• Hoved
  • Mening
  • Omfavne ditt sanne jeg - Gjenbesøk Inaba og Persona 4 ti år senere

Omfavne ditt sanne jeg - Gjenbesøk Inaba og Persona 4 ti år senere

Hvilken Film Å Se?
 
>

De Shin Megami Tensei serier med videospill er litt ... merkelige. Jeg mener ikke det som et negativt - langt fra det, faktisk. Disse spillene er utstyrt med engasjerende historiefortelling, intrikat fangehullskryp, karakterer du vil erklære som beste gutt eller beste jente, og lydspor som du kommer til å sprenge i bilen din på vei til jobb - du vil aldri se det komme!



Dette gjelder spesielt for Person franchise, som alltid er full av symbolikk og relaterte emner som er smart forkledd som sjefskamper og nivåsliping.

alita battle angel sunn fornuft media

Første gang jeg fikk øynene opp for a Person spillet det var med Person 3 , hvor du kalte forbløffet Pokémon ved å skyte deg selv i hodet mellom klasser, skoleklubber og waifus. På papiret høres det ut som om de trippiest av anime ble fulle og ble koblet til en PlayStation, og som en hvilken som helst forferdelig anime, er oddities en front for et mye dypere plot. Og vet du hva? Jeg likte hvert hodeskrapende sekund av det, tenkte at det aldri ville være et spill som stakk meg som denne Atlus-syltetøyet.







Så, for 10 år siden, ble jeg introdusert for Person 4 .

Det er min favoritt JRPG gjennom tidene. Helvete, jeg vil tørre å si at det er mitt favoritt videospill, punktum!

Person 4: Golden

Kreditt: Atlus

Det høres enkelt nok ut: En ragtag -gruppe med ungdomsskolebarn prøver å løse en serie drap som skjer i deres lille by. Det er som en moden karakter Scooby-Doo der ofrene får henge på fjernsynsantenne. Det er til og med en bjørn som snakker.





Eh, hvis en stor dansker kan bjeffe ut leselige ord, kan vi håndtere en bjørn som lager bearaffic -ordspill.

Dette er en mye mer lettmodig setting enn Person 3 . Du går ikke forbi kister på vei til hybelen din eller kjemper mot den fysiske representasjonen av døden. Men ikke la deg lure, for spillet husker sine røtter og tar raskt en sving for det merkelige. Det er en verden inne i fjernsynene våre, en kanal folk kan stille inn på og vitne om noens 'sanne jeg', formen de prøver å dempe til fordel for en fasade av normalitet.

Formelen til Person 4 går litt slik: Karakter A blir kidnappet og kastet inn i TV -verdenen. Ved midnatt ble deres 'skygge' sett på TV, og sølte alle slags rykende varm te. Som hovedperson er det opp til deg å gå inn i fjernsynet og lagre dem, og hver fangehull representerer et annet, sært aspekt av Character A's liv.

hvorfor er pans labyrint vurdert til r

Når du kommer til karakter A, finner du dem ansikt til ansikt med sin guløyde doppelganger, og fornekter hele deres eksistens. Dette fører til at skyggen flipper ut og forvandler seg til en bisarr fremstilling av karakter A. Fra bokstavelige fugler til muskuløse dudes omgitt av blomster, tigger om aksept, dette er sjefskampen, og alle kjemper til døden - ganske sånn, fordi ingen dør faktisk. I stedet forholder karakter A seg til hvem de egentlig er, og skyggen deres blir til en personlighet - den forbløffede Pokémon jeg nevnte tidligere. Deretter fortsetter de å bruke den oppstartede versjonen av seg selv for å hjelpe deg med å redde verden.

Det er en av de mest tilfredsstillende 'tro på deg selv' øyeblikkene jeg har hatt i noen form for media.

Hver karakter som slutter seg til teamet ditt har sin egen bue, der de må se det de er overbevist om er en negativ del av dem, når det i virkeligheten er noe de må omfavne for å nå sitt fulle potensial. Sjalusi, ensomhet, frustrasjon, usikkerhet, kamp med kjønn, spørsmål om seksualitet - dette er alle temaer som våre tenåringer må håndtere. Til tross for ideen om at slike temaer er for 'voksne' for 16-åringer, la oss være ekte: Vi stilte alle spørsmålstegn ved oss ​​selv mellom timene, fordi videregående skole er høysesongen for personlig vekst og utvikling. Det er akkurat det dette spillet utforsker, en dag av gangen, i et helt japansk skoleår.

Det som styrker dette spillet som en favoritt, er at alle følelsene som dukker opp fra TV -verden blir behandlet som legitime, virkelige og noe som skal aksepteres, ikke erobret. Oftere enn ikke blir vi fortalt at våre ikke-positive følelser er stygge, noe som er ment å bli beseiret i stedet for å snakke om og fullt ut forstått. Dette gjelder spesielt hvis du er en svart kvinne. Vi blir varslet som sterke, mektige badasses som kan redde alle fra seg selv ... eller vi blir forringet for å være for høye og for stolte, vanligvis en hyklerisk blanding av begge. Bunnlinjen: Vi blir sjelden sett på som faktiske levende mennesker, som puster mennesker med følelser og innrømmer noen form for følelser utover 'uavhengig', 'sterk' og 'frekk' blir sett på som tabu.

Så tenk deg å være en rar svart nerdjente som meg selv, holde fast i en PlayStation 2 -kontroller og motta meldingen om 'omfavn ditt sanne jeg' og bli belønnet for å gjøre det. Du dreper ikke skyggen når du vinner kampen; det du faktisk gjør er å skape en åpning for karakter A for å gå over, be om unnskyldning, omfavne dem fullt ut og bli den beste versjonen av seg selv ved å gjøre det. Når du kommer til det siste partimedlemmet, prøver du ikke engang å stoppe dem fra å nekte hvem de egentlig er. Du blir bedt om å la dem hash det ut fordi fornektelse, på det tidspunktet, blir behandlet som en del av prosessen.

Selvfølgelig følger spillet trinnene til forgjengeren. Det er et vanedannende lydspor, mye waifus å velge mellom, og hardtslående beslutninger som å velge mellom Drama Club og fotballtrening. Men akkurat som forgjengeren, er det et større budskap i flasken, en som fortsatt resonerer med meg 10 år senere.