Den nye God of War endrer alt du vet - og det fungerer stort sett

Hvilken Film Å Se?
 
>

Kratos, stjernen i det langvarige krigsgud videospillserie, er et komplett drittsekk. Dette har vært sant siden det første spillet dukket opp på PlayStation 2 tilbake i 2005, hvor spillerne ledet den brølende, utrettelig morderiske halvguden gjennom et blodgjennomført hevnoppdrag mot Ares, den greske krigsguden selv. Det forble sant da han slaktet resten av panteonet (og alle ulykkelige dødelige på hans måte) i spillets oppfølgere, og det forblir tilfellet selv med hans siste spill, den forvirrende navngitte ikke-en-omstarten, krigsgud , utgitt i forrige uke.



Sett år etter at den originale seriens tidslinje ble avsluttet med at Kratos drepte faren Zeus - den siste av de greske gudene på bøttelisten - i 2010 -årene God of War III , denne nye historien beveger seg fra det gamle Middelhavet til en lignende mytologisk versjon av et svunnen Skandinavia. Langt fjernet fra sin greske fortid, 2018 -tallet krigsgud åpner med Kratos, nå en nylig enkemann, som morosely oppdrar en ung sønn ved navn Atreus som han bare forholder seg til med enorme vanskeligheter. Spillet følger paret mens de vandrer til den høyeste fjelltoppen i riket, i et oppdrag om ikke å slå av noen norrøn guddom spesielt, men for å gjøre noe mer dagligdags: spred asken til deres døde kjære.

Å bytte ut en hevnhistorie for en fortelling om far/sønn -bonding skaper en drastisk toneendring. krigsgud , i 2018, ønsker å bli tatt på alvor. Den opprinnelige spillserien var mer som B-filmer-godteri-belagt gore-porno hvis enormt voldelige kamp og syltynn planlegging gjorde dem umulige å ta på alvor. Kratos var tydelig grov og lattermild som disse historiene, og det var vanskelig å godta som noe annet enn en parodi.







Hans en-tones skrik, mord og sydd var en tenåringsgutts ID gjengitt i kjærlig smarte detaljer-en nü-metal-sang kom til det digitale livet. Ingen videospillkarakterer, før eller etter, har vært så konsekvent sinte som Kratos, eller like morsomt bestemt på å drepe maktene som gjorde ham urett. Det spilte ingen rolle om en mytologisk Titan var på størrelse med en skyskraper eller en konkurrerende gud som var sterkere enn det dødelige sinnet kan fatte. Kratos skyndte seg inn i hver kamp med den idiotiske beslutningen til en Chihuahua som knurret mot en grizzlybjørn.

det kommer om natten foreldre guide
krigsgud

Kreditt: Sony Interactive Entertainment

Men nå er Kratos ment å ha vokst opp - og serien han spiller i sammen med ham. Han snakker sjeldnere, og selv om han er like sint når det er tid for en kamp, ​​blir han presentert som mer gjennomtenkt og kompleks enn sine tidligere iterasjoner. Han jakter for det meste ikke på fiender, men beskytter seg selv og sønnen mot angrepene. Hans raseri kommer ut i kamp, ​​men utenom det slapper hans gnissede tenner ned i et antagelig gjennomtenkt scowl. Mest bemerkelsesverdig, spillere av dette siste krigsgud er ment å føle med hovedpersonen mens han prøver å finne ut hvordan han kan oppdra sønnen til å være en bedre mann enn han noen gang har vært. Det er meningen at vi skal synes synd på ham, selv om vi blir frastøtt av hvor følelsesmessig tilbakeholdende og rett og slett grusom han er i å disiplinere og trene Atreus under reisen.

På mange måter markerer denne mer nyanserte tilnærmingen til Kratos karakter en velkommen endring. Selv om den nådeløse aggresjonen til originalen krigsgud gjorde serien morsomt over-the-top, dens ubestridte omfavnelse av en så kritikkverdig hovedperson, over totalt syv forskjellige oppføringer, var lenge på tide å bli undersøkt. Den samme distinktive ungdommen og stivt maskuline maktfantasien som gjorde at han ledet ham gjennom desimering av det gamle greske panteonet tankeløst underholdende, gikk også stort sett uutforsket av seriens skapere.





star wars the force awakens filmanmeldelse

Det var en god leir, men implikasjonene av å presentere en historie som den uten selvkritikk av den kjente antihelten ble bare mer skuffende etter hvert som serien utviklet seg, noe som økte oppfinnsomheten og omfanget av karakterens unge slakteri og nyttesyn på menneskeheten (i de verste øyeblikkene drepte spillerne påkallende slaver for å løse meningsløse grusomme gåter og spilte ut sexscener utenfor kameraet for å tjene power-ups).

krigsgud

Kreditt: Sony Interactive Entertainment

Å plassere Kratos som en enslig far, konfrontere sin fortid med å oppdra en ung mann, gir et direkte inngangspunkt til diskusjonene om vold og maskulinitet serien tradisjonelt har ignorert til skade. Parets guddommelighet og faren som lurer rundt hver snødrift og steinvegg i deres uhyrede hjem, kontekstualiserer pent spillets vilje til å takle spørsmålene om mannlig rett og kulturelt pålagt vold som tidligere krigsgud oppføringer så fullt ut akseptert som en del av deres historier.

Etter å ha avsluttet en kamp mot et sint troll eller sett på en scene der en beseiret fiendes liv er spart, virker det naturlig nok for en far og sønn å ha noen ord om når vold er eller ikke er berettiget. Når de får hjelp på reisen fra den høye Midgard -ormen Jörmungandr, hvis skjellende kropp dominerer verdens horisont, eller smalt unnslipper jakten på en norrøn gud etter blod som en del av et overnaturlig raserianfall, temaet for hvordan man hensiktsmessig kan utøve kreftene som følger med en privilegert førstefødselsrett, er et praktisk snakkepunkt.

Det eneste problemet er at karakteren til Kratos fungerer så mye bedre i en verden av schlock enn en der spillere er ment å behandle ham som en kanal for diskusjoner om traumer mellom generasjoner og voldelig maskulinitet. Å gjenbruke sin knirkende actionheltearketype for en annen type spill - en som er villig til å tenke på hva historien sier til spillerne eller bremse spenningen av actionscener for å tillate roligere samtaler - fungerer bra nok, men Kratos er fortsatt for begrenset innenfor rekkevidde, fast mellom stoisk stillhet og sinneutbrudd, for å uttrykke kompleksiteten historien ønsker å formidle. Denne nye versjonen av krigsgud er en forbedring på mange måter, og en forsinket regning med en seriens fortid, men den holdes fortsatt tilbake av en hovedperson som ikke kan gå like godt fremover som resten av spillet.