videospillhistorikk

5 måter The Legend of Zelda: Ocarina of Time kunne ha vært annerledes og endret videospillhistorikk

Hvilken Film Å Se?
 
>

For tjue år siden, 21. november 1998, var det lenge ventede fjerde spillet i Legenden om Zelda serien kom endelig ut: The Legend of Zelda: Ocarina of Time .



Se, jeg kunne sitte her og fortelle deg om hvor flott og meningsfullt det er Ocarina of Time er, men det ville være overflødig å gjenta de siste tjue årene med velfortjent stor ros. Jeg kommer ikke til å fortelle deg noe nytt om hvor flott det er fordi du og jeg begge vet . Vi vet at det er en steinkald klassiker, at gameplayet og presentasjonen setter standarder vi fortsatt bruker i dag, at historien er oppslukende og hjerteskjærende, vi forstår det, Clare, da Ganondorf ble til Ganon forvrengte den lille lille hjernen din på nittitallet og det er derfor du gråt på Detektiv Pikachu trailer, et cetera, et cetera, et cetera.

Men hva om det hadde vært annerledes?







Det kan være lett å glemme at hoppet fra 2D til 3D var et seismisk skifte for alle i spill, fra utviklere som prøver å finne ut hvordan de skal tilpasse vellykkede 2D-spillformler til 3D, og ​​spillere som prøver å finne ut hvordan de skal spille med disse nyskapede kontrollerne i disse nyskapede miljøene. Selv om Nintendo ikke laget den første 3D -plattformspilleren, er det ingen overdrivelse av hvor innflytelsesrike Nintendos tidlige titler for Nintendo 64 ble for både selskapet og bransjen.

Så, for å feire den tjuende bursdagen til en av de helt store, trodde jeg at jeg skulle ta en pekepinn fra mekanikeren i kjernen av spillet. La oss gå tilbake i tid og forestille oss hva som kunne ha vært hvis et av de største kampene gjennom tidene bare hadde gått litt annerledes…