• Hoved
  • Matt Mercer
  • La Matt Mercer fra Critical Role lede deg gjennom Wildemount, D & Ds nyeste setting

La Matt Mercer fra Critical Role lede deg gjennom Wildemount, D & Ds nyeste setting

Hvilken Film Å Se?
 
>

Normalt høres ikke ideen om å reise til en verden som er definert av fare og en truende krig mellom to mektige nasjoner for tiltalende ut. Imidlertid, hvis den verden er rammen for en Dungeons & Dragons kampanje, og den virkelige verden herres for tiden av en pandemi, en sjanse til å reise til Wildemount virker som om den kom akkurat til rett tid. For Matt Mercer, DM bak Dungeons & Dragons nettserier Kritisk rolle og forfatter av Utforskers guide til Wildemount , en tjenestemann D&D kampanjeinnstilling basert på showets verden, er timingen litt surrealistisk.



'Jeg hadde håpet at for noe jeg har jobbet så hardt med en stund, kan det være litt mer å omfavne fanfare av det hele,' sier Mercer til SYFY WIRE. 'Men samtidig er jeg glad for at det kan være en flukt for noen mennesker som virkelig trenger det utløpet for å fordype seg i noe som ikke er den angstfylte verden som mange av oss for tiden har å gjøre med.'

Enten du er en fan av lenge Kritisk rolle eller a D&D spiller ønsker å starte en virtuell kampanje å fylle tid under selvisolasjon, den Utforskers guide til Wildemount har mye å tilby. Sett på kontinentet Wildemount, innstillingen av Kritisk rolle Den andre og for tiden pågående kampanjen, har boken rikelig med lore, kampanjekroker, fryktinngytende nye fiender, et helt dynasti som omformer begrepet monstrøse raser og nye underklasser basert på en ny magisk skole som kontrollerer tidslovene og rom.







'Det er en liten del av min egen kjærlighet og fascinasjon for kvante og teoretisk fysikk,' forklarer Mercer. «Jeg må pepre litt i meg Dungeons & Dragons og bygg deretter disse underklassene rundt det. '

piratene! band av feiltilpassede

Mercer snakket med SYFY WIRE om Kritisk rolle (som for tiden er på pause på grunn av koronaviruset), og gjør hjemmebrygging til offisiell D&D innhold for Utforskerens guide , og en hva-om om en av Kritisk rolle Er de mest beryktede dødsfallene.

Wildemount

Kreditt: Wizards of the Coast

Hvordan er Kritisk rolle gjør med COVID -hia? Dette kan ende opp med å bli det lengste dere har gått uten å spille inn en episode. Er det rart for deg?





Det er litt rart. Mer enn noe annet savner vi hverandre. Som om vi fortsatt sjekker inn og gjør videomøter bare for å henge ut, høre hverandres stemmer og se hverandres ansikter. Men det er rart å ikke komme tilbake til bordet uke etter uke. Det er veldig snilt [av] vår zen -tid blant kaoset. Akkurat nå planlegger vi bare hvordan innholdet vårt skal se ut i nær fremtid. Vi legger ut repriser av one-shots og innhold som vi allerede har der ute som kanskje noen ikke hadde hatt sjansen til å sjekke ut, og vi tenker på hvordan vi best kan håndtere fremtiden.

Den neste episoden blir den 100. episoden, og vi lurer på: 'Kan vi holde det ut til vi er tilbake i studio?' Men hvis det ser ut til at det ikke er en levedyktig ting, så finner vi ut hva vi skal gjøre derfra. Hvis vi endte opp med å måtte gjøre det på nettet, så trenger vi ikke nødvendigvis alle bjeller og fløyter.

Men det er en kombinasjon av angst - hovedsakelig bare fra savnet av mennesker og forsøk på å finne ut hva som er neste - og merkelig nok et uventet nødvendig øyeblikk å puste, gitt hvor rasende tempoet vårt hadde vært så lenge. Det har tvunget noen av oss til å sette oss ned et øyeblikk og trekke pusten, som jeg ikke tror vi innså at vi virkelig trengte for øyeblikket.

La oss snakke om Explorer's Guide litt. Hvordan føles det å ha gått de siste par årene fra et gjennomsnitt D&D spiller, til a D&D kjendis og Kickstarter-rekordsetteren, og nå har jeg faktisk bidratt til å lage noen offisielle D&D materiale?

Å, mann. Det har vært en tur. Det er fortsatt mye å behandle. Jeg sliter fortsatt med å føle at jeg fortjener noe av dette. Det har vært skikkelig vilt. Det har vært veldig spennende. Jeg føler meg veldig takknemlig. Jeg er et barn som vokste opp med å leke D&D , og det formet mye av hvem jeg er som person. Det er helt vilt. Jeg ser fremdeles på boken, holder og snubler gjennom den med en følelse av ærefrykt og hvordan i helvete kom vi oss hit?

Hva er forskjellen mellom verdensbygging og å skape lore med det formål Kritisk rolle og lage den for denne kampanjeboken?

Det unike er å finne alle de vanlige elementene i verdensbyggingen, men også å sørge for at det er noen ting jeg holder unik for historien jeg forteller med spillerne mine.

Jeg vil at boken i seg selv skal være noe annet enn kampanjen vi spiller, slik at folk som kjøper boken ikke føler at de bare kjøper Mighty Neins opplevelse. De føler ikke at de er tvunget til å falle i samme fotspor som spillerne våre. I stedet er det en bakgrunnsfasett av verden du kan lene deg på hvis du vil for hjemmekampene dine. Det har vært en kul øvelse å skrive begge de forskjellige banene samtidig og holde dem begge tilkoblet, men unikt atskilt.

kjæresten min vil ha plass hvordan får jeg ham tilbake
oppdagelsesreisende guide

Kreditt: Wizards of the Coast

Er det ting du skulle ønske du kunne ha inkludert i Explorer's Guide , men uansett grunn kunne du ikke få det inn?

Det var ikke mye fra et lore -synspunkt eller narrativt synspunkt som ble kuttet. For meg var det også å sørge for at jeg ikke inkluderte for mange elementer i den langsiktige Mighty Nein-historien i boken, delvis fordi jeg nok en gang ønsket at Mighty Nein-historien skulle være unik for deres erfaring og også å ikke ødelegge noe i boken for folk i samfunnet vårt som ser på historien.

Når det gjelder ting som ikke gjorde det i boken, er det mange ting jeg har jobbet med. Kreative ideer for spillermuligheter og underklasser - en blodjegerklasse og sånt. Men det er alle ting som er veldig fremover mot mekaniker som krever mye tid å finjustere og spille-teste og bruke. Med antall ting vi la inn i boken, var den allerede så stor at det ville ha vært en kamp å inkludere dem på toppen av den og teste dem sammen med alt annet vi testet.

Disse fasettene var ikke helt nødvendige for å fortelle en Wildemount-historie, så de ble på en måte henvist til kappegulvet. Men det betyr ikke at jeg ikke fortsatt utvikler meg alene.

Du nevnte blodjegerklassen, og du hadde tidligere laget med Green Ronin for innstillingen for Tal'Dorei -kampanjen . Du har siden gitt ut en oppdatert blodjeger og opprettet Utforskers guide til Wildemount som en offisiell trollmannsutgivelse. Hva har du lært om å lage hjemmebrygging, og er det noen råd du kan gi videre?

Å, så mye. [ Ler. ] Jeg har aldri sett på meg selv som en spilldesigner. Og selv da var blodjegeren mitt første virkelige forsøk på klassedesign innen femte utgave D&D . Selv da var det veldig reaksjonært. Jeg hadde ikke tenkt å lage en klasse, men etter at vi gjorde vårt D & Diesel one-shot for mange, mange år siden, kastet jeg sammen noen evner for å representere hans heksejegerkarakter basert på filmen som nettopp hadde kommet ut. Folk klammet om utgivelsen av klassen han spilte. Og jeg var som, 'Å, Gud, jeg antar at jeg må gjøre en time nå.'

hvor de ville tingene er bok

Det var mye å kaste ting på veggen, sette det opp på nettet, bli skrek over hvor dårlig designet det var. Og deretter lære ved å prøve å justere og gjøre det bedre på internettets sinne.

Stort sett har folk vært veldig hjelpsomme. Det er mange veldig gode konstruktive tilbakemeldinger som mer erfarne designere kan gi på nettsamfunn og D&D design Reddits. Det er mye prøving og feiling, mye å være åpen for kritikk og tilbakemeldinger fra utsiden, og bare dykke ned i designkonseptene bak femte utgave D&D - eller egentlig et hvilket som helst spillsystem du planlegger å brygge for.

villfjell

Kreditt: Wizards of the Coast

Det får meg til å tenke på det som kan være mitt vanskeligste spørsmål. Hvis du hadde brukt den oppdaterte blodjegeren fra starten, ville Molly fortsatt være i live ?

[ Ler. ] Nei, fordi alle tingene han gjorde som førte til at han døde i kampanjen - disse fasettene i karakterklassen endret seg ikke nødvendigvis, nødvendigvis. Ikke helt. Så jeg kan ikke si det ville ha det. Det er selvfølgelig en mulighet, men basert på hva som skjedde for å føre til hans død, tror jeg ikke det ville ha gjort en forskjell automatisk.

Er det en del av deg som i det hele tatt beskytter verden du har skapt? Lurer du på tanken på at en spiller skal gjøre radikale endringer i innstillingen for kampanjen sin? Eller er det akkurat det du vil at folk skal gjøre?

Det er akkurat det jeg vil at [folk] skal gjøre. Jeg beskytter bare historien vår [på Kritisk rolle ]. Utenfor kampanjen vår åpner denne boken meg for å gjøre hva du vil med den. Så i den forbindelse, nei, jeg er ikke beskyttende i det hele tatt. Jeg vil at folk skal gjøre det til sitt Wildemount. Jeg vil at de skal tilpasse det, bryte det, trekke det fra hverandre, sette det sammen igjen og gå bort med noe de føler at de også har eierskap over. Det begeistrer meg.

Og du liker ideen om en DM som kanskje gir uttrykk for en haug med Mighty Nein NPC -er som et gjestested?

dødskort i kjærlighet

Hvis de velger det, helvete ja! Jeg synes det er en veldig morsom bit. Jeg har hatt glede av å bringe kamoer inn i kampanjer tidligere. Tidligere spillerkarakterer, for eksempel.

Alle som spilte a Stjerne krigen Rollespill gjennom 90- og 00 -tallet og fikk spillmesteren sin til å hente Luke Skywalker for en cameo midt i kampanjen, vet at det er et spennende øyeblikk for spillerne. Så jeg er spent på at folk skal gjøre det, eller ikke i det hele tatt og ikke inkludere dem, i stedet for å lage sin helt separate og unike historie. Jeg er spent på at folk skal ta begge veier.

Dette intervjuet er redigert og kondensert. Lytt til hele intervjuet når det slippes ved å abonnere på SYFY WIRE Who Won the Week podcast.