• Hoved
  • Leker
  • Todd McFarlane lanserer Spawn Series 1 på nytt med fet Kickstarter -kampanje og erter oppdaterte tegneserier

Todd McFarlane lanserer Spawn Series 1 på nytt med fet Kickstarter -kampanje og erter oppdaterte tegneserier

Hvilken Film Å Se?
 
>

Over 25 år har McFarlane Toys bygget et imperium på å produsere noen av de beste samleobjektene på markedet. I tillegg til å slå ut militære, monster- og fantasifigurer, har selskapet, ledet av veteran -tegneseriekunstneren Todd McFarlane, dabbet med noen av de mest populære IP -ene i moderne kultur, inkludert De vandrende døde , Plikten kaller , Fortnite , og mer nylig, DC Multiverse. Det er ikke å snakke om McFarlanes egen cash cow, Spawn.



For å markere 25 -årsjubileet for McFarlane Toys, McFarlane lanserer en Kickstarter -kampanje å lage selskapets Series 1 Spawn -figurer på nytt, som begynner med plaststykket som startet alt: 1995 Series 1 Spawn. Spawn ble opprettet av McFarlane i 1992 for Image Comics, og fungerte som katalysator for McFarlanes nåværende leketøyimperium. Da han fortalte SYFY WIRE i forkant av kampanjens lansering 8. april, etter å ha laget dusinvis av versjoner av Spawn sammen med nesten utallige flere biroller, varianter og skurker gjennom årene, ønsket han å gjøre noe annerledes denne gangen og gi ut en figur uten de vanlige begrensningene i leketøymarkedet.

Vi fikk ikke ting som Marvel eller Stjerne krigen [da vi først begynte], og vi først nylig fikk DC, forteller McFarlane til SYFY WIRE. Vi har overlevd så lenge fordi vi bygde en bedre musefelle. Lekene våre måtte se bedre ut enn de gigantiske gutta.







Selv om vi fikk anerkjennelse for den opprinnelige linjen den gangen, blekker det i ettertid virkelig i sammenligning med hva vi kan gjøre i dag, fortsetter McFarlane. Jeg hadde årene i tegneserier der alt var i bevegelse og detaljert, og da jeg startet dette ville jeg bare se om vi kunne gjøre det med figurene selv.

Gyter 1995 og 2020

Gyter 1995 og 2020 [Kreditt: Todd McFarlane Productions]

Når det gjelder bruk av Kickstarter for prosjektet, sier McFarlane noe denne nisjen kanskje ikke gjør like godt i store boksbutikker. Så hvorfor ikke bringe det direkte til forbrukeren?

jack reacher aldri gå tilbake foreldre guide

Internett er en flott utligning, forklarer han. 'Hvis du har en god idé, kan du fortsatt handle den til de store butikkene, men hvis de ikke tar den, sitter du igjen med to alternativer. Jeg kan godta at produktet mitt ikke er godt nok, eller at jeg kan være sta, eller til og med villfarende, og jeg kommer til å tilby det uansett på egen hånd.





'Med Kickstarter kan du gjøre det uten risiko for å måtte klare det hvis det ikke er finansiert.

Da Spawn debuterte i 1995, inkluderte blisterpakken en tegneserie, en karakter med bevegelige lemmer og en poserbar kappe og et våpen (den merkelige planken og spikeren). Med det i bakhodet, sier McFarlane at han ønsket å være tro mot originalen med det nye designet mens han trakk ut stoppene for presentasjonen.

hvorfor er mellomrommet mellom oss s. 13
Original Spawn Comic and Toy Remastered (2020)

Original Spawn Comic and Toy Remastered (2020) [Kreditt: Todd McFarlane Productions]

Vi ønsket å holde det enkelt, så du kan få noen varianter, det klassiske, moderne og kunstneriske, sier han. De kommer med et par forskjellige hoder, og som et blunk-blink til den opprinnelige Spawn kommer vi til å få en oppdatert versjon av stick and nail. Vi har denne gnarly oppdaterte versjonen som minner om noe en middelaldersk ridder ville bruke.

Det handler om å øke ante, forklarer han: Det vi vil gjøre er å ta det som kom ut for 25 år siden og forme det slik vi kan gjøre det i dag. Gjør det til den skalaen vi kan gjøre i dag. Legg til artikulasjonene vi kan gjøre i dag. Og ikke bli begrenset av - som vi hele tiden er - størrelsen på esken.

Med en større eske kan designere og skulptører lage litt mer fritt. Emballasjen er en opplevelse i seg selv. Innenfor oppsamlerboksen og dekselet har McFarlane levert en pakning som kan lukkes igjen, en perfekt løsning for oppsamleren og den vanlige viften. I tillegg vil den nye remasterede versjonen av leken inneholde (for noen nivåer) en håndsignert autograf fra McFarlane selv.

Original Spawn Toy Remastered (2020)

Original Spawn Toy Remastered (2020) [Kreditt: Todd McFarlane Productions]

gene luen yang amerikansk født kinesisk

Tegneserien som fulgte med leketøyet blir også fornyet, erter McFarlane. Med hver versjon av leketøyet gir han et nytt omslag til den medfølgende boken.

Jeg skal male den klassiske versjonen på nytt, og for de to andre skal jeg lage et originalt omslag, sier han. Tegneserieomslaget som ble brukt til det originale leketøyet i 1995 var faktisk bare et sprengt panel fra et problem, og jeg fant faktisk skanningen etter originalen.

Med blikk tilbake til 1995 da han laget den første serien med Spawn -leker, ser McFarlane hvor begrenset industrien var på den tiden. Selv noen av hans egne leker led da McFarlane prøvde å navigere i en ny virksomhet.

Noen av de første tallene til Spawn er litt latterlige nå, men det var et stort steg opp den gangen. La oss ta figuren Overt-kill. Overt-kill for meg er i beste fall gjennomsnittlig. Jeg tror faktisk det er under gjennomsnittet. Det kom fremdeles til markedet, sier han. Jeg var frustrert over det tallet. Jeg syntes Spawn kom kult ut og Medieval Spawn kom ganske kult ut for det øyeblikket, men da tenkte jeg at noen av de andre figurene gikk litt tilbake. Overt-kill og Tremor, selv den lille bøyde Violator.

Overt-kill serie 1

Overt-kill serie 1 [Kreditt: McFarlane Toys]

hva betyr 2222 i engeltall

I begynnelsen brukte McFarlane Toys de samme prosessene som de større leketøyprodusentene. Selv om de hadde McFarlanes kunstneriske talenter å jobbe med, brukte selskapet en enkelt billedhugger til å gjøre sine figurer. Til slutt skjønte McFarlane endelig magien med å lage de beste lekene.

Nøkkelen er ikke å la en person gjøre det, forklarer han. Jeg vet at det er frustrerende for billedhuggere, og jeg hadde nettopp denne samtalen med noen av dem. Du kan liksom se denne valphunden se i øynene deres. 'Hva, du stoler ikke på meg?' Og helt ærlig, det gjør jeg ikke. Det er ikke fordi jeg ikke synes du er en god artist, det er fordi jeg ikke stoler på meg selv. Jeg er en prisbelønt artist, og jeg vet at jeg har svakheter. Jeg er i det minste moden [nok] til å innrømme at jeg ikke er god til alt ... hvis jeg [kunne ha funnet] mennesker som [kunne] dekke mine svakheter, hadde tegneseriene mine sett dobbelt så bra ut .

Overt-kill III (serie 20)

Overt-kill III (serie 20) [Kreditt: Todd Productions]

I løpet av det siste tiåret har McFarlane Toys blitt en godt oljet maskin, som har skapt ut utrolige, ultrarealistiske figurer, skulpturer og leker. Disse resultatene, sier McFarlane, skyldes hovedsakelig prosessen bak kulissene.

Vi fant ut at vi fikk de beste resultatene hvis vi passerte leken og alle som hadde et ferdighetssett - noen som var flinke i klær, detaljer, kropp, monstre, teksturer eller våpen - [jobbet] fra deres side. Det er for vanskelig fra en kunstners synspunkt å si at du må være god på alt. Det er en for stor belastning. Så bare få meg til 75 til 80 prosent av hvor dine ferdigheter er, og la meg videreformidle det til andre mennesker som vil fullføre det. Det hele blir bedre enn delene.

Selv om det kan være litt gut punch for skulptører, sier McFarlane at beviset er i arbeidet de siste to tiårene, spesielt i noen av hans 'favoritt' leker. McFarlane har faktisk ikke et favorittleketøy (kanskje det er Series 1 Spawn), men det han har er fem eller seks figurer som har komponenter som endret måten han trodde leker kunne lages på, og satte dem foran resten.

Mandarin Spawn er en av dem, sier han. Da jeg var tidlig i bransjen, ville proffene, folk som hadde vært i bransjen lenge, fortelle meg 'Du kan ikke få så mange detaljer i en seks-tommers figur.' Så de setter opp alle disse barrierene, og jeg er en sånn dårlig tenåring som kommer til å presse seg mot det. Så, vi gikk for det. La oss se om den kan holde seg i formen, noe den gjør. Så la oss se om vi kan finne dyktige fabrikker og arbeidere som kan male det, noe vi gjorde. Så plutselig husker jeg at jeg så på leken og sa bare 'Wow, det er mulig.'