Går tilbake til Yu-Gi-Oh etter et tiår unna

Hvilken Film Å Se?
 
>

På slutten av 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet var jeg en virkelig suger på over-the-top anime om hvor tro på dine venner var viktigere enn rå evne. Fra Pokémon , hvor anime rutinemessig ignorerte sine egne regler om type fordel for å fortelle neglebittende historier, til BeyBlade , der jeg på en eller annen måte trodde på ånden som bor på snurret ditt, tillot det å snurre i lengre perioder, jeg elsket virkelig show der tro og tillit kunne overvinne ethvert problem.



Kanskje intet show av æra fanget denne følelsen bedre enn Yu-Gi-Oh , en anime om et barns handelskortspill med skjebnenes ende på verden på spill.

For alle som aldri har sett Yu-Gi-Oh , fokuserte showet rundt historien om en ung gutt ved navn Yugi, som hadde et magisk halskjede som inneholdt sjelen til en gammel egyptisk farao som var mistenkelig god til kortspill. Avdragene dreide seg alle om liv-eller-død-kortspill med overdrevne innsatser, mens det overordnede handlingen fortalte en historie om magi som er ekte og er intrikat knyttet til historien om innkalling av monstre og aktivering av feller.







Yu-Gi-Oh var, som så mange forestillinger før, designet for å være et ekstremt effektivt medium for å selge fysiske produkter. Hvor plottet av Transformatorer introduserte stadig nye karakterer for å selge flere leketøyroboter, hver nye karakter i Yu-Gi-Oh tillot showets skapere å selge flere fysiske handelskort til barn. Det var en stor annonse som viste hvordan kortspillet fungerte slik at barna skulle kjøpe det, men bak det kyniske skallet var det et veldig søtt show om å tro på deg selv og dine evner, selv om ting så ille ut.

Kilde: 4Kids

Hovedmåten dette presenterte i showet var noe som kalles kortets hjerte, 'i hovedsak en supermakt våre hovedpersoner pleide å alltid tegne nøyaktig kortet de trengte for å redde dagen, til tross for flaks som er involvert i å trekke kort i en TCG. Hvis hovedpersonene bare stolte på seg selv, vennene sine og kortene de hadde brukt tid og krefter på å kurere, var alt nødt til å ordne seg.

Hvor anime fra 90 -tallet var veldig ambisiøst, fokusert på å etterligne ting du aldri kunne gjøre selv, som å late som å gå Super Saiyan eller forvandle seg til en magisk jente, Yu-Gi-Oh Handlingen var i grunnen veldig replikerbar. Som barn husker jeg at jeg brukte rundt 20 dollar på et dekk med tema etter showets to hovedpersoner, og bare satt hjemme og spilte kortspillet mot meg selv, og så hvem av de to som ville vinne denne gangen. Jeg kunne lage nytt innhold fra showet ved å bruke tingene jeg kjente igjen, uten for mye økonomisk innspill, noe som fikk meg til å investere virkelig i showet det var basert på.





Min vei med Yu-Gi-Oh har ikke alltid vært glatt. I tenårene ble jeg litt for avhengig av å kjøpe randomiserte booster -pakker for handelskort, i liten grad økonomisk, og det endte med at jeg ikke spilte spillet eller så på showet den beste delen av et tiår. Imidlertid har jeg nylig begynt å gå tilbake til en av mine barndomskjærligheter, og jeg finner mye kjærlighet for showet og kortspillet, til tross for de bemerkelsesverdige problemene jeg kan se som voksen.

Så i årene siden jeg sluttet å spille Yu-Gi-Oh , mye om spillet har endret seg. Det er en hel rekke nye innkallingstyper som tilsynelatende i stor grad ble introdusert for å gjøre gamle kort foreldet og holde folk til å bruke; showet har gått videre fra karakterene jeg kjente og brydde meg om og fikk en mer barnorientert forenklet tone; og på mange måter er kjernen i det jeg visste lenge siden.

Men de siste hendelsene som Yu-Gi-Oh verdensmesterskap hjalp meg virkelig til å huske det jeg liker med serien, ved å lene meg hardt inn i nostalgi. Fra et DJ-sett basert på det originale showets temamelodi til et kortspill der stemmeskuespillerne i serien dramatisk fortalte et fysisk kortspill mens det skjedde, jeg har fortsatt mye kjærlighet til denne to tiår gamle annonsen for handelskort.

Yu-Gi-Oh

Kilde: Konami

For et par uker siden, en ny Yu-Gi-Oh videospill ble utgitt på Nintendo Switch, med tittelen Yu-Gi-Oh: Legacy of the Duelist: Link Evolution . Selv om jeg har lovet meg selv at jeg ikke kommer tilbake til å kjøpe fysiske kort på grunn av mine egne avhengighetsproblemer, har dette videospillet vært en veldig fin måte å komme inn på litt nostalgi for spillet jeg pleide å elske.

Det er ingen mikrotransaksjoner, alle kortene kan låses opp i spillet, og det tillot meg i utgangspunktet å spille gjennom alle viktige kortspill fra anime, fra perspektivet til personen som vant, og deretter prøve å vinne som personen som kanonisk tapte i showet. Ved å la meg fylle skoene til disse store dramatiske karakterene jeg vokste opp med, bruke alle de beste kortene og spille ut de viktigste gevinstene fra showet, har dette nye Switch -spillet drevet meg helt tilbake til minnene om å være barn med en et par strukturdekk som spiller alene på rommet mitt. Ærlig talt, det er min favoritt måte å spille spillet på. Jeg nyter bare nostalgi av å gå tilbake og gjenskape tegneserien som utgjorde mange år av min barndom.

Som voksen kan jeg se at dette showet og kortspillet eksisterte for å suge bort lommepengene mine, men det endrer ikke det faktum at jeg går tilbake til gamle episoder for å se noen gi fra seg TCG -premiepenger for å betale for en venns søsters øye operasjon, og fortsatt godt opp litt. Jeg har fortsatt gode minner fra å se Yugi nekte å vinne en duell fordi motstanderen følelsesmessig utpresset dem, og den ærlige omkampen føltes desto sterkere for det uærlige første sammenstøtet som førte til det. Jeg vet at The Heart of the Cards var en unnskyldning for at kortspill skulle ha en umulig høy spenning uten nedetid, men jeg finner fremdeles at jeg holder pusten i spenning og er villig til å få det riktige kortet. Yu-Gi-Oh i kjernen kan det ha handlet om å selge handelskort, men å spille dette nye Switch -spillet har satt av alle mine nostalgi -biter i hjernen min og brakte meg tilbake til dagene med å være et spent barn - uten risiko for økonomisk ødeleggelse.

Synspunktene og meningene som er uttrykt i denne artikkelen tilhører forfatteren, og gjenspeiler ikke nødvendigvis synspunktene til SYFY WIRE, SYFY eller NBC Universal.