Hvordan Hulken ble fullstendig redesignet for Thor: Ragnarok

Hvilken Film Å Se?
 
>

En av de mest hypede scenene i Taika Waititi Thor: Ragnarok er en gladiatorkamp på planeten Sakaar mellom Hulk (Mark Ruffalo) og Thor (Chris Hemsworth).



keiseren snudde kjærligheten

Selv om Hulk er en CGI -karakter (med Thor også til tider også digital), føles kampen ekte og visceral. Og det er en grunn til det: ikke bare ble det iscenesatt med hovedaktørene, men stuntdobbelene ble spesielt valgt for å representere de passende skalaene til den ruvende Hulken og den kortere, men likevel kraftige Thor - på en måte du kanskje ikke forventer .

Teamet med visuelle effekter bak arbeidet bryter ned hvordan de oppnådde den dramatiske kampen for SYFY WIRE.







Arrangerer et stadionoppgjør

hvt2380_tracomp_v028_008238.1103.jpg

I tidligere Marvel-filmkamper som involverte Hulk, var den store utfordringen å representere den enorme karakteren på settet med enten Ruffalo eller en stunt performer stand-in (som senere ville bli erstattet med CGI-karakteren). Ofte ville Ruffalo eller et stuntdobbel i bevegelsesfangstutstyr ha på seg en ryggsekkrigg som tilførte ekstra masse og til og med et utskåret hode i papp mens han sikte mot en motstander eller stuntdobbel.

Men ifølge Thor: Ragnarok 's overordnede visuelle effekter veileder Jake Morrison,' som ofte ville ende opp med å bare være en haug med karer som slo slag på hverandre, som et slagsmål. Det er en grense for hva du kan gjøre interaksjonsmessig fordi den andre fyren bare har på seg en stand-in rigg på toppen. Du kan egentlig ikke kjempe så bra. '

Løsningen var å tenke nytt om problemet og gjøre litt omvendt konstruksjonsmatematikk.





'Jeg gikk, se, hvis Chris er 6'4, så Thor er 6'4 og Hulken vår er 8'6, er det en viss prosentskala opp,' sier Morrison. 'Hva om vi gjør det omvendt og sier at Hulken faktisk er 6'4, hva er omvendt matematikk til dette - hva kan være den minste Thor vi kan skyte?'

Den passende høyden viste seg å være 4'8 eller 4'9. Det neste spørsmålet var å finne en stuntartist som var så høy. Heldigvis eksisterte en med navnet Paul Lowe, en kjent stuntartist med studiepoeng som f.eks Den mørke ridderen reiser seg og Mammaen kommer tilbake , som regelmessig dobler for barn. Lowe stod for Thor og kjempet mot andre stuntdobbler for Hulk. På grunn av høydeforskjellen måtte Lowe slå oppover (akkurat som Thor ville gjøre Hulk), eller hvis han sparket Hulk ville det treffe karakterens kne i akkurat riktig høyde.

paullowe_thor.jpg

Stuntman Paul Lowe la ut disse bildene på sin Twitter -konto fra skytingen Thor: Ragnarok.

Denne delen av kampen var bevegelse fanget, og fulgte takter satt ut av storyboards, og ved forhåndsualisering fra The Third Floor. Senere ville Chris Hemsworth gjenta handlingene på en bluesskjerm mot tunge poser og fokusputer. 'Men nå visste vi i hvilken høyde slagene måtte være,' bemerker Morrison, 'og om han måtte hoppe opp og hoppe på nakken til Hulk. Vi hadde bygget riggstykker for å representere Hulk også, og til og med malt dem grønne, slik at det riktige lyset hoppet av på Chris. '

Da andre opptak av Hemsworth, en bevegelse fanget Ruffalo, stuntdobbler, og de tidligere kampbitene til slutt ble samlet - omsorg for visuelle effekter fra Industrial Light & Magic - klikket de. 'ILM ville pynte på scenene, og animatørene deres løp egentlig med det,' forklarer Morrison. 'De gjorde utrolige ting, og vi hadde et så sterkt grunnlag for kampen til å begynne med.'

Samme Hulk, men annerledes

hvt2720_tracomp_v026_007985.1046.jpg

Hulk har sittet fast på Sakaar en stund og i permanent monsterform, i stedet for Bruce Banner. Det ga filmskaperne rom for å presentere CGI -karakteren med et litt nytt utseende. 'ILM gikk tilbake til de første prinsippene og bygde Hulken om fra grunnen av,' sier Morrison. 'Vi visste at vi trengte modellens troskap for å være mye høyere for å kunne gjøre all denne romlige animasjonen og levere dialog.'

For re-build gikk ILM tilbake til Marvel Studios sjef for visuell utvikling Ryan Meinerding. 'Ryan fortsatte å utvikle Hulks evolusjon, og la virkelig vekt på å sørge for at Hulk følte seg passende heroisk, noe som gjenspeiles av en mer meislet og atletisk Hulk med firkantkjeven til en mester,' skisserer ILM visuelle effekter veileder Chad Wiebe. 'Hårbrudgommen til Hulk endret seg også til noe mer sakaarisk, sammenlignet med det raggete dyret i Avengers filmer. Fargen og huden hans ble også oppdatert, og vi la til arrdannelse fra tidligere arenakamper, sammen med ekstra lag med svette og subtile detaljer som indikerer hans nye liv i Sakaar. '

1111 engelnummer

'Ytelsesmessig,' legger ILM-animasjonsleder Steven Nichols til, 'ILM hadde den spennende muligheten til å få Hulk til å gjennomføre fulle samtaler! Mark Ruffalos opptreden ble fanget på sett for å opprettholde timingen, dialogen og forholdet til de andre aktørene. På grunn av den improviserte naturen til noen av scenene, tillot denne tilnærmingen et fleksibilitetsnivå for å fange opp nye ideer eller forskjellige opptak som virkelig fikk Hulks karakter til å dukke opp gjennom Chris og Marks utforskning. '

Morrison gir ILM mye æren for å levere denne nye typen Hulk for Sakaar -scenene. Han sier selvfølgelig også at Mark Ruffalo lett var i stand til å tilpasse seg for å gi den definitive Hulk -forestillingen.

'Mark er Hulken, han er best på å være Hulk i hele verden. Hver gang han kommer for å gjøre Hulk, kommer han tilbake i karakteren, og jeg antar at det er som å sykle. Men det var morsomt å se en helt annen Hulk denne gangen. '