Pokémon: La oss gå, Pikachu! er en søt, men uformell cash-in på Poké-nostalgi

Hvilken Film Å Se?
 
>

Pokemon: La oss gå, Pikachu! og Pokémon: Let's Go, Eevee! representerer første gang serien har kommet til Nintendo Switch. Spillere har ventet tålmodig en stund på en 'ekte' 3D-versjon av det velprøvde klassiske RPG-spillet som debuterte tilbake på Game Boy, og nå er det endelig her.



Slags, i hvert fall. Det etterlengtede Pokémon Bytt eventyr, så søtt det kan være, er ikke akkurat spillfanatikerne har ventet på. Selv om den har en overflod av viftetjenester gjennom absolutt søte hovedpersoner, antrekk for Pokémon, ridbare Pokémon og Pokémon Go tilkobling, mister det mye av det som gjorde de originale spillene så bombastiske i utgangspunktet.

Spillene har fått en veldig søt og fargerik, om grunnleggende, makeover med en fullt utforskbar verden og Pokémon -modeller som øker den yndige faktoren, selv for de som ikke var så attraktive til å begynne med. Når du tar deg gjennom hele verden i spillet for å fange Pokémon, kjempe mot trenere og tjene treningsmerker for til slutt å møte Elite Four og bli en Pokémon-mester, løser du forskjellige gåter, samler gjenstander og møter det fryktelige teamet Rakett underveis.







Begge versjonene er forbedrede nyinnspilninger Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition , som tok ledetråder fra Pokémon anime -serien og byttet inn kjente elementer fra showet for å gjøre endringer i rødt og blått. I stedet for å få en startpokémon som Squirtle, Charmander eller Bulbasaur, får du en Pikachu (eller Eevee) for reisen din denne gangen, som den gule versjonen.

Pokemon: La

Selv om begge spillene stort sett er de samme, er det et utvalg av forskjellige Pokémon du kan fange, for eksempel Bellsprout i Eevee -versjonen og Oddish i Pikachu -versjonen. Selv om jeg har anmeldt Pikachu -versjonen, brukte jeg også tid med Eevee -utgaven etter å ha kjøpt den, og dette er de største forskjellene du vil møte - ingenting uoverstigelig, ettersom du fortsatt kan få en av stjernene Pokémon i dem begge.

Det er mange morsomme statister, for eksempel muligheten til å samhandle med partneren din Pokémon i Pikachu eller Eevee, akkurat som spillets tidligere Pokémon-Amie-moduser, samt muligheten til å la en hvilken som helst Pokémon du velger gå ved siden av deg, og Hvis den er stor nok, kjør på den. Dette er morsomme tillegg og får spillet til å føles mer personlig, men stort sett glemmelig i ordningen med ting.

Dessverre er det en rekke saker som holder Pokémon: La oss gå, Pikachu fra å ha vært de store Pokémon 3D -utgivelsen som spillerne har klamret etter siden Nintendo 64. Det klarte på en eller annen måte å legge til en rekke asinine funksjoner som ikke appellerer til kjernepublikummet mens du fjerner noen av de viktigste og mest elskede delene av serien.





mitt store fete greske bryllup 2

Eksempel: Du kan ikke kjempe mot ville Pokémon før du fanger dem, bortsett fra i noen sjeldne tilfeller. Dette skjer få og langt mellom i spillet, for eksempel med legendarier som Articuno, Zapdos og Moltres, og andre tilfeller som Snorlax og Electrode, med andre eksempler funnet over hele verden. Dette var en hjørnestein i de originale spillene, og hvor mesteparten av utfordringen deres kom fra. Du visste ikke om du ved et uhell ville slå ut den legendariske eller sjeldne Pokémon før du kunne fange den, om den ville stikke av, eller om noen av disse tingene skjedde, hvis du glemte å lagre på forhånd. I tillegg betydde det å redusere helse for disse monstrene at du ville ha lettere for å fange dem, spesielt hvis du kunne påføre statuseffekter som søvn, gift eller lammelse.

Pokemon: La

La oss gå for det meste bare lar deg kaste bær og Poke Balls, sløsing med tid og Poké Balls i prosessen. Når du finner det sjeldne unntaket, har slaget som finner sted før du kan fange Pokémon ingen betydning for om du vil fange det, noe som betyr at det er helt annet kast enn opplevelsen du mottar for å kjempe. Fangselsvanskeligheten er heller ikke konsekvent. Jeg brukte en gang 30 Ultra Balls på rad (solo og med min co-op partner, fra Nice til Great til Excellent kast) for å fange Zapdos etter at jeg beseiret den i kamp, ​​bare for å trenge bare tre Ultra Balls for til slutt å fange Articuno.

Det er som om suksessraten for forskjellige baller er helt tilfeldig. Det er frustrerende, ikke morsomt, og fjerner mye av underholdningsfaktoren som kom fra å fange Pokémon. Tilfeldige møter har også blitt fjernet, for å se Pokémon gå rundt i det høye gresset og vandre rundt i verden.

I en annen virkelig bisarr og skuffende designbeslutning, kan du ikke bruke Switch Pro -kontrolleren med spillet. Dine kontrollinngangsalternativer er Joy-Con (venstre eller høyre, en om gangen), Poké Ball Plus-kontrolleren eller selve bryteren i håndholdt modus. Håndholdt modus er den eneste måten å spille spillet på med 'tradisjonelle' kontrollmetoder og både Joy-Con festet til skjermen for å finne det som er nærmest den klassiske Game Boy-opplevelsen.

hvorfor er fantomtråd vurdert til r

Dette betyr at det å fange Pokémon kan være en ekstremt frustrerende affære. Hvis du ikke spiller i håndholdt modus, vil du bli tvunget til å stole på bevegelseskontroller for å kaste Poké Balls mot målene dine. Dette ville ikke være et problem hvis bevegelseskontrollene ikke var grusomme. Noen ganger vil Pokémon du prøver å fange bevege seg fra side til side eller hoppe rundt, noe som betyr at du må sikte mot venstre eller høyre ved å trykke på Joy-Con eller Poké Ball Plus-kontrolleren. Halve tiden fungerer ikke dette, og du kaster bort en ball i prosessen. Du kan sikte, klart som dag, til venstre eller høyre, og det er et absolutt crapshoot om hvor ballen din vil lande.

Den eneste pålitelige måten å omgå dette er ved å spille i håndholdt modus, der du fortsatt må stole på bevegelseskontroller ved å flytte bryteren selv for å sikte, men du trenger ikke fysisk å mime 'kaste' en ball for å sikte. Hvis du vil spille i Docked Mode, gir du opp denne finheten og blir tvunget til å bruke bevegelseskontroller, som ikke er opp til oppgaven. Dessuten ser det ut til at forskjellene mellom Poké Ball til Great Ball til Ultra Ball gjør liten forskjell, da det var tider jeg klarte å fange kraftige Pokémon med en Poké Ball da de burde ha brutt ut nesten umiddelbart.

Selvfølgelig kan fangsthastigheten forbedres ved å utføre 'fangstkombinasjoner' når du oppfordres til å fange flere av de samme Pokémon, men det er bisarrt at det er denne ruten spillerne forventes å gå hvis de vil forbedre sjansene sine bedre plukke opp spesifikke monstre. Det er ikke akkurat interessant å dyrke Pokémon som dette (selv om du må hvis du vil forbedre sjansene dine for å finne skinnende Pokémon) og merkelig at det ikke bare er et alternativ, men spillet fremhever det som noe du burde gjøre.

PokeMisty

Et annet frustrerende (og fornærmende) tillegg er kravene på hvert treningsstudio før du kan kjempe mot treningslederne inne. Hvis du ikke har en Pokémon på et bestemt nivå, eller av en bestemt type (eller ikke engang har fanget riktig antall monstre), kan du ikke gå inn i treningsstudioet for å konkurrere. Dette har aldri vært et problem tidligere, og det å gå av treningssentre for de som ønsker en utfordring med Pokémon på lavere nivå føles nedlatende og babyaktig, som om spillet ikke stoler på at du kjenner dine egne evner.

Det er smertefullt enkelt å komme videre, siden omtrent alt du gjør gir deg en overflod av EXP. Da serien begynte, var det ingen praktisk måte å utjevne alle seks Pokémon i festen din, og du må bytte inn svakere monstre for å tjene erfaring, mens du alltid skal være hovedklar. Nå kan du hoppe over nesten alle trener -kamper i spillet hvis du tar det riktig og går forbi dem mens de ser bort - og mange av dem har denne oppførselen sammenlignet med de originale spillene - og fanger Pokémon om og om igjen til gårdsopplevelse .

Den deles med alle i teamet ditt uansett, så du kan nå Pokémons mektigste former og desimere konkurransen langt før det passer. Det er egentlig ganske trist å tro at jeg brukte en Revive en eller to ganger gjennom det meste av kampanjen, og det var på grunn av noen få feilaktige angrep som slo ut min viktigste Pokémon, ettersom jeg aldri hadde noen fare for å tape en kamp. Du blir latterlig overmannet altfor raskt gjennom det jeg ville vurdert som normalt spill, som om spillet er redd for å la deg tape. Og det er ikke det spillene handler om eller noen gang har handlet om, i hvert fall for meg.

Som en livslang Pokémon fan, etter å ha spilt alle de originale spillene og spin-offene deres, er det vanskelig å lene seg tilbake og ta inn alle kuttene (de fjernet til og med muligheten til å fiske og spille spill på Game Corner). Det var ingen meningsfulle tillegg skjøt i, bortsett fra integrasjonen med Pokémon Go , men de er neppe en god grunn til å betale full pris for spillet - heller ikke Poké Ball Plus -tilbehøret, som er den eneste måten å få den legendariske Pokémon Mew for tiden.

Pokémon: La oss gå, Pikachu! er en tidvis morsom og for det meste hyggelig retur til Kanto -regionen for veteranlærere, men den er skuffende tømt for mange av tingene som gjorde Pokémon flott i utgangspunktet. Det er ingen tvil om at tilfeldige spillere ikke vil ta noe problem med den avvannede mekanikken, manglende funksjoner og overdreven håndholdning, men for alle som leter etter en kjerne Pokémon spillet, vil du vente på neste Switch -iterasjon. Ta denne spaserturen nedover Poké-minnesporet bare hvis du ikke forventer noe for fantastisk.