Take It Easy Mode: Final Fantasy VII Remake er ikke så lett
>Take It Easy-modus er en to-ukentlig spalte om den usynlige helten i videospill, Easy Setting, for tilfeldige og nye spillere, foreldre og folk som generelt synes frustrerende moduser med høyere vanskelighetsgrad.
Ideen til denne spalten kom først til meg da Final Fantasy VII Remake kom ut i april. Jeg hadde ennå ikke begynt å spille og søkte rundt, som jeg alltid gjør før jeg startet et nytt videospill, etter guider eller tips om hva du kan forvente når du spiller spillet i Easy Mode. Under min Googling snublet jeg over et meningsinnlegg med tittelen noe med virkningen av Final Fantasy VII Remake Enkel modus er for lett, og hjernen min eksploderte.
The Final Fantasy franchise er det som virkelig gjorde meg til en spiller. Tilbake i mine PS- og PS2-dager var enkle vanskelighetsmoduser ikke så vanlige, og fordi jeg elsket rollespill og egentlig ikke var fan av plattformspillere (jeg er fremdeles ikke, beklager Mario!), Den turbaserte kampen mot dette franchise (og andre japanske rollespill) gjorde det faktisk mulig for meg å spille og nyte dem.
hva er kanten av sytten rangert
Final Fantasy VII er et av mine favorittspill gjennom tidene, så du kan forestille deg hvor begeistret jeg var da nyinnspillingen ble annonsert-men jeg var også bekymret. Turn-baserte kamper er ikke akkurat populære i disse dager, og disse systemene kan være frustrerende og klumpete. Jeg var bekymret for at jeg ikke ville kunne spille det fordi jeg visste at de ville oppdatere måten kampen fungerte på.
Kreditt: Square Enix
Selv om den 'for enkle' artikkelen gjorde meg utrolig frustrert som en person som ikke tror det er noe iboende verdifullt eller underholdende i et ekstremt vanskelig spill (Noen mennesker liker dette! Det er flott! De er sannsynligvis mye bedre på videospill enn meg !), ga det meg også et signal om at jeg kunne og burde begynne å spille Final Fantasy VII Remake . Og gjett hva? Det er flott i Easy Mode.
Utviklerne og forfatterne på Square Enix snudde Final Fantasy VII Remake inn i et mer moderne videospill, som leverer oppdragsbasert spill og en åpen verden innenfor den eksisterende strukturen til a Final Fantasy spill. I mange tilfeller matcher historien originalen. Men skriveteamet gjorde noe veldig kreativt med dette spillet. De ga deg akkurat det du forventer samtidig som du undergraver disse forventningene , og sørget for at det var en fantastisk og ny opplevelse for hver spiller, inkludert de som verdsetter å spille på Easy Mode.
Kampen i spillet kan være nyansert og vanskelig, og tvinger spilleren til å sjonglere mellom fysiske angrep og magiske angrep, finpusse og utvikle de individuelle ferdighetene til hver karakter for å finne ut nøyaktig hva som vil fungere mot hver fiende. Det er i hvert fall tilfelle hvis du ikke spiller i Easy Mode. Hvis du er i enkel modus, er det ingenting som betyr noe. Du kan bare mose Attack til hjertens lyst. Det kan ta en stund (spesielt den tiden jeg ikke hadde riktig materia utstyrt for en magisk kamp og bare brukte brute force for å komme igjennom det, men du kan absolutt bare knappe deg gjennom dette spillet og det er fortsatt hyggelig og tilfredsstillende.
lego pirates of the caribbean xbox 360
Hvis du har spilt Final Fantasy før, er sannsynligvis ordet materia kjent for deg. Det fungerer på forskjellige måter i hvert spill; i Final Fantasy VII Remake , det er det som gir deg trylleformler og øker evnene dine, i tillegg til å øke nivået. Hver karakter kan ha materia utstyrt (tallet avhenger av nivået karakteren er på og våpenet de bruker, men du kan øke materia slots ved å nivåere opp), men det flotte med dette spillet er når tegn roterer inn og ut fra partiet ditt, de forlater materiaen sin - så du trenger ikke å bekymre deg for å gi en dyrebar, sjelden materia til en karakter bare for å få dem til å forsvinne på deg i 10 timer.
Kreditt: Square Enix
Den beste kampstrategien jeg fant, var først og fremst å fylle på Potions og Phoenix Downs (for å kurere henholdsvis HP og bringe en falden karakter tilbake til livet) på de forskjellige automatene du kommer over i spillet - en prøvd og sann strategi for de første fem til ti timene noen Final Fantasy spill. Når jeg mottok Cure materia, utstyrte jeg det på Cloud fordi han er i festen din gjennom det meste av spillet, og det er avgjørende å ha Cure -evnen. Jeg begynte også å fylle på Ethers (for å gjenopprette MP) etter at jeg hadde Cure materia (men det skal bemerkes at jeg er en fysisk angrepsperson - hvis du foretrekker å stole på magi, bør du fylle på Ethers fra begynnelsen ).
twilight: breaking dawn del 2
Ikke langt inn i spillet møter du Chadley, og han gir deg oppgaver for å designe tilpasset materia. Det er en lett jobb å ignorere, men jeg kan ikke understreke nok hvor verdifullt det var for meg å fullføre oppdragene. En av de tidlige materiene han gir deg som belønning er Auto-Cure, som jeg ga til en sekundær karakter. Når Clouds HP falt under et visst nivå, ville denne karakteren automatisk gjenopprette noe av helsen hans. Det var utrolig nyttig, og tillot meg å fokusere mer på kampene (ok, ok, knappemose).
Når det gjelder nivåutjevning, fordi strategien min er fysiske angrep, fokuserte jeg på det for Cloud og Tifa og utjevnet magi for Aerith (disse tre var, og vil alltid være, mitt drømmelag).
Ærlig talt, jeg kan ikke anbefale Final Fantasy VII Remake høyt nok. Det er en utrolig opplevelse, selv i Easy Mode, og det er også et utmerket eksempel på hvordan man kan være nyskapende med en historie folk tror de allerede vet. Spillet er en PS4 -eksklusiv for et år (til og med april 2021), men hvis du er en RPG -fan og spiller på en annen plattform, anbefaler jeg på det sterkeste å plukke den opp når den blir mer tilgjengelig.