• Hoved
  • Gamegrrls
  • Tomb Raider: Definitive Edition holder for Easy Mode -spillere

Tomb Raider: Definitive Edition holder for Easy Mode -spillere

Hvilken Film Å Se?
 
>

Take It Easy-modus er en to-ukentlig spalte om den usynlige helten i videospill, Easy-innstillingen, for tilfeldige og nye spillere, foreldre og folk som generelt synes frustrasjonsmodus med høyere vanskelighetsgrad.



Akkurat nå befinner vi oss i den rare stillheten mellom konsollversjoner, som PS5 (og Xbox Series X, hvis du foretrekker den konsollen - vil vi ha en av hver mest sannsynlig, fordi mannen min er en Xbox -spiller og jeg er ikke ) er nesten her. Det kommer ikke mange nye spill, noe som gjør det til et perfekt tidspunkt å gå tilbake til eldre titler. Fordi jeg hoppet helt over PS3 - jeg spilte ikke spill på lenge fordi Easy Mode ikke var så allestedsnærværende som det er nå - det er ganske mange jeg må ta igjen. Da jeg fant Tomb Raider: Definitive Edition remaster av spillet i 2013, jeg visste at det var på tide å endelig fordype seg i denne serien.

Mine minner om å leke Gravrøver da jeg var yngre består av (a) Angelina Jolie -filmene og (b) å spille i omtrent fem minutter på en PC, bli spist i hjel av ulv og aldri ta opp spillet igjen. Som et resultat var jeg litt nølende, men jeg hadde hørt så mange gode ting om den nye (eller, 'nye for meg', med tanke på at dette spillet er nær et tiår gammelt på dette tidspunktet) Jeg ville prøve det.







Rett utenfor flaggermuset ble jeg tatt inn av Gravrøver . Det er et Easy Mode -alternativ fra starten, så når du har valgt det, blir du kastet inn i gameplayet.

tomb-raider-2

Kreditt: Square Enix

Kampen er ganske enkel for det meste, men til du får et godt våpen kan det være ganske vanskelig. Jeg syntes det var bedre å løpe (spesielt fra ulvene) og unngå så mye kamp som mulig til jeg hadde pil og bue i hånden. Jeg skal være ærlig, i dette spillet var jeg en ekte bue og pil fan. Du får mange andre våpen - et rifle, et hagle, et pistol - men pil og bue var mitt foretrukne våpen som en Easy Mode -spiller.

Det er noen få grunner til dette. For det første er ammunisjonen rikelig. Selv om spillet ikke begrenser ammunisjon mye (et biprodukt av Easy Mode - ammunisjonsfall er hyppig og rikelig), var det definitivt lange brannkamper der jeg gikk tom for ammunisjon i en (eller flere) av pistolene. Men fordi du kan bære mye flere piler enn skytevåpenammunisjon, fant jeg veldig sjelden at jeg var tom for piler. Det fikk meg til å begynne å standardisere pil og bue, spesielt fordi jeg syntes det var mye lettere å være presis med disse enn med pistolene.





game of thrones sunn fornuft media

For det andre, mens det tok noen piler for å drepe en fiende (med mindre du perfeksjonerte headshotet, som aldri har vært min forte), gjør utjevning av bueskytingsverktøyene en stor forskjell. Nærmere bestemt, hvis du føler det samme som jeg gjør med pil og bue, så planlegg å oppgradere dette våpenet spesielt. Min første prioritet for ethvert våpen var å sikre at jeg kunne bære så mye ammunisjon som mulig, selv om det ikke var min go-to (jeg er ingenting om ikke en engstelig spiller). Etter det jobbet jeg med å oppgradere bueskytingsverktøyene mine for å kunne bruke brannpiler.

hvor lang er filmen la la land

Når jeg skaffet meg brannpiler, fant jeg ut at i stedet for fire til fem piler for å sikre et drap, var det mer som to eller tre. To raske skudd på rad var nok til å sende de fleste fiender, noe som gjorde ting mye lettere. Etter det oppgraderte jeg enda mer til napalm -piler, som, som du kan forestille deg, var et utmerket valg. Dette er ikke et hånd-til-hånd-kampspill, og du kan komme ganske langt ved å være skjult og drepe stille. Bue og pil var langt den enkleste måten å gjøre det på når du opererer i avstandsmodus.

tomb-raider-3

Kreditt: Square Enix

Når det gjelder å utjevne Lara selv, gjorde jeg egentlig ikke mye dyrejakt, så mange av de overlevende ferdighetene var ubrukelige for meg (til slutt kommer du til et punkt der du må låse opp disse ferdighetene for å gå videre til neste nivå, men jeg anbefaler å lagre dem til slutten). Hvis du vil få så mye berging som mulig (det er slik du oppgraderer våpnene dine), kan det være lurt å kjøpe noen av disse ferdighetene tidligere. Spesielt 'Survivalist' hjelper deg med å få mer XP raskt, noe som alltid er nyttig. Personlig anbefaler jeg på det sterkeste å få Arrow Retrieval og Scavenging så tidlig som mulig. Smertetoleranse, ammunisjonskapasitet, orientering og kartografi er også veldig nyttig.

Ett notat om Gravrøver : Hvis du er flink om animerte gore, er dette kanskje ikke spillet for deg. Mange kamper i disse dager har muligheten til å slå av blod. Dette gjør ikke det, og Lara er dekket av blod i store deler av spillet. I tillegg har dødsscenene når du ikke klarer noe noe en tendens til å være spesielt grusomme (en minneverdig er en pigg gjennom hodet, hvis bilde vil forfølge meg i lang tid fremover).

Dette er ikke et spill der du aldri kommer til å dø - noen kamper er harde (men aldri umulige i Easy Mode), og det er mye klatring og hopp som gjør at fall er en stor risiko for at et lavere vanskelighetsnivå ikke hjelper med . Men det er absolutt gjennomførbart, og respawn -punktene er super praktiske. Jeg fant aldri at jeg spilte mer enn noen få sekunder av spillet, så døingen virket aldri altfor stressende eller frustrerende, selv når det skjedde igjen og igjen.

Til tross for Lara fryktelig valg i dette spillet (jeg vet at hun lider av utrolig traumer, jeg sier ikke at jeg ville ta bedre avgjørelser i denne typen situasjoner, men det er ganske enkelt å dømme henne når jeg sitter i min komfortable stol og ser på de dårlige valgene hennes på skjermen), Gravrøver var veldig gøy. Det er et av de spillene som ikke tar 100 timer å slå - jeg tror jeg brukte kanskje 20 timer på det - og det er tilfredsstillende både når det gjelder historie og spill. Jeg er spent på at jeg har to avdrag til å spille.