• Hoved
  • Videospill
  • Nintendos nye Metroid -spill har vært under utvikling i 15 år, her er hvorfor det tok så lang tid

Nintendos nye Metroid -spill har vært under utvikling i 15 år, her er hvorfor det tok så lang tid

Hvilken Film Å Se?
 
>

Nintendo droppet mange overraskelser som en del av E3 -festligheter i år, men uten tvil en av de største var nyhetene om at vi får en ny hovedlinje Metroid spill for bryteren. Det viser seg at det var en pågående kunngjøring som dateres helt tilbake til den opprinnelige Wii- og Nintendo DS-tiden.



Spillprodusent Yoshio Sakamoto fortalte The Verge han fant ut ideen bak den nye side-rullende oppfølgeren Metroid Dread for hele 15 år siden, og trodde opprinnelig at den kunne passe godt til den nye (på den tiden) Nintendo DS. Plassen rister opp den vanlige Metroid -formelen og finner helten Samus på flukt fra en kraftigere robotfiende, konstant løpende og gjemmer seg for å holde seg i live (derav fryktdelen av den tittelen).

fang meg hvis du kan sunn fornuft

Så hvorfor tok det før 2021 å endelig komme sammen? Fordi DS bare ikke kunne håndtere det fra maskinvare og grafisk nivå, noe som førte til at de satte [prosjektet] på vent på ubestemt tid, ifølge Sakamoto.







Spillet oppdager at Samus blir forfulgt av roboter kalt E.M.M.I., som er sterkere enn Samus og krevde noen nye spillmekanikker for å holde vår favoritt mech-egnede helt i live. Hun kan nå kappe seg for å gjemme seg for E.M.M.I., og skape en slags Alien-esque horror vibe, med Samus som har til oppgave å snike seg og gjemme seg i stedet for bare å sprenge bort mot fiendene sine som vanlig.

Jeg ønsket å skape noe som var urovekkende for spillerne, og ville også kommunisere denne følelsen som er iboende i noe som er robot, Sakamoto fortalte The Verge .

Så hva fikk til slutt Metroid Dread fra hyllen og tilbake på timeplanen? Et team med utvikleren Mercury Steam, selskapet bak 3DS-spillet 2017 Metroid: Samus Returns . Arbeidet imponerte Sakamoto nok til å støve av ideene hans for Metroid Dread , så han inngikk et samarbeid med Mercury Steam for å endelig få det til liv.

I møte med dem fikk jeg følelsen av at de var et team som vi kunne jobbe sammen med mot et unikt konsept, og realisere dette målet jeg hadde tenkt på Metroid Dread , Sa Sakamoto.





filmanmeldelse guardians of the galaxy

Metroid Dread er planlagt å komme til Nintendo Switch 8. oktober.

Nintendo på YouTube